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[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p>PCSX2는 오픈 소스 플레이스테이션2(PS2) 에뮬레이터입니다. 이 에뮬레이터의 목적은 하드웨어 상태와 PS2 시스템 메모리를 관리하는 MIPS CPU 인터프리터, 리컴파일러 및 가상 머신의 조합을 사용하여 PS2의 하드웨어를 에뮬레이션하는 것입니다. 이를 통해 PC에서 PS2 게임을 플레이할 수 있으며 많은 추가 기능을 사용할 수 있는 등의 이점이 있습니다.</p></body></html>

[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p>“PlayStation 2” 및 “PS2”는 Sony Interactive Entertainment Inc.의 상표 또는 등록 상표입니다. 이 응용프로그램은 Sony Interactive Entertainment Inc.와 어떠한 제휴도 맺어진 바가 없습니다.</p>한글화 : Hack茶ん &#60;<a href="https://blog.naver.com/jhacker">https://blog.naver.com/jhacker</a>&#62;</body></html>

[ctx: AboutDialog]
en: About PCSX2
ko_KR: PCSX2 정보

[ctx: AboutDialog]
en: File not found: %1
ko_KR: 파일을 찾을 수 없음 : %1

[ctx: AboutDialog]
en: GitHub Repository
ko_KR: Github 저장소

[ctx: AboutDialog]
en: License
ko_KR: 라이선스

[ctx: AboutDialog]
en: SCM Version
ko_KR: SCM 버전

[ctx: AboutDialog]
en: Support Forums
ko_KR: 지원 포럼

[ctx: AboutDialog]
en: Third-Party Licenses
ko_KR: 서드 파티 라이선스

[ctx: AboutDialog]
en: View Document
ko_KR: 문서 보기

[ctx: AboutDialog]
en: Website
ko_KR: 웹사이트

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
ko_KR: 로그인(&L)

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
ko_KR: <strong>레트로어치브먼트 로그인 토큰이 더 이상 유효하지 않습니다.</strong> 도전 과제 추적하려면 자격 증명을 다시 입력해야 합니다. 비밀번호는 PCSX2에 저장되지 않으며, 대신 접속 토큰이 생성되어 사용됩니다.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
ko_KR: 현재 도전 과제 추적은 활성화되어 있지 않습니다. 추적을 활성화할 때까지는 로그인에 아무런 영향을 미치지 않습니다.
    
    지금 추적을 활성화하시겠습니까?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
ko_KR: 도전 과제 활성화

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
ko_KR: 하드코어 모드 활성화

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
ko_KR: 현재 하드코어 모드는 활성화되어 있지 않습니다. 하드코어 모드를 활성화하면 시간, 점수를 설정하고 게임별 순위표에 참여할 수 있습니다.
    
    하지만 하드코어 모드에서는 저장 상태, 치트 및 속도 저하 기능을 사용할 수 없습니다.
    
    하드코어 모드를 활성화하시겠습니까?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
ko_KR: 하드코어 모드는 시스템을 초기화할 때까지 활성화되지 않습니다. 지금 시스템을 초기화하시겠습니까?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
ko_KR: 로그 기록...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
ko_KR: 로그인 오류

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
ko_KR: 로그인하지 못했습니다.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
ko_KR: 로그인하지 못했습니다.
    오류 : %1
    
    사용자 이름과 비밀번호를 확인한 후 다시 시도하세요.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
ko_KR: 패스워드 :

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
ko_KR: 아래에 retroachievements.org의 사용자 이름과 비밀번호를 입력하세요. 비밀번호는 PCSX2에 저장되지 않으며, 대신 액세스 토큰이 생성되어 사용됩니다.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
ko_KR: 준비...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
ko_KR: 시스템 초기화

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
ko_KR: 레트로어치브먼트 로그인

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
ko_KR: 레트로어치브먼트 로그인

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
ko_KR: 사용자 이름 :

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
ko_KR: 순위표 추적을 포함한 도전 과제를 위한 "도전" 모드. 상태 저장, 치트, 속도 저하 기능을 비활성화합니다.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
ko_KR: %n초

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
ko_KR: 5초

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p align="justify">PCSX2는 도전 과제 데이터베이스와 진행 상황 추적을 위해 레트로어치브먼트를 사용합니다. 도전 과제를 이용하시고자 하신다면 <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>에 계정을 등록하십시오.</p><p align="justify">게임 내에서 도전 과제 목록을 보려면 <span style=" font-weight:600;">일시 정지 메뉴 열기</span> 단축키를 누르고 메뉴에서 <span style=" font-weight:600;">도전 과제</span>를 선택하세요.</p></body></html>

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Account
ko_KR: 계정

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
ko_KR: 선택

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
ko_KR: 도전 과제 잠금 해제 및 게임 완료와 같은 이벤트에 대한 팝업 메시지를 표시합니다.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
ko_KR: 순위표 도전을 시작, 제출 또는 실패할 때 팝업 메시지를 표시합니다.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
ko_KR: 도전 과제 활성화

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
ko_KR: 앙코르 모드 활성화

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
ko_KR: 하드코어 모드 활성화

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
ko_KR: 인게임 오버레이 활성화

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
ko_KR: 음향 효과 활성화

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
ko_KR: 관전자 모드 활성화

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
ko_KR: 게임 정보

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
ko_KR: 하드코어 모드는 시스템을 초기화할 때까지 활성화되지 않습니다. 지금 시스템을 초기화하시겠습니까?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Login...
ko_KR: 로그인...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
ko_KR: 로그아웃

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
ko_KR: 로그인하지 않았습니다.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
ko_KR: 공지

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
ko_KR: 도전 과제 잠금 해제 및 순위표 제출과 같은 이벤트에서 음향 효과를 재생합니다.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
ko_KR: 시스템 초기화

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
ko_KR: 설정

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
ko_KR: 도전 과제 알림 표시

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
ko_KR: 순위표 알림 표시

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
ko_KR: 도전 과제/프라임 도전 과제가 활성화되어 있으면 화면 오른쪽 하단에 아이콘이 표시됩니다.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
ko_KR: 비공식 도전 과제 테스트

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
ko_KR: 선택 안 함

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
ko_KR: 사용자 이름 :
    생성된 로그인 토큰입니다:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
ko_KR: 사용자 이름 : %1
    로그인 토큰이 생성된 %2.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
ko_KR: 프로필 보기...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
ko_KR: 활성화하고 로그인하면 PCSX2가 시작 시, 도전 과제를 검색합니다.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
ko_KR: 활성화하면 PCSX2는 모든 도전 과제가 잠긴 것으로 간주하고 잠금 해제 알림을 서버로 보내지 않습니다.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
ko_KR: 이 옵션을 활성화하면 PCSX2는 비공식 세트의 도전 과제를 나열합니다. 이러한 도전 과제는 레트로어치브먼트에서 추적되지 않으므로 매번 잠금 해제됩니다.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
ko_KR: 활성화하면 각 세션은 잠금 해제된 도전 과제가 없는 것처럼 작동합니다.

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
ko_KR:  (하드코어 모드)

[ctx: Achievements]
en:  (Submitting)
ko_KR:  (제출)

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
ko_KR: 도전 과제 연결 끊김

[ctx: Achievements]
en: Achievements Reconnected
ko_KR: 도전 과제 다시 연결

[ctx: Achievements]
en: Active Challenge Achievements
ko_KR: 도전 과제 달성 활성화

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
ko_KR: 도전 활성화

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
ko_KR: 보류 중인 모든 잠금 해제 요청이 완료되었습니다.

[ctx: Achievements]
en: Almost There
ko_KR: 거의 완료

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
ko_KR: 잠금 해제 요청을 완료하지 못했습니다. 이 요청을 다시 시도해 보겠습니다.

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode
ko_KR: 하드코어 모드 확인

[ctx: Achievements]
en: Date Submitted
ko_KR: 제출일

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
ko_KR: 순위표 데이터를 내려받는 중입니다, 잠시만 기다려주세요...

[ctx: Achievements]
en: Failed to read executable from disc. Achievements disabled.
ko_KR: 디스크에서 실행 파일을 읽지 못했습니다. 도전 과제가 비활성화 되었습니다.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
ko_KR: 이제 하드코어 모드가 비활성화됩니다.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
ko_KR: 이제 하드코어 모드가 활성화됩니다.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
ko_KR: 하드코어 모드는 시스템 초기화 시, 활성화됩니다.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
ko_KR: 순위표 시도가 실패했습니다.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
ko_KR: 순위표 시도가 시작되었습니다.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard download failed
ko_KR: 순위표 내려받기 실패

[ctx: Achievements]
en: Loading...
ko_KR: 불러오는 중…

[ctx: Achievements]
en: Locked
ko_KR: 잠금

[ctx: Achievements]
en: Mastered {}
ko_KR: 마스터리 {}

[ctx: Achievements]
en: Name
ko_KR: 이름

[ctx: Achievements]
en: No
ko_KR: 아니오

[ctx: Achievements]
en: Rank
ko_KR: 순위

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
ko_KR: 최근 잠금 해제

[ctx: Achievements]
en: Score
ko_KR: 점수

[ctx: Achievements]
en: Score: {0} ({1} softcore)
    Unread messages: {2}
ko_KR: 점수 : {0}({1}소프트코어)
    읽지 않은 메시지 : {}

[ctx: Achievements]
en: Server error in {0}:
    {1}
ko_KR: 서버에 {0} 오류가 발생 :
    {1}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
ko_KR: 최고점 표시

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
ko_KR: 주변 표시

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
ko_KR: 하드코어 모드가 꺼져 있으므로 점수 제출이 불가능합니다. 순위표는 읽기 전용입니다.

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
ko_KR: 이 게임에는 도전 과제가 없습니다.

[ctx: Achievements]
en: This game has {} leaderboards.
ko_KR: 이 게임에는 {}개의 순위표가 있습니다.

[ctx: Achievements]
en: Time
ko_KR: 시간

[ctx: Achievements]
en: Unknown
ko_KR: 알 수 없음

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
ko_KR: 잠금 해제됨

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {}
ko_KR: 잠금 해제 : {}

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
ko_KR: 비공식

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
ko_KR: 지원되지 않음

[ctx: Achievements]
en: Value
ko_KR: 값

[ctx: Achievements]
en: XXX points
ko_KR: XXX점

[ctx: Achievements]
en: Yes
ko_KR: 예

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked all achievements and earned {} points!
ko_KR: 모든 도전 과제를 잠금 해제하고 {}점을 획득했습니다!

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, and earned {2} of {3} points.
ko_KR: {1} 도전 과제 중 {0}개를 잠금 해제하고 {3}점 중 {2}개를 획득했습니다.

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
ko_KR: {1}개의 도전 과제 중 {0}개를 잠금 해제하여 획득 가능한 점수 {3}개 중 {2}개를 획득했습니다.

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {0} (Best: {1})
ko_KR: 귀하의 점수 : {0}(최고 : {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}{}
ko_KR: 귀하의 점수 : {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {0} (Best: {1})
ko_KR: 귀하의 시간 : {0}(최고: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}{}
ko_KR: 귀하의 시간 : {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {0} (Best: {1})
ko_KR: 귀하의 가치 : {0}(최고 : {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}{}
ko_KR: 귀하의 가치 : {}{}

[ctx: Achievements]
en: {0}
    Leaderboard Position: {1} of {2}
ko_KR: {0}
    순위표 위치 : {2}의 {1}

[ctx: Achievements]
en: {0} achievements, {1} points
ko_KR: {0} 도전 과제, {1}점

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
ko_KR: 하드 코어 모드가 활성화되어 있는 동안에는 {0}을(를) 수행할 수 없습니다. 하드코어 모드를 비활성화하시겠습니까? 아니오를 선택하면 {0}이(가) 취소됩니다.

[ctx: Achievements]
en: {} (Hardcore Mode)
ko_KR: {}(하드코어 모드)

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
ko_KR: {}(비공식)

[ctx: Achievements]
en: {} point
ko_KR: {}점

[ctx: Achievements]
en: {} points
ko_KR: {}점

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games.
ko_KR: 문제가 있는 것으로 알려진 게임에 호환성 패치를 자동으로 불러오고 적용합니다.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start.
ko_KR: 게임 시작 시, 문제가 있는 것으로 알려진 게임에 대한 수정 사항을 자동으로 불러오고 적용합니다.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
ko_KR: 이모션 엔진의 벡터 유닛 0(EE VU0)에서 표준 x86 범위의 플로트 유지를 처리하는 방법을 변경합니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리하며, <b>눈에 띄는 문제가 없는 게임에서 이 설정을 변경하면 불안정해질 수 있습니다.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
ko_KR: 이모션 엔진의 벡터 유닛 1(EE VU1)에서 표준 x86 범위의 플로트 유지를 처리하는 방법을 PCSX2에서 변경합니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리하며, <b>눈에 띄는 문제가 없는 게임에서 이 설정을 변경하면 불안정성이 발생할 수 있습니다.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
ko_KR: PCSX2가 표준 x86 범위에서 부동 소수점 유지를 처리하는 방법을 변경합니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리합니다. <b>게임에 눈에 띄는 문제가 없는데 이 설정을 변경하면 불안정해질 수 있습니다.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
ko_KR: 이모션 엔진의 부동소수점 유닛(EE FPU)을 에뮬레이트하는 동안 PCSX2가 반올림을 처리하는 방식을 변경합니다. PS2의 다양한 FPU는 국제 표준을 준수하지 않기 때문에 일부 게임에서는 수학을 올바르게 수행하기 위해 다른 모드가 필요할 수 있습니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리하며, <b>눈에 띄는 문제가 없는 게임에서 이 설정을 변경하면 불안정해질 수 있습니다.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
ko_KR: 이모션 엔진의 벡터 유닛 0(EE VU0)을 에뮬레이트하는 동안 PCSX2가 반올림을 처리하는 방식을 변경합니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리하며, <b>눈에 보이는 문제가 없는 게임에서 이 설정을 변경하면 안정성 문제 및/또는 크래시가 발생할 수 있습니다.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
ko_KR: 이모션 엔진의 벡터 유닛 1(EE VU1)을 에뮬레이트하는 동안 PCSX2가 라운딩을 처리하는 방식을 변경합니다. 기본값은 대부분의 게임을 처리하며, <b>눈에 띄는 문제가 없는 게임에서 이 설정을 변경하면 안정성 문제나 그 밖의 충돌이 발생할 수 있습니다.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Checked
ko_KR: 선택

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Chop/Zero (Default)
ko_KR: 잘라내기/제로(기본값)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Clamping Mode
ko_KR: 클램핑 모드

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
ko_KR: 부동 소수점 반올림하는 방법을 결정합니다. 일부 게임에는 특정 설정이 필요하며, <b>게임에 눈에 띄는 문제가 없을 시, 이 설정을 수정하면 오히려 불안정해질 수 있습니다.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Division Rounding Mode
ko_KR: 소수점 반올림 모드

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Cache (Slow)
ko_KR: 캐시 활성화(느림)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Compatibility Patches
ko_KR: 호환성 패치 활성화

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Fast Memory Access
ko_KR: 고속 메모리 액세스 활성화

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Game Fixes
ko_KR: 게임 픽스 활성화

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler
ko_KR: 리컴파일러 활성화

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
ko_KR: VU0 리컴파일러 활성화(마이크로 모드)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VU1 Recompiler
ko_KR: VU1 리컴파일러 활성화

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enables VU0 Recompiler.
ko_KR: VU0 리컴파일러를 활성화합니다.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enables VU1 Recompiler.
ko_KR: VU1 리컴파일러 활성화합니다.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
ko_KR: 속도 향상 및 호환성이 우수하지만 그래픽 오류가 발생할 수도 있습니다.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
ko_KR: 별다른 호환성 문제 없이 일부 게임의 속도가 크게 향상되었습니다.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: INTC Spin Detection
ko_KR: INTC 회전 감지

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Interpreter only, provided for diagnostic.
ko_KR: 통역사 전용, 진단용으로 제공됩니다.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Moderate speedup for some games, with no known side effects.
ko_KR: 알려진 부작용 없이 일부 게임의 속도가 살짝 향상됩니다.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Nearest (Default)
ko_KR: 근린(기본값)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Normal (Default)
ko_KR: 일반(기본값)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Pause On TLB Miss
ko_KR: TLB 실패 시, 일시정지

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred.
ko_KR: TLB 누락 발생 시, 이를 무시하고 계속 진행하는 대신 가상 머신을 일시 중지합니다. 가상 머신은 예외를 발생시킨 명령이 아니라 블록이 종료된 후에 일시 중지됩니다. 잘못된 액세스가 발생한 주소를 확인하려면 콘솔을 참조하세요.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86.
ko_KR: 32비트 MIPS-IV 기계어 코드를 네이티브 코드로 Just-In-Time 바이너리 변환을 수행합니다.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86.
ko_KR: 64비트 MIPS-IV 기계어 코드를 네이티브 코드로 Just-In-Time 바이너리 변환을 수행합니다.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Rounding Mode
ko_KR: 라운딩 모드

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
ko_KR: 선택 안 함

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
ko_KR: 전체 설정 사용 [%1]

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
ko_KR: 백패칭을 통해 모든 메모리 액세스에서 레지스터 플러싱을 방지합니다.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU0 Clamping Mode
ko_KR: VU0 클램핑 모드

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU0 Rounding Mode
ko_KR: VU0 라운드 모드

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU1 Clamping Mode
ko_KR: VU1 클램핑 모드

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU1 Rounding Mode
ko_KR: VU1 라운드 모드

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Wait Loop Detection
ko_KR: 지연 루프 감지

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: mVU Flag Hack
ko_KR: mVU 플래그 핵

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en:  hz
ko_KR:  헤르츠

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
ko_KR: 이 옵션을 변경하면 게임이 작동하지 않을 수 있습니다. 이러한 설정을 변경한 구성에 대해서는 PCSX2 팀에서 지원을 제공하지 않으므로 사용자 책임 하에 수정하시기 바랍니다.

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Chop/Zero
ko_KR: 잘라내기/제거

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Chop/Zero (Default)
ko_KR: 잘라내기/제로(기본값)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Clamping Mode:
ko_KR: 클램핑 모드 :

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Division Rounding Mode:
ko_KR: 소수점 반올림 모드 :

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: EmotionEngine (MIPS-IV)
ko_KR: 이모션엔진(MIPS-IV)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable
ko_KR: 활성화

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Cache (Slow)
ko_KR: 캐시 활성화(느림)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Compatibility Patches
ko_KR: 호환성 패치 활성화

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Fast Memory Access
ko_KR: 고속 메모리 액세스 활성화

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Game Fixes
ko_KR: 게임 픽스 활성화

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Recompiler
ko_KR: 리컴파일러 활성화

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
ko_KR: VU0 리컴파일러 활성화(마이크로 모드)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable VU1 Recompiler
ko_KR: VU1 리컴파일러 활성화

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Extra
ko_KR: 기타

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Extra + Preserve Sign
ko_KR: 추가 + 보존 기호

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Frame Rate Control
ko_KR: 프레임 속도 설정

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Full
ko_KR: 전체

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Game Settings
ko_KR: 게임 설정

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: I/O Processor (IOP, MIPS-I)
ko_KR: 입출력 프로세서(IOP, MIPS-I)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: INTC Spin Detection
ko_KR: INTC 회전 감지

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: NTSC Frame Rate:
ko_KR: NTSC 프레임 속도 :

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Nearest
ko_KR: 근린

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Nearest (Default)
ko_KR: 근린(기본값)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Negative
ko_KR: 부정

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: None
ko_KR: 없음

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
note: ClampMode
en: None
ko_KR: 없음

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Normal (Default)
ko_KR: 일반(기본값)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: PAL Frame Rate:
ko_KR: PAL 프레임 속도 :

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: PINE Settings
ko_KR: PINE 설정

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Pause On TLB Miss
ko_KR: TLB 실패 시, 일시정지

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Positive
ko_KR: 긍정

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Rounding Mode:
ko_KR: 라운딩 모드 :

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Slot:
ko_KR: 슬롯 :

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU0 Clamping Mode:
ko_KR: VU0 클램핑 모드 :

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU0 Rounding Mode:
ko_KR: VU0 라운딩 모드 :

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU1 Clamping Mode:
ko_KR: VU1 클램핑 모드 :

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU1 Rounding Mode:
ko_KR: VU1 라운딩 모드 :

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Vector Units (VU)
ko_KR: 벡터 단위(VU)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Wait Loop Detection
ko_KR: 지연 루프 감지

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: mVU Flag Hack
ko_KR: mVU 플래그 핵

[ctx: AudioSettingsWidget]
en:  ms
ko_KR: 밀리초

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: %1 ms
ko_KR: %1밀리초

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: 10 ms
ko_KR: 0.01초

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: 20 ms
ko_KR: 0.02초

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: 30 ms
ko_KR: 0.03초

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: 60 ms
ko_KR: 0.06초

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Async Mix (Breaks some games!)
ko_KR: 비동기 혼합(일부 게임 중단!)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Average Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
ko_KR: 평균 대기 시간 : %1밀리초(%2밀리초 버퍼 + %3밀리초 출력)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Average Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
ko_KR: 평균 대기 시간 : %1밀리초(최소 출력 지연 시간 알 수 없음)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Cubeb (Cross-platform)
ko_KR: Cubeb(크로스 플랫폼)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
ko_KR: 기본값

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines how the stereo output from the emulated system is upmixed into a greater number of the output speakers.
ko_KR: 에뮬레이트된 시스템의 스테레오 출력이 더 많은 수의 출력 스피커로 업믹스되는 방식을 결정합니다.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines the buffer size which the time stretcher will try to keep filled. It effectively selects the average latency, as audio will be stretched/shrunk to keep the buffer size within check.
ko_KR: 타임 스트레처가 계속 채우려고 시도하는 버퍼 크기를 결정합니다. 버퍼 크기를 유지하기 위해 음향이 늘어나거나 줄어들기 때문에 평균 대기 시간을 효과적으로 선택합니다.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines the latency from the buffer to the host audio output. This can be set lower than the target latency to reduce audio delay.
ko_KR: 버퍼에서 호스트 음향 출력까지의 대기 시간을 결정합니다. 음향 대기를 줄이기 위해 목표 대기 시간보다 낮게 설정할 수 있습니다.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines which audio device to output the sound to.
ko_KR: 음향을 출력할 음향 장치를 결정합니다.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion
ko_KR: 확장

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion:
ko_KR: 확장 :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency:
ko_KR: 최대 대기 시간 :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Minimal
ko_KR: 최소

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mixing Settings
ko_KR: 혼합 설정

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: N/A
ko_KR: 해당 없음

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: None (Audio can skip.)
ko_KR: 없음(음향 건너뛰기 가능)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: None (Default)
ko_KR: 없음(기본값)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Backend
ko_KR: 후단부 출력

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Backend:
ko_KR: 후단부 출력 :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device
ko_KR: 출력 장치

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
ko_KR: 출력 장치 :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
ko_KR: 출력 대기 시간

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
ko_KR: 출력 대기 시간 :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Module
ko_KR: 출력 모듈

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Module:
ko_KR: 출력 모듈 :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Settings
ko_KR: 출력 설정

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Overlap
ko_KR: 중첩

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Overlap:
ko_KR: 중첩 :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Pre-applies a volume modifier to the game's audio output before forwarding it to your computer.
ko_KR: 게임 음향 출력을 컴퓨터로 전달하기 전에 음량 조절기를 미리 적용합니다.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: ProLogic Decoding (basic)
ko_KR: 프로로직 디코딩(기본)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: ProLogic II Decoding (gigaherz)
ko_KR: 프로로직 II 디코딩(기가헤르츠)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: ProLogic Level:
ko_KR: 프로로직 레벨 :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Quadraphonic
ko_KR: 쿼드러포닉

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Restore Defaults
ko_KR: 기본값 복구

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Seek Window Size
ko_KR: 탐색 창 크기

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Seekwindow Size:
ko_KR: 탐색 창 크기 :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Selects the library to be used for audio output.
ko_KR: 음향 출력에 사용할 라이브러리를 선택합니다.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Sequence Length
ko_KR: 시퀀스 길이

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Sequence Length:
ko_KR: 시퀀스 길이 :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stereo (None, Default)
ko_KR: 스테레오(없음, 기본값)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Surround 5.1
ko_KR: 서라운드 5.1

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Surround 7.1
ko_KR: 서라운드 7.1

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Synchronization
ko_KR: 동기화

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Synchronization:
ko_KR: 동기화 :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Target Latency
ko_KR: 목표 대기 시간

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Target Latency:
ko_KR: 목표 대기 시간 :

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The seeking window is for the algorithm that seeks the best possible overlapping location. This determines from how wide a sample window the algorithm can use to find an optimal mixing location when the sound sequences are to be linked back together.
ko_KR: 탐색 창은 알고리즘이 가능한 최적의 겹치는 위치를 찾는 창입니다. 이는 사운드 시퀀스를 다시 연결할 때 알고리즘이 최적의 믹싱 위치를 찾는 데 사용할 수 있는 샘플 윈도우의 폭을 결정합니다.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: This is the default length of a single processing sequence which determines how the original sound is chopped in the time-stretch algorithm. Larger values mean fewer sequences are used in processing. In principle a larger value sounds better when slowing down the tempo, but worse when increasing the tempo.
ko_KR: 이 값은 타임 스트레치 알고리즘에서 원본 사운드를 잘게 자르는 방법을 결정하는 단일 처리 시퀀스의 기본 길이입니다. 값이 클수록 프로세싱에 사용되는 시퀀스 수가 줄어듭니다. 원칙적으로 값이 클수록 템포를 느리게 할 때는 소리가 좋아지지만 템포를 빠르게 할 때는 소리가 나빠집니다.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: TimeStretch (Recommended)
ko_KR: 시간 연장(권장)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Timestretch Settings
ko_KR: 시간 연장 설정

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
ko_KR: 전체 설정 사용 [%1]

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Volume
ko_KR: 음량

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast-forward/slowdown audio.
ko_KR: 100% 속도를 벗어나 실행할 때, 프레임을 떨어뜨리는 대신 음향 속도를 조정합니다. 훨씬 더 멋진 빨리 감기/느리게 감기 음향을 생성합니다.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When the sound output module supports multiple audio backends, determines the API to be used for audio output to the system.
ko_KR: 음향 출력 모듈이 여러 후단부 음향을 지원하는 경우 시스템에 대한 음향 출력에 사용할 API를 결정합니다.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When the sound sequences are mixed back together to form again a continuous sound stream, this parameter defines how much the ends of the consecutive sequences will overlap with each other.
ko_KR: 사운드 시퀀스를 다시 믹스하여 연속적인 사운드 스트림을 다시 형성할 때 이 파라미터는 연속된 시퀀스의 끝이 서로 얼마나 겹칠지를 정의합니다.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p>
ko_KR: <h1>경고</h1><p style='font-size:12pt;'>이 업데이트를 설치하면 <b>상태 저장이 호환되지 않습니다</b>, <i>진행 상황을 메모리 카드에 저장한 후 계속 진행하세요</i>.</p><p>계속하시겠습니까?</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
ko_KR: <h2>변경 사항 :</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p>
ko_KR: <h2>상태 저장 경고</h2><p>이 업데이트를 설치하면 상태 저장이 <b>호환되지 않게</b> 됩니다. 이 업데이트를 설치하기 전에 게임을 메모리 카드에 저장했는지 확인하십시오. 그렇지 않으면 진행 상황이 손실됩니다.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
ko_KR: <h2>설정 경고</h2><p>이 업데이트를 설치하면 프로그램 구성이 초기화됩니다. 이 업데이트 후에는 설정을 다시 구성해야 한다는 점에 유의하세요.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
ko_KR: 자동 업데이터

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
ko_KR: 현재 버전 :

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
ko_KR: 현재 버전 : %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download Size:
ko_KR: 내려받기 크기 :

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download Size: %1 MB
ko_KR: 내려받기 크기 : %1MB

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
ko_KR: 바로 설치...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
ko_KR: %1 내려받기...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Failed to remove updater exe after update.
ko_KR: 업데이트 후, 업데이터 실행 파일을 제거하지 못했습니다.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
ko_KR: 불러오는 중…

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
ko_KR: 새 버전 :

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
ko_KR: 새 버전 : %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
ko_KR: 현재 사용 가능한 업데이트가 없습니다. 나중에 다시 시도해 보세요.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
ko_KR: 나중에 알림

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Savestate Warning
ko_KR: 저장소 경고

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
ko_KR: 이 업데이트 건너뛰기

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
ko_KR: 업데이트 가능

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
ko_KR: 업데이트 오류

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
ko_KR: 바이오스 디렉터리

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
ko_KR: 바이오스 선택

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
ko_KR: 찾아보기...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Checked
ko_KR: 선택

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Boot
ko_KR: 고속 부팅

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Forward Boot
ko_KR: 빨리 감기 부팅

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Filename
ko_KR: 파일 이름

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open BIOS Folder...
ko_KR: 바이오스 폴더 열기...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options and Patches
ko_KR: 옵션 및 패치

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PCSX2 will search for BIOS images in this directory.
ko_KR: PCSX2는 이 디렉터리에서 바이오스 이미지를 찾습니다.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Patches the BIOS to skip the console's boot animation.
ko_KR: 콘솔의 부트 애니메이션을 건너뛰도록 BIOS를 패치합니다.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh List
ko_KR: 목록 새로고침

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Removes emulation speed throttle until the game starts to reduce startup time.
ko_KR: 게임이 시작될 때까지 에뮬레이션 속도 스로틀을 제거하여 시작 시간을 줄입니다.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Reset
ko_KR: 초기화

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
ko_KR: 선택 안 함

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Version
ko_KR: 버전

[ctx: BreakpointDialog]
en: Address
ko_KR: 주소

[ctx: BreakpointDialog]
en: Change
ko_KR: 변경

[ctx: BreakpointDialog]
en: Condition
ko_KR: 조건

[ctx: BreakpointDialog]
en: Create / Modify Breakpoint
ko_KR: 중단점 생성/수정

[ctx: BreakpointDialog]
en: Enable
ko_KR: 활성화

[ctx: BreakpointDialog]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: BreakpointDialog]
en: Execute
ko_KR: 실행

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid address "%1"
ko_KR: 잘못된 주소 "%1"

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid condition "%1"
ko_KR: 유효하지 않은 조건 "%1"

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid size "%1"
ko_KR: 잘못된 크기 "%1"

[ctx: BreakpointDialog]
en: Log
ko_KR: 기록

[ctx: BreakpointDialog]
en: Memory
ko_KR: 메모리

[ctx: BreakpointDialog]
en: Read
ko_KR: 읽기

[ctx: BreakpointDialog]
en: Size
ko_KR: 크기

[ctx: BreakpointDialog]
en: Type
ko_KR: 유형

[ctx: BreakpointDialog]
en: Write
ko_KR: 쓰기

[ctx: BreakpointModel]
en: CONDITION
ko_KR: 조건

[ctx: BreakpointModel]
en: Disabled
ko_KR: 비활성화

[ctx: BreakpointModel]
en: Enabled
ko_KR: 활성화

[ctx: BreakpointModel]
en: Execute
ko_KR: 실행

[ctx: BreakpointModel]
en: HITS
ko_KR: 주회수

[ctx: BreakpointModel]
en: INSTRUCTION
ko_KR: 지침

[ctx: BreakpointModel]
en: OFFSET
ko_KR: 오프세트

[ctx: BreakpointModel]
en: Read
ko_KR: 읽기

[ctx: BreakpointModel]
en: SIZE / LABEL
ko_KR: 크기/라벨

[ctx: BreakpointModel]
en: TYPE
ko_KR: 유형

[ctx: BreakpointModel]
en: Write
ko_KR: 쓰기

[ctx: BreakpointModel]
en: Write(C)
ko_KR: 쓰기(C)

[ctx: CDVD]
en: Audio
ko_KR: 음향

[ctx: CDVD]
en: Game disc location is on a removable drive, performance issues such as jittering and freezing may occur.
ko_KR: 게임 디스크 위치가 이동식 드라이브에 있는 경우 지터링 및 멈춤과 같은 성능 문제가 발생할 수 있습니다.

[ctx: CDVD]
en: Mode 1
ko_KR: 모드1

[ctx: CDVD]
en: Mode 2
ko_KR: 모드2

[ctx: CDVD]
en: Saving CDVD block dump to '{}'.
ko_KR: CD/DVD 블록 덤프 저장 위치 '{}'.

[ctx: CDVD]
en: Unknown
ko_KR: 알 수 없음

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
ko_KR: LED 색상 선택

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all bindings for this controller? This action cannot be undone.
ko_KR: 이 컨트롤러에 대한 모든 할당을 삭제하시겠습니까? 이 작업은 취소할 수 없습니다.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Binding
ko_KR: 자동 할당

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
ko_KR: 자동 매핑

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
ko_KR: 할당

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Bindings
ko_KR: 할당 지우기

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
ko_KR: 매핑 지우기

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Port %1
ko_KR: 컨트롤러 포트 %1

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Macros
ko_KR: 매크로

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
ko_KR: 사용 가능한 장치 없음

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
ko_KR: 장치 '%1'에 대한 일반 연동이 생성되지 않았습니다. 컨트롤러/소스가 자동 매핑을 지원하지 않을 수 있습니다.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
ko_KR: 설정

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Virtual Controller Type
ko_KR: 가상 컨트롤러 종류

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Analog
ko_KR: 아날로그

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Circle
ko_KR: ◯

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Cross
ko_KR: ✕

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: D-Pad
ko_KR: 십자 버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Down
ko_KR: ↓

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Face Buttons
ko_KR: 페이스 버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Large Motor
ko_KR: 대형 모터

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Left
ko_KR: ←

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Left Analog
ko_KR: 좌측 아날로그

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Pressure Modifier
ko_KR: 압력 조절기

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Right
ko_KR: →

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Right Analog
ko_KR: 우측 아날로그

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Select
ko_KR: 선택

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Small Motor
ko_KR: 소형 모터

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Square
ko_KR: □

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Triangle
ko_KR: △

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Up
ko_KR: ↑

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Blue
ko_KR: 파랑

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Green
ko_KR: 초록

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Orange
ko_KR: 주황

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: PushButton
ko_KR: 푸시버튼

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Red
ko_KR: 빨강

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Select
ko_KR: 선택

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Strum Down
ko_KR: 스트럼 다운

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Strum Up
ko_KR: 스트럼 업

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Tilt
ko_KR: 기울기

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Whammy Bar
ko_KR: 와미바

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Yellow
ko_KR: 노랑

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Blue (Left)
ko_KR: 파랑(왼쪽)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Blue (Right)
ko_KR: 파랑(오른쪽)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Green (Left)
ko_KR: 초록(왼쪽)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Green (Right)
ko_KR: 초록(우)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Red
ko_KR: 빨강

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Select
ko_KR: 선택

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: White (Left)
ko_KR: 하양(왼쪽)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: White (Right)
ko_KR: 하양(오른쪽)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Yellow (Left)
ko_KR: 노랑(왼쪽)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Yellow (Right)
ko_KR: 노랑(오른쪽)

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
ko_KR: 찾아보기...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
ko_KR: 기본 설정 복구

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
ko_KR: 파일 선택

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
ko_KR: 컨트롤러 LED 설정

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
ko_KR: 컨트롤러 멀티탭

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
ko_KR: DInput 소스

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
ko_KR: 감지된 장치

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
ko_KR: 듀얼 쇼크 4/듀얼 센스 강화 모드

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
ko_KR: DInput 입력 소스 활성화

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
ko_KR: 마우스 매핑 활성화

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
ko_KR: SDL 입력 소스 활성화

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Raw Input
ko_KR: SDL Raw 입력 활성화

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
ko_KR: XInput 소스 활성화

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
ko_KR: 마우스/포인터 소스

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap on Console Port 1
ko_KR: 콘솔 포트 1의 멀티탭

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap on Console Port 2
ko_KR: 콘솔 포트 2의 멀티탭

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement.
ko_KR: PCSX2를 사용하면 마우스로 아날로그 스틱의 움직임을 시뮬레이션할 수 있습니다.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
ko_KR: 프로필 설정

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
ko_KR: SDL 입력 소스

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Settings...
ko_KR: 설정...

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL.
ko_KR: DInput 소스는 XInput을 지원하지 않는 레거시 컨트롤러에 대한 지원을 제공합니다. 대신 SDL을 통해 이러한 컨트롤러에 액세스하는 것이 좋지만, SDL과 호환되지 않는 경우 DirectInput을 사용할 수 있습니다.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
ko_KR: SDL 입력 소스는 대부분의 컨트롤러를 지원하며 블루투스 모드에서 듀얼쇼크 4/듀얼센스 패드를 위한 고급 기능(진동/LED 제어)을 지원합니다.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
ko_KR: XInput 소스는 Xbox 360/Xbox One/Xbox 시리즈 컨트롤러 및 XInput 프로토콜을 구현하는 타사 컨트롤러를 지원합니다.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
ko_KR: 멀티탭을 사용하면 최대 8대의 컨트롤러를 콘솔에 연결할 수 있습니다. 각 멀티탭은 4개의 포트를 제공합니다. 멀티탭은 일부 게임에서 지원되지 않습니다.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
ko_KR: 프로필별 단축키 사용

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
ko_KR: 이 옵션을 활성화하면 이 입력 프로필에 단축키를 설정할 수 있으며, 전역 단축키 대신 이 단축키가 사용됩니다. 기본적으로 단축키는 항상 모든 프로필 간에 공유됩니다.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
ko_KR: XInput 소스

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
ko_KR: 컨트롤러 LED 설정

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
ko_KR: 연동/버튼

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Deadzone:
ko_KR: 데드 존 :

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.
ko_KR: 압력에 민감한 버튼의 경우 이 슬라이더는 매크로가 활성화될 때 시뮬레이션할 출력을 제어합니다.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
ko_KR: 주사율

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
ko_KR: 주사율 :

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
ko_KR: 매크로는 반복되지 않습니다.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
ko_KR: 매크로는 %1 프레임마다 버튼을 전환합니다.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
ko_KR: 매크로는 N 프레임마다 전환됩니다.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
ko_KR: 구성되지 않음

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Pressure
ko_KR: 압력

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
ko_KR: 이 매크로로 트리거할 버튼을 선택합니다. 모든 버튼이 동시에 활성화됩니다.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
ko_KR: 이 매크로를 활성화할 트리거를 선택합니다. 단일 버튼 또는 버튼의 조합(코드)일 수 있습니다. 여러 트리거를 사용하려면 Shift 키를 클릭합니다.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
ko_KR: 주사율 설정

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
ko_KR: 설정...

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Trigger
ko_KR: 트리거

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
ko_KR: 컨트롤러 포트 %1 매크로

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Macro %1
    %2
ko_KR: 매크로 %1
    %2

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Controller Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping physical controllers to the emulated controllers.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">컨트롤러 매핑 세팅</span><br/>이 세팅은 물리적 컨트롤러를 에뮬레이트 컨트롤러에 매핑할 때 동작을 미세 조정합니다.</p></body></html>

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p>Some third party controllers incorrectly flag their analog sticks as inverted on the positive component, but not negative.</p><p>As a result, the analog stick will be &quot;stuck on&quot; even while resting at neutral position. </p><p>Enabling this setting will tell PCSX2 to ignore inversion flags when creating mappings, allowing such controllers to function normally.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p>일부 타사 컨트롤러는 아날로그 스틱을 포지티브 구성 요소에 반전된 것으로 잘못 플래그 지정하지만 네거티브 구성 요소에는 반전되지 않습니다.</p><p>결과적으로 아날로그 스틱은 중립 위치에 있을 때도 &quot;고정&quot;됩니다. </p><p>이 설정을 활성화하면 매핑을 생성할 때, 반전 플래그를 무시하여 해당 컨트롤러가 정상적으로 작동할 수 있도록 PCSX2에 지시합니다.</p></body></html>

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: Controller Mapping Settings
ko_KR: 컨트롤러 매핑 설정

[ctx: ControllerMappingSettingsDialog]
en: Ignore Inversion
ko_KR: 반전 무시

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping a mouse to the emulated controller.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>이 설정은 마우스를 에뮬레이션 컨트롤러에 매핑할 때 동작을 미세 조정합니다.</p></body></html>

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Inertia
ko_KR: 관성

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Mouse Mapping Settings
ko_KR: 마우스 매핑 설정

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: X Dead Zone
ko_KR: X 데드 존

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: X Speed
ko_KR: X 속도

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Y Dead Zone
ko_KR: Y 데드 존

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Y Speed
ko_KR: Y 속도

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A profile with the name '%1' already exists.
ko_KR: 같은 이름 '%1'의 프로필이 이미 있습니다.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
ko_KR: '%1'이라는 입력 프로필을 삭제하시겠습니까?
    
    이 작업은 실행 취소할 수 없습니다.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
ko_KR: '%1'이라는 입력 프로필을 불러오시겠습니까?
    
    현재 모든 전역 바인딩이 제거되고 프로필 할당을 불러옵니다.
    
    이 작업은 실행 취소할 수 없습니다.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
    
    You cannot undo this action.
ko_KR: 기본 컨트롤러 구성을 복원하시겠습니까?
    
    모든 공유 할당 및 구성은 손실되지만 입력 프로필은 그대로 유지됩니다.
    
    이 작업은 실행 취소할 수 없습니다.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
ko_KR: 컨트롤러 포트 %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1%2
    %3
ko_KR: 컨트롤러 포트 %1%2
    %3

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Input Profile
ko_KR: 입력 프로필 만들기

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Custom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games.
    To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab.
    
    Enter the name for the new input profile:
ko_KR: 사용자 지정 입력 프로필은 특정 게임에 대한 공유 입력 프로필을 재정의하는 데 사용됩니다.
    게임에 사용자 지정 입력 프로필을 적용하려면 게임 속성으로 이동한 다음 요약 탭에서 '입력 프로필'을 변경합니다.
    
    새 입력 프로필의 이름을 입력합니다:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Input Profile
ko_KR: 입력 프로필 삭제

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Profile
ko_KR: 프로필 삭제

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
ko_KR: 현재 선택한 프로필의 모든 바인딩을 새 프로필로 복사하시겠습니까? 아니오를 선택하면 완전히 빈 프로필이 생성됩니다.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Editing Profile:
ko_KR: 프로필 편집 :

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
ko_KR: '%1'을(를) 삭제하지 못했습니다.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new profile to '%1'.
ko_KR: 새 프로필을 '%1'에 저장하지 못했습니다.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
ko_KR: 전체 설정

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
ko_KR: 단축키

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Input Profile
ko_KR: 입력 프로필 불러오기

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Profile
ko_KR: 프로필 불러오기

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Mapping Settings
ko_KR: 매핑 설정

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Profile
ko_KR: 새 프로필

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: PCSX2 Controller Settings
ko_KR: PCSX2 컨트롤러 설정

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
ko_KR: 기본값으로 되돌리기

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Shared
ko_KR: 공유

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The input profile named '%1' cannot be found.
ko_KR: '%1'이라는 입력 프로필을 찾을 수 없습니다.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: USB Port %1
    %2
ko_KR: USB 포트 %1
    %2

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p>아래 상자에 표지를 내려받을 URL을 한 줄당 하나의 템플릿 URL로 지정합니다. 다음 변수를 사용할 수 있습니다. </p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> 게임 제목.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> 이름 요소의 파일명.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> 게임의 시리얼.</p><p><span style=" font-weight:700;">예 -</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.
ko_KR: 기본적으로 내려받은 표지는 게임 제목과 함께 저장됩니다. 이를 원하지 않는 경우 아래의 "시리얼 파일 이름 사용" 확인란을 선택하면 됩니다. 게임 제목 대신 시리얼을 사용하면 동일한 게임의 여러 지역을 사용할 때 충돌을 방지할 수 있습니다.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
ko_KR: 닫기

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
ko_KR: 표지 내려받기

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
ko_KR: 내려받기 완료했습니다.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: PCSX2 can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
ko_KR: PCSX2는 현재 표지 세트가 없는 게임의 표지를 자동으로 내려받을 수 있습니다. 저희는 어떠한 표지 이미지도 호스팅하지 않으며, 사용자가 직접 이미지 소스를 제공해야 합니다.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Stop
ko_KR: 중지

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Use Serial File Names
ko_KR: 시리얼 파일 이름 사용

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
ko_KR: 시작 대기 중...

[ctx: CpuWidget]
en: 1 Byte (8 bits)
ko_KR: 1바이트(8비트)

[ctx: CpuWidget]
en: 2 Bytes (16 bits)
ko_KR: 2바이트(16비트)

[ctx: CpuWidget]
en: 4 Bytes (32 bits)
ko_KR: 4바이트(32비트)

[ctx: CpuWidget]
en: 8 Bytes (64 bits)
ko_KR: 8바이트(64비트)

[ctx: CpuWidget]
en: Active Call Stack
ko_KR: 통화 스택 활성화

[ctx: CpuWidget]
en: Add to Saved Memory Addresses
ko_KR: 저장된 메모리 주소에 추가

[ctx: CpuWidget]
en: Array of byte
ko_KR: 바이트 배열

[ctx: CpuWidget]
en: Breakpoint List Context Menu
ko_KR: 중단점 목록 컨텍스트 메뉴

[ctx: CpuWidget]
en: Breakpoints
ko_KR: 중단점

[ctx: CpuWidget]
en: Comparison
ko_KR: 비교

[ctx: CpuWidget]
en: Copy
ko_KR: 복사

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Address
ko_KR: 주소 복사

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Function Address
ko_KR: 함수 주소 복사

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Function Name
ko_KR: 함수 이름 복사

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Text
ko_KR: 텍스트 복사

[ctx: CpuWidget]
en: Copy all as CSV
ko_KR: 모두 CSV로 복사

[ctx: CpuWidget]
en: Count
ko_KR: 카운트

[ctx: CpuWidget]
en: Debugger
ko_KR: 디버거

[ctx: CpuWidget]
en: Delete
ko_KR: 삭제

[ctx: CpuWidget]
en: Demangle Symbols
ko_KR: 분할 해제 기호

[ctx: CpuWidget]
en: Double
ko_KR: 더블

[ctx: CpuWidget]
en: Edit
ko_KR: 편집

[ctx: CpuWidget]
en: End
ko_KR: 종료

[ctx: CpuWidget]
en: Equals
ko_KR: 같음

[ctx: CpuWidget]
en: Filter
ko_KR: 필터

[ctx: CpuWidget]
en: Filter Search
ko_KR: 검색 필터링

[ctx: CpuWidget]
en: Float
ko_KR: 부동 소수점

[ctx: CpuWidget]
en: Functions
ko_KR: 함수

[ctx: CpuWidget]
en: Go to in Disassembly
ko_KR: 디스어셈블리로 이동하기

[ctx: CpuWidget]
en: Go to in Memory View
ko_KR: 메모리 보기로 이동

[ctx: CpuWidget]
en: Greater Than
ko_KR: 이상

[ctx: CpuWidget]
en: Greater Than Or Equal
ko_KR: 이상 또는 같음

[ctx: CpuWidget]
en: Hex
ko_KR: 16진수(Hex)

[ctx: CpuWidget]
en: Invalid end address
ko_KR: 잘못된 종료 주소

[ctx: CpuWidget]
en: Invalid search value
ko_KR: 잘못된 검색 값

[ctx: CpuWidget]
en: Invalid start address
ko_KR: 잘못된 시작 주소

[ctx: CpuWidget]
en: Less Than
ko_KR: 미만

[ctx: CpuWidget]
en: Less Than Or Equal
ko_KR: 이하 또는 같음

[ctx: CpuWidget]
en: Load from Settings
ko_KR: 설정에서 불러오기

[ctx: CpuWidget]
en: Memory
ko_KR: 메모리

[ctx: CpuWidget]
en: Memory Search
ko_KR: 메모리 검색

[ctx: CpuWidget]
en: Module
ko_KR: 모듈

[ctx: CpuWidget]
en: Module Tree
ko_KR: 모듈 트리

[ctx: CpuWidget]
en: New
ko_KR: 새로 만들기

[ctx: CpuWidget]
en: Not Equals
ko_KR: 같지 않음

[ctx: CpuWidget]
en: Paste from CSV
ko_KR: CSV로 모두 복사

[ctx: CpuWidget]
en: Refresh
ko_KR: 새로 고침

[ctx: CpuWidget]
en: Registers
ko_KR: 등록

[ctx: CpuWidget]
en: Remove Result
ko_KR: 결과 삭제

[ctx: CpuWidget]
en: Save to Settings
ko_KR: 설정에 저장

[ctx: CpuWidget]
en: Saved Addresses
ko_KR: 저장된 주소

[ctx: CpuWidget]
en: Search
ko_KR: 찾기

[ctx: CpuWidget]
en: Search Results List Context Menu
ko_KR: 검색 결과 목록 상황에 맞는 메뉴

[ctx: CpuWidget]
en: Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
ko_KR: 검색 유형 배열 및 문자열은 같음 검색 비교에만 사용할 수 있습니다.

[ctx: CpuWidget]
en: Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
ko_KR: 검색 유형 배열 및 문자열은 새 검색에서 같지 않음 검색 비교 유형을 사용할 수 있습니다.

[ctx: CpuWidget]
en: Stack List Context Menu
ko_KR: 스택 목록 컨텍스트 메뉴

[ctx: CpuWidget]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: CpuWidget]
en: Start address can't be equal to or greater than the end address
ko_KR: 시작 주소는 끝 주소보다 크거나 같을 수 없음

[ctx: CpuWidget]
en: String
ko_KR: 문자열

[ctx: CpuWidget]
en: Thread List Context Menu
ko_KR: 스레드 목록 컨텍스트 메뉴

[ctx: CpuWidget]
en: Threads
ko_KR: 스레드

[ctx: CpuWidget]
en: Type
ko_KR: 유형

[ctx: CpuWidget]
en: Value
ko_KR: 값

[ctx: CpuWidget]
en: Value is larger than type
ko_KR: 값이 유형보다 큰 경우

[ctx: CpuWidget]
en: Version
ko_KR: 버전

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Address
ko_KR: 주소

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Cancel
ko_KR: 취소

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Enabled
ko_KR: 활성화

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Name
ko_KR: 이름

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Network DNS Hosts Import/Export
ko_KR: 네트워크 DNS 호스트 가져오기/내보내기

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: OK
ko_KR: 확인

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Select Hosts
ko_KR: 호스트 선택

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Selected
ko_KR: 선택됨

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Url
ko_KR: URL

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: 48-bit LBA:
ko_KR: 48비트 LBA :

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Add
ko_KR: 추가

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Address
ko_KR: 주소

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Auto
ko_KR: 자동

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Browse
ko_KR: 찾아보기

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Copy global settings?
ko_KR: 전체 설정을 복사하시겠습니까?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Create Image
ko_KR: 이미지 생성

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS Hosts
ko_KR: DNS 호스트

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS1 Address:
ko_KR: DNS1 주소 :

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS2 Address:
ko_KR: DNS2 주소 :

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Delete
ko_KR: 삭제

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Delete per game host list?
ko_KR: 게임별 호스트 목록을 삭제하시겠습니까?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Enabled
ko_KR: 활성화

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: HDD
en: Enabled
ko_KR: 활성화

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: InterceptDHCP
en: Enabled
ko_KR: 활성화

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: InternalDNSTable
en: Enabled
ko_KR: 활성화

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet
ko_KR: 이더넷

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet Device Type:
ko_KR: 이더넷 장치 유형 :

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet Device:
ko_KR: 이더넷 장치 :

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Export
ko_KR: 내보내기

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Exported Successfully
ko_KR: 내보내기 완료

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Failed to open file
ko_KR: 파일 열기 실패

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Gateway Address:
ko_KR: 게이트웨이 주소 :

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Creator
ko_KR: HDD 크리에이터

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD File:
ko_KR: HDD 파일 :

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Image File
ko_KR: HDD 이미지 파일

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Size (GiB):
ko_KR: HDD 크기(GB) :

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD image "%1" already exists.
    
    Do you want to overwrite?
ko_KR: HDD 이미지 "%1"이(가) 이미 존재합니다.

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD image created
ko_KR: HDD 이미지 생성됨

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Hard Disk Drive
ko_KR: 하드 디스크 드라이브

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Hosts File
ko_KR: 호스트 파일

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Import
ko_KR: 가져오기

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Imported Successfully
ko_KR: 가져오기 성공

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Intercept DHCP
ko_KR: DHCP 인터셉트

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Intercept DHCP:
ko_KR: DHCP 인터셉트 :

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal
ko_KR: 내부

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal DNS
ko_KR: 내부 DNS

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal DNS can be selected using the DNS1/2 dropdowns, or by setting them to 192.0.2.1
ko_KR: 내부 DNS는 DNS1/2 드롭다운을 사용하거나 192.0.2.1로 설정하여 선택할 수 있습니다.

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Manual
ko_KR: 수동

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Name
ko_KR: 이름

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: No Hosts in file
ko_KR: 파일에 호스트 없음

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Override
ko_KR: 오버라이드

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Overwrite File?
ko_KR: 파일을 덮어 쓰시겠습니까?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PCAP Bridged
ko_KR: PCAP 연결

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PCAP Switched
ko_KR: PCAP 전환

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PS2 Address:
ko_KR: PS2 주소 :

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Per Game Host list
ko_KR: 게임별 호스트 목록

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Per game
ko_KR: 게임별

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Sockets
ko_KR: 소켓

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Subnet Mask:
ko_KR: 서브넷 마스크 :

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Url
ko_KR: URL

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Use Global
ko_KR: 전역 사용

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
ko_KR: 전체 설정 사용 [%1]

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Browse...
ko_KR: 찾아보기...

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Draw Dump Count:
ko_KR: 덤프 횟수 그리기 :

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Draw Dumping
ko_KR: 추출하기

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Dump GS Draws
ko_KR: GS 드로우 덤프

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Hardware Dump Directory:
ko_KR: 하드웨어 덤프 디렉터리 :

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Open...
ko_KR: 열기...

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Depth
ko_KR: 깊이 저장

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Frame
ko_KR: 프레임 저장

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save RT
ko_KR: RT 저장

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Save Texture
ko_KR: 텍스처 저장

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Software Dump Directory:
ko_KR: 소프트웨어 덤프 디렉터리 :

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Start Draw Number:
ko_KR: 추첨 번호 시작 :

[ctx: DebuggerWindow]
en: Always On Top
ko_KR: 항상 위에 표시

[ctx: DebuggerWindow]
en: PCSX2 Debugger
ko_KR: PCSX2 디버거

[ctx: DebuggerWindow]
en: Pause
ko_KR: 일시 중지

[ctx: DebuggerWindow]
en: Run
ko_KR: 실행

[ctx: DebuggerWindow]
en: Show this window on top
ko_KR: 이 창을 맨 위에 표시

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Into
ko_KR: 시작하기

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Out
ko_KR: 나가기

[ctx: DebuggerWindow]
en: Step Over
ko_KR: 다음 단계로

[ctx: DisassemblyWidget]
en: %1 NOT VALID ADDRESS
ko_KR: %1 올바르지 않은 주소

[ctx: DisassemblyWidget]
en: A function entry point already exists here. Consider renaming instead.
ko_KR: 여기에 함수 진입점이 이미 존재합니다. 대신 이름을 바꾸는 것을 고려하세요.

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Add Function
ko_KR: 함수 추가

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Add Function Error
ko_KR: 함수 오류 추가

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Assemble Error
ko_KR: 어셈블리 오류

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Assemble Instruction
ko_KR: 어셈블리 인스트럭션

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Assemble new Instruction(s)
ko_KR: 새 인스트럭션 조립

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Address
ko_KR: 주소 복사

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Function Name
ko_KR: 기능명 복사

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Instruction Hex
ko_KR: 16진수(Hex) 명령어 복사

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Instruction Text
ko_KR: 지침문 복사

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Disassembly
ko_KR: 디스어셈블리

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Follow Branch
ko_KR: 분기 팔로우

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Function name
ko_KR: 함수 이름

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Function name cannot be nothing.
ko_KR: 함수 이름은 아무 것도 될 수 없습니다.

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Function will be (0x%1) instructions long.
    Enter function name
ko_KR: 함수는 (0x%1) 명령어 길이입니다.
    함수 이름 입력

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Go to Address
ko_KR: 주소로 이동하기

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Go to address
ko_KR: 주소로 이동하기

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Go to address error
ko_KR: 주소 오류로 이동하기

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Go to in Memory View
ko_KR: 메모리 보기로 이동하기

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Invalid address
ko_KR: 잘못된 주소

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Jump to Cursor
ko_KR: 커서로 이동

[ctx: DisassemblyWidget]
en: NOP Instruction(s)
ko_KR: NOP 명령어

[ctx: DisassemblyWidget]
en: No function / symbol is currently selected.
ko_KR: 현재 선택된 함수/기호가 없습니다.

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Remove Function
ko_KR: 함수 제거

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Rename Function
ko_KR: 함수 이름 바꾸기

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Rename Function Error
ko_KR: 함수 오류 이름 바꾸기

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Function
ko_KR: 복원 기능

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Function Error
ko_KR: 복원 기능 오류

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Instruction(s)
ko_KR: 복원 지침

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Run to Cursor
ko_KR: 커서로 실행

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Stub (NOP) Function
ko_KR: 스터브(NOP) 기능

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Toggle Breakpoint
ko_KR: 브레이크포인트 적용/해제

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Unable to change assembly while core is running
ko_KR: 코어가 실행 중인 동안 어셈블리를 변경할 수 없음

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Unable to stub selected address.
ko_KR: 선택한 주소를 스텁할 수 없습니다.

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">지원되는 형식의 게임을 찾지 못했습니다.</span></p><p>시작하려면 게임이 있는 디렉터리를 추가하세요.</p><p>다음 형식의 게임 덤프가 검색되어 나열 :</p></body></html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
ko_KR: 게임 디렉터리 추가...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
ko_KR: 새로운 게임 찾기

[ctx: EmuThread]
en: Download failed with HTTP status code %1.
ko_KR: HTTP 상태 코드 %1로 내려받지 못했습니다.

[ctx: EmuThread]
en: Download failed: Data is empty.
ko_KR: 내려받기 실패 : 데이터가 비어 있습니다.

[ctx: EmuThread]
en: Downloading %1...
ko_KR: %1 내려받는 중...

[ctx: EmuThread]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: EmuThread]
en: Failed to create HTTPDownloader.
ko_KR: HTTP내려받기를 생성하는 데 실패했습니다.

[ctx: EmuThread]
en: Failed to write '%1'.
ko_KR: '%1'을(를) 작성하지 못했습니다.

[ctx: EmuThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
ko_KR: 게임을 불러오지 않아 레트로어테치먼트를 이용할 수 없습니다.

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 (%2)
ko_KR: 게임 : %1(%2)

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 FPS
ko_KR: 게임 : %1 FPS

[ctx: EmuThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
ko_KR: 활동 상태가 비활성 상태이거나 지원되지 않습니다.

[ctx: EmuThread]
en: Slot: %1 | %2 | EE: %3% | GS: %4%
ko_KR: 슬롯 : %1 | %2 | EE : %3% | GS : %4%

[ctx: EmuThread]
en: Slot: %1 | %2 | EE: %3% | VU: %4% | GS: %5%
ko_KR: 슬롯 : %1 | %2 | EE : %3% | VU : %4% | GS : %5%

[ctx: EmuThread]
en: Video: %1 FPS (%2%)
ko_KR: 영상 : %1 FPS(%2%)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en:  frames
ko_KR: 프레임

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 100%
ko_KR: 100 %

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 100% (Normal Speed)
ko_KR: 100%(일반 속도)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 130% (Overclock)
ko_KR: 130%(오버클럭)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 180% (Overclock)
ko_KR: 180%(오버클럭)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 2 Frames
ko_KR: 2 프레임

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 300% (Overclock)
ko_KR: 300%(오버클럭)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 50% (Underclock)
ko_KR: 50%(언더클럭)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 60% (Underclock)
ko_KR: 60%(언더클럭)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: 75% (Underclock)
ko_KR: 75%(언더클럭)

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Affinity Control
ko_KR: 선호도 제어

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Affinity Control:
ko_KR: 선호도 제어 :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Allows games and homebrew to access files / folders directly on the host computer.
ko_KR: 게임과 홈브루가 호스트 컴퓨터의 파일/폴더에 직접 액세스할 수 있도록 허용합니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies cheats on game start.
ko_KR: 게임 시작 시 자동으로 치트를 불러와 적용합니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Checked
ko_KR: 선택

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom
ko_KR: 커스텀

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom Speed
ko_KR: 커스텀 속도

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Custom [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
ko_KR: 커스텀 [%1% / %2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
ko_KR: 비활성화

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Rate
ko_KR: EE 주기율 :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Rate:
ko_KR: EE 주기율 :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Skip
ko_KR: EE 주기 건너뛰기

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: EE Cycle Skipping:
ko_KR: EE 사이클 건너뛰기 :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Cheats
ko_KR: 치트 활성화

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Fast CDVD
ko_KR: 고속 CD/DVD 활성화

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Host Filesystem
ko_KR: 호스트 파일시스템 활성화

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Instant VU1
ko_KR: 인스턴트 VU1 활성화

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Multithreaded VU1 (MTVU)
ko_KR: 멀티스레드 VU1(MTVU) 활성화

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Multithreaded VU1 (MTVU1)
ko_KR: 멀티스레드 VU1(MTVU1) 활성화

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Speed Limiter
ko_KR: 속도 제한 활성화

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enter Custom Speed
ko_KR: 커스텀 속도 입력

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast disc access, less loading times. Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this.
ko_KR: 빠른 디스크 액세스, 짧은 로딩 시간. 이 문제가 있는 것으로 알려진 게임은 HDLoader 호환성 목록에서 확인하세요.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast-Forward Speed
ko_KR: 빨리 감기 속도

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast-Forward Speed:
ko_KR: 빨리 감기 속도 :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Frame Pacing / Latency Control
ko_KR: 프레임 속도/대기 시간 제어

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
ko_KR: 일반적으로 코어가 4개 이상인 CPU에서 속도가 향상됩니다. 대부분의 게임에서 안전하지만 일부 게임은 호환되지 않아 중단될 수 있습니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Higher values may increase internal framerate in games, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs.
ko_KR: 값이 높을수록 게임의 내부 프레임 속도가 향상될 수 있지만 CPU 요구 사항이 크게 증가합니다. 값을 낮게 설정하면 CPU 부하가 줄어들어 가벼운 게임도 저사양 CPU에서 최고 속도로 실행할 수 있습니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Limits the emulation to the appropriate framerate for the currently running game.
ko_KR: 현재 실행 중인 게임에 적합한 프레임 속도로 에뮬레이션을 제한합니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
ko_KR: 에뮬레이트된 이모션 엔진이 사이클을 건너뛰도록 합니다. SOTC와 같은 일부 게임에 도움이 됩니다. 대부분의 경우 성능에 해롭습니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Frame Latency
ko_KR: 최대 프레임 지연

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Frame Latency:
ko_KR: 최대 프레임 지연 :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Maximum Underclock
ko_KR: 최대 언더클럭

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Mild Underclock
ko_KR: 가벼운 언더클럭

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Moderate Underclock
ko_KR: 적당한 언더클럭

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Normal Speed
ko_KR: 일반 속도

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Normal Speed:
ko_KR: 일반 속도 :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Optimal Frame Pacing
ko_KR: 최적의 프레임 속도

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
ko_KR: VU1을 즉시 실행합니다. 대부분의 게임에서 약간의 속도 향상을 제공합니다. 대부분의 게임에서 안전하지만 일부 게임에서 그래픽 오류가 발생할 수 있습니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Scale To Host Refresh Rate
ko_KR: 호스트 새로 고침 빈도에 맞게 조정

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the VSync queue size to 0, making every frame be completed and presented by the GS before input is polled and the next frame begins. Using this setting can reduce input lag at the cost of measurably higher CPU and GPU requirements.
ko_KR: 수직 동기화 대기열 크기를 0으로 설정하여 입력이 폴링되고 다음 프레임이 시작되기 전에 모든 프레임이 완료되어 GS에 표시되도록 합니다. 이 설정을 사용하면 CPU 및 GPU 요구 사항이 상당히 높아지는 대신 입력 지연을 줄일 수 있습니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the fast-forward speed. This speed will be used when the fast-forward hotkey is pressed/toggled.
ko_KR: 빨리 감기 속도를 설정합니다. 이 속도는 빨리 감기 핫키를 누르거나 전환할 때 사용됩니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the maximum number of frames that can be queued up to the GS, before the CPU thread will wait for one of them to complete before continuing. Higher values can assist with smoothing out irregular frame times, but add additional input lag.
ko_KR: CPU 스레드가 한 프레임이 완료될 때까지 기다렸다가 계속 진행하기 전에 GS에 대기할 수 있는 최대 프레임 수를 설정합니다. 값이 클수록 불규칙한 프레임 시간을 부드럽게 하는 데 도움이 될 수 있지만 입력 대기가 추가됩니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the priority for specific threads in a specific order ignoring the system scheduler. May help CPUs with big (P) and little (E) cores (e.g. Intel 12th or newer generation CPUs from Intel or other vendors such as AMD).
ko_KR: 시스템 스케줄러를 무시하고 특정 순서로 특정 스레드에 대한 우선 순위를 설정합니다. 빅(P), 리틀(E) 코어가 있는 CPU(인텔 12세대 이상)에 도움이 될 수 있습니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the slow-motion speed. This speed will be used when the slow-motion hotkey is pressed/toggled.
ko_KR: 슬로우 모션 속도를 설정합니다. 이 속도는 슬로우 모션 단축키를 누르거나 전환할 때 사용됩니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
ko_KR: 목표 에뮬레이션 속도를 설정합니다. 이 속도에 도달할 수 있다는 보장은 없으며, 도달하지 못할 경우 에뮬레이터는 관리할 수 있는 최대 속도로 실행됩니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Slow-Motion Speed
ko_KR: 슬로 모션 속도

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Slow-Motion Speed:
ko_KR: 슬로 모션 속도 :

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
ko_KR: 속도 제어

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Limiter
ko_KR: 속도 제한

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Scale To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.
ko_KR: 게스트 새로 고침 빈도가 호스트와 일치하도록 에뮬레이션 속도를 높입니다. 이렇게 하면 에뮬레이션 속도가 1% 미만으로 증가하지만 가능한 한 가장 부드러운 애니메이션을 얻을 수 있습니다. 콘솔의 새로 고침 빈도가 호스트의 새로 고침 빈도와 너무 차이가 나면 호스트 새로 고침 빈도에 맞게 조정이 적용되지 않습니다. 가변 주사율 디스플레이를 사용하는 사용자는 이 옵션을 비활성화해야 합니다.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: System Settings
ko_KR: 시스템 설정

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unchecked
ko_KR: 선택 안 함

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Unlimited
ko_KR: 제한 없음

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1%]
ko_KR: 전체 설정 사용 [%1%]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
ko_KR: 전체 설정 사용 [%1]

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: User Preference
ko_KR: 사용자 설정

[ctx: FileOperations]
en: Failed to open URL
ko_KR: URL을 열지 못함

[ctx: FileOperations]
en: Failed to open URL.
    
    The URL was: %1
ko_KR: URL을 열지 못했습니다.
    
    해당 URL : %1

[ctx: FileOperations]
en: Failed to show file
ko_KR: 파일 표시 실패

[ctx: FileOperations]
en: Failed to show file in file explorer.
    
    The file was: %1
ko_KR: 파일 탐색기에 파일을 표시하지 못했습니다.
    
    해당 파일 : %1

[ctx: FileOperations]
en: Open Containing Directory
ko_KR: 포함된 디렉터리 열기

[ctx: FileOperations]
en: Show in Finder
ko_KR: 파인더에 표시

[ctx: FileOperations]
en: Show in Folder
ko_KR: 폴더에 표시

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Browse...
ko_KR: 찾아보기...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cache Directory
ko_KR: 캐시 디렉터리

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Cheats Directory
ko_KR: 치트 디렉터리

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Covers Directory
ko_KR: 표지 디렉터리

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Open...
ko_KR: 열기...

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Reset
ko_KR: 초기화

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Save States Directory
ko_KR: 상태 디렉터리 저장

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Snapshots Directory
ko_KR: 스냅샷 디렉터리

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for screenshots and saving GS dumps.
ko_KR: 스크린샷 및 GS 덤프 저장에 사용됩니다.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing .pnach files containing game cheats.
ko_KR: 게임 치트가 포함된 .pnach 파일 저장에 사용됩니다.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.
ko_KR: 게임 그리드/빅픽처 UI에 표지를 저장하는데 사용됩니다.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing save states.
ko_KR: 상태 저장을 저장하는데 사용됩니다.

[ctx: FolderSettingsWidget]
en: Used for storing shaders, game list, and achievement data.
ko_KR: 셰이더, 게임 목록, 도전 과제 데이터를 저장하는데 사용됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
ko_KR: 순위표 추적을 포함한 도전 과제를 위한 "도전" 모드. 저장 상태, 치트, 속도 저하 기능을 비활성화합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: %d ms
ko_KR: %d밀리초

[ctx: FullscreenUI]
en: %d ms (avg)
ko_KR: %d밀리초(평균)

[ctx: FullscreenUI]
en: %dpx
ko_KR: %d픽셀

[ctx: FullscreenUI]
en: 0 (Disabled)
ko_KR: 0(비활성화)

[ctx: FullscreenUI]
en: 0 Frames (Hard Sync)
ko_KR: 0프레임(물리 동기화)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 (64 Max Width)
ko_KR: 1(64 최대 너비)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 (Normal)
ko_KR: 1(보통)

[ctx: FullscreenUI]
en: 1 Frame
ko_KR: 1프레임

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.25x Native
ko_KR: 원본 1.25배

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.5x Native
ko_KR: 원본 1.5배

[ctx: FullscreenUI]
en: 1.75x Native
ko_KR: 원본 1.75배

[ctx: FullscreenUI]
en: 10 (640 Max Width)
ko_KR: 10(640 최대 너비)

[ctx: FullscreenUI]
en: 10% [6 FPS (NTSC) / 5 FPS (PAL)]
ko_KR: 10% [6FPS(NTSC)/5 FPS(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 100% Speed (Default)
ko_KR: 100% 속도(기본값)

[ctx: FullscreenUI]
en: 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
ko_KR: 100% [60FPS(NTSC)/50FPS(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
ko_KR: 1000% [600FPS(NTSC)/500FPS(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 110% [66 FPS (NTSC) / 55 FPS (PAL)]
ko_KR: 110% [66FPS(NTSC)/55FPS(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 120% [72 FPS (NTSC) / 60 FPS (PAL)]
ko_KR: 120% [72FPS(NTSC)/60FPS(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 130% Speed
ko_KR: 130% 속도

[ctx: FullscreenUI]
en: 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
ko_KR: 150% [90FPS(NTSC)/75FPS(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 16x
ko_KR: 16배

[ctx: FullscreenUI]
en: 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
ko_KR: 175% [105FPS(NTSC)/87FPS(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 180% Speed
ko_KR: 180% 속도

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 (128 Max Width)
ko_KR: 2(128 최대 너비)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 (Aggressive)
ko_KR: 2(공격적)

[ctx: FullscreenUI]
en: 2 Frames
ko_KR: 2프레임

[ctx: FullscreenUI]
en: 2% [1 FPS (NTSC) / 1 FPS (PAL)]
ko_KR: 2% [1FPS(NTSC)/1 FPS(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 2.25x Native
ko_KR: 원본 2.25배

[ctx: FullscreenUI]
en: 2.5x Native
ko_KR: 원본 2.5배

[ctx: FullscreenUI]
en: 2.75x Native
ko_KR: 원본 2.75배

[ctx: FullscreenUI]
en: 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
ko_KR: 200% [120FPS(NTSC)/100FPS(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 25% [15 FPS (NTSC) / 12 FPS (PAL)]
ko_KR: 25% [15FPS(NTSC)/12FPS(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x
ko_KR: 2배

[ctx: FullscreenUI]
en: 2x Native (~720p)
ko_KR: 원본 2배(~720P)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 (192 Max Width)
ko_KR: 3(192 최대 너비)

[ctx: FullscreenUI]
en: 3 Frames
ko_KR: 3프레임

[ctx: FullscreenUI]
en: 3.5x Native
ko_KR: 원본 3.5배

[ctx: FullscreenUI]
en: 300% Speed
ko_KR: 300% 속도

[ctx: FullscreenUI]
en: 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
ko_KR: 300% [180FPS(NTSC)/150FPS(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 3x Native (~1080p)
ko_KR: 원본 3배(~1080P)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4 (256 Max Width)
ko_KR: 4(256 최대 너비)

[ctx: FullscreenUI]
en: 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
ko_KR: 400% [240FPS(NTSC)/200FPS(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x
ko_KR: 4배

[ctx: FullscreenUI]
en: 4x Native (~1440p/2K)
ko_KR: 원본 4배(~1440P/2K)

[ctx: FullscreenUI]
en: 4xRGSS
ko_KR: 4배 RGSS

[ctx: FullscreenUI]
en: 5 (320 Max Width)
ko_KR: 5(320 최대 너비)

[ctx: FullscreenUI]
en: 50% Speed
ko_KR: 50% 속도

[ctx: FullscreenUI]
en: 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
ko_KR: 50% [30FPS(NTSC)/25FPS(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
ko_KR: 500% [300FPS(NTSC)/250FPS(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 5x Native (~1620p)
ko_KR: 원본 5배(~1620P)

[ctx: FullscreenUI]
en: 6 (384 Max Width)
ko_KR: 6(384 최대 너비)

[ctx: FullscreenUI]
en: 60% Speed
ko_KR: 60% 속도

[ctx: FullscreenUI]
en: 6x Native (~2160p/4K)
ko_KR: 원본 6배(~2160P/4K)

[ctx: FullscreenUI]
en: 7 (448 Max Width)
ko_KR: 7(448 최대 너비)

[ctx: FullscreenUI]
en: 75% Speed
ko_KR: 75% 속도

[ctx: FullscreenUI]
en: 75% [45 FPS (NTSC) / 37 FPS (PAL)]
ko_KR: 75% [45FPS(NTSC)/37FPS(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: 7x Native (~2520p)
ko_KR: 원본 7배(~2520P)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8 (512 Max Width)
ko_KR: 8(512 최대 너비)

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x
ko_KR: 8배

[ctx: FullscreenUI]
en: 8x Native (~2880p)
ko_KR: 원본 8배(~2880P)

[ctx: FullscreenUI]
en: 9 (576 Max Width)
ko_KR: 9(576 최대 너비)

[ctx: FullscreenUI]
en: 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
ko_KR: 90% [54FPS(NTSC)/45FPS(PAL)]

[ctx: FullscreenUI]
en: A resume save state created at %s was found.
    
    Do you want to load this save and continue?
ko_KR: %s에서 만든 상태 저장 재개를 찾았습니다.
    
    이 저장을 불러와서 계속하시겠습니까?

[ctx: FullscreenUI]
en: About PCSX2
ko_KR: PCSX2 정보

[ctx: FullscreenUI]
en: Account
ko_KR: 계정

[ctx: FullscreenUI]
en: Accurate (Recommended)
ko_KR: 정확(권장)

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievement Notifications
ko_KR: 도전 과제 알림

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements
ko_KR: 도전 과제

[ctx: FullscreenUI]
en: Achievements Settings
ko_KR: 도전 과제 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
ko_KR: 치트를 활성화하면 예측할 수 없는 동작, 충돌, 소프트 잠금 또는 저장된 게임이 손상될 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
ko_KR: 게임 패치를 활성화하면 예측할 수 없는 동작, 충돌, 소프트 잠금 또는 저장된 게임이 손상될 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adaptive
ko_KR: 적응형

[ctx: FullscreenUI]
en: Adaptive (Bottom Field First)
ko_KR: 적응형(하단 필드 우선)

[ctx: FullscreenUI]
en: Adaptive (Top Field First)
ko_KR: 적응형(상단 필드 우선)

[ctx: FullscreenUI]
en: Add Search Directory
ko_KR: 검색 디렉터리 추가

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds a new directory to the game search list.
ko_KR: 게임 검색 목록에 새 디렉터리를 추가합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
ko_KR: 호스트의 픽셀과 콘솔의 픽셀 사이의 비율이 정수가 되도록 디스플레이 영역에 패딩을 추가합니다. 일부 2D 게임에서 이미지가 더 선명해질 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts brightness. 50 is normal.
ko_KR: 밝기를 조정합니다. 50이 기본값입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts contrast. 50 is normal.
ko_KR: 대비를 조정합니다. 50이 기본값입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts saturation. 50 is normal.
ko_KR: 채도를 조정합니다. 50이 기본값입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts sprite coordinates.
ko_KR: 스프라이트 좌표를 조정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts target texture offsets.
ko_KR: 대상 텍스처 오프세트를 조정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Adjusts vertices relative to upscaling.
ko_KR: 업스케일링을 기준으로 정점을 조정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced
ko_KR: 고급

[ctx: FullscreenUI]
en: Advanced Settings
ko_KR: 고급 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Affects how the timestretcher operates when not running at 100% speed.
ko_KR: 타임스트레처가 100% 속도로 실행되지 않을 때, 작동 방식에 영향을 줍니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Affinity Control Mode
ko_KR: 선호도 제어 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: Align Sprite
ko_KR: 스프라이트 정렬

[ctx: FullscreenUI]
en: Align To Native
ko_KR: 기본에 맞게 정렬

[ctx: FullscreenUI]
en: All Time: {}
ko_KR: 총 시간 : {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow Exclusive Fullscreen
ko_KR: 전체 화면 전용으로 사용

[ctx: FullscreenUI]
en: Allow SDL to use raw access to input devices.
ko_KR: SDL이 입력 장치에 대한 원시 액세스를 사용하도록 허용합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
ko_KR: FMV가 활성화되어 있을 때 텍스처 덤핑을 허용합니다. 이 옵션을 활성화하면 안 됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
ko_KR: 텍스처 캐시가 이전 프레임 버퍼의 내부 부분을 입력 텍스처로 다시 사용할 수 있도록 합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Anisotropic Filtering
ko_KR: 이방성 필터링

[ctx: FullscreenUI]
en: Anti-Blur
ko_KR: 흐림 방지

[ctx: FullscreenUI]
en: Applies a global volume modifier to all sound produced by the game.
ko_KR: 게임에서 생성되는 모든 음향에 전역 음량 수정을 적용합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
ko_KR: 다양한 스타일의 텔레비전 세트의 시각 효과를 재현하는 셰이더를 적용합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
ko_KR: 기본 설정으로 되돌리시겠습니까? 모든 기본 설정이 손실됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Aspect Ratio
ko_KR: 종횡비

[ctx: FullscreenUI]
en: Async Mix (Breaks some games!)
ko_KR: 비동기 믹스(일부 게임 중단!)

[ctx: FullscreenUI]
en: Asynchronous Texture Loading
ko_KR: 비동기 텍스처 불러오기

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to map the selected port to a chosen controller.
ko_KR: 선택한 포트를 선택한 컨트롤러에 매핑하려고 시도합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
ko_KR: 게임에서 텍스처 크기를 직접 설정하지 않은 경우 텍스처 크기를 줄이려고 시도합니다.(예 : 스노우블라인드 게임)

[ctx: FullscreenUI]
en: Audio Settings
ko_KR: 음향 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto Flush (Hardware)
ko_KR: 자동 플러시(하드웨어)

[ctx: FullscreenUI]
en: Auto Flush (Software)
ko_KR: 자동 플러시(소프트웨어)

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic
ko_KR: 자동

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic (Default)
ko_KR: 자동(기본값)

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic Mapping
ko_KR: 자동 매핑

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic binding failed, no devices are available.
ko_KR: 자동 할당에 실패했습니다. 사용할 수 있는 장치가 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping completed for {}.
ko_KR: {}에 대한 자동 매핑이 완료되었습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatic mapping failed for {}.
ko_KR: {}에 대한 자동 매핑에 실패했습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
ko_KR: 전원을 끄거나 종료할 때, 에뮬 상태를 자동으로 저장합니다. 그러면 다음 번에 중단한 지점부터 바로 다시 시작할 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
ko_KR: 게임이 시작되면 자동으로 전체 화면 모드로 전환됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
ko_KR: 일부 게임에서 지속적인 재컴파일을 방지합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 스카페이스 더 월드 이즈 유어스, 크래시 태그 팀 레이싱.

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Configuration
ko_KR: 바이오스 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Selection
ko_KR: 바이오스 선택

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Settings
ko_KR: 바이오스 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Back To Pause Menu
ko_KR: 일시 중지 메뉴로 돌아가기

[ctx: FullscreenUI]
en: Basic (Generated Mipmaps)
ko_KR: 기본(생성된 밉맵)

[ctx: FullscreenUI]
en: Basic (Recommended)
ko_KR: 기본(권장)

[ctx: FullscreenUI]
en: Behaviour
ko_KR: 동작

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Forced excluding sprite)
ko_KR: 쌍선형(스프라이트를 제외하고 강제)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Forced)
ko_KR: 쌍선형(강제)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (PS2)
ko_KR: 쌍선형(PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Sharp)
ko_KR: 쌍선형(선명하게)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear (Smooth)
ko_KR: 쌍선형(부드럽게)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Filtering
ko_KR: 쌍선형 필터링

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Upscale
ko_KR: 쌍선형 업스케일

[ctx: FullscreenUI]
en: Bilinear Upscaling
ko_KR: 쌍선형 업스케일링

[ctx: FullscreenUI]
en: Blend (Bottom Field First, Half FPS)
ko_KR: 혼합(하단 필드 우선, 절반 FPS)

[ctx: FullscreenUI]
en: Blend (Top Field First, Half FPS)
ko_KR: 혼합(상단 필드 우선, 절반 FPS)

[ctx: FullscreenUI]
en: Blended Sprites/Triangles
ko_KR: 스프라이트/삼각 혼합

[ctx: FullscreenUI]
en: Blending Accuracy
ko_KR: 혼합 정확도

[ctx: FullscreenUI]
en: Bob (Bottom Field First)
ko_KR: 밥(하단 필드 우선)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bob (Top Field First)
ko_KR: 밥(상단 필드 우선)

[ctx: FullscreenUI]
en: Bottom:
ko_KR: ↓ :

[ctx: FullscreenUI]
en: Buttons
ko_KR: 버튼

[ctx: FullscreenUI]
en: CAS Sharpness
ko_KR: CAS 선명도

[ctx: FullscreenUI]
en: CDVD Verbose Reads
ko_KR: CD/DVD 세부 정보 읽기

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Framebuffer Conversion
ko_KR: CPU 프레임 버퍼 변환

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Sprite Render Level
ko_KR: CPU 스프라이트 렌더 레벨

[ctx: FullscreenUI]
en: CPU Sprite Render Size
ko_KR: CPU 스프라이트 렌더 크기

[ctx: FullscreenUI]
en: CRC: {:08X}
ko_KR: CRC : {:08X}

[ctx: FullscreenUI]
en: Cache Directory
ko_KR: 캐시 디렉터리

[ctx: FullscreenUI]
en: Can fix some broken effects which rely on pixel perfect precision.
ko_KR: 픽셀의 완벽한 정밀도에 의존하는 일부 깨진 이펙트를 수정할 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
ko_KR: 업스케일링 시 바이리니어 필터링으로 텍스처를 부드럽게 처리할 수 있습니다.(예 : 강렬한 태양의 눈부심)

[ctx: FullscreenUI]
en: Cancel
ko_KR: 취소

[ctx: FullscreenUI]
en: Cannot show details for games which were not scanned in the game list.
ko_KR: 게임 목록에서 스캔하지 않은 게임에 대한 세부 정보를 표시할 수 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Card Enabled
ko_KR: 카드 활성화됨

[ctx: FullscreenUI]
en: Card Name
ko_KR: 카드 이름

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Disc
ko_KR: 디스크 변경

[ctx: FullscreenUI]
en: Change Search Directory
ko_KR: 검색 디렉터리 변경

[ctx: FullscreenUI]
en: Change settings for the emulator.
ko_KR: 에뮬레이터 설정을 변경합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes synchronization behavior for GS downloads.
ko_KR: GS 내려받기 동기화 동작을 변경합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes the BIOS image used to start future sessions.
ko_KR: 향후 세션을 시작하는 데 사용되는 바이오스 이미지를 변경합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changes when SPU samples are generated relative to system emulation.
ko_KR: 시스템 에뮬레이션과 관련하여 SPU 표본화가 생성되는 시점이 변경됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
ko_KR: 이러한 옵션을 변경하면 게임이 작동하지 않을 수 있습니다. 이러한 설정을 변경한 구성에 대해서는 PCSX2 팀에서 지원을 제공하지 않으므로 사용자 책임 하에 수정하시기 바랍니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheat Codes
ko_KR: 치트 코드

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats
ko_KR: 치트

[ctx: FullscreenUI]
en: Cheats Directory
ko_KR: 치트 디렉터리

[ctx: FullscreenUI]
en: Chop/Zero (Default)
ko_KR: 잘라내기/제로(기본값)

[ctx: FullscreenUI]
en: Clamping Mode
ko_KR: 클램핑 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Bindings
ko_KR: 할당 지우기

[ctx: FullscreenUI]
en: Clear Settings
ko_KR: 설정 지우기

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all bindings for this USB controller.
ko_KR: 이 USB 컨트롤러에 대한 모든 할당을 지웁니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Clears all settings set for this game.
ko_KR: 이 게임의 모든 설정을 지웁니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Close
ko_KR: 닫기

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Game
ko_KR: 게임 닫기

[ctx: FullscreenUI]
en: Close Menu
ko_KR: 메뉴 닫기

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility Rating
ko_KR: 호환성 등급

[ctx: FullscreenUI]
en: Compatibility:
ko_KR: 호환성 :

[ctx: FullscreenUI]
en: Configuration
ko_KR: 환경 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Confirm Shutdown
ko_KR: 시스템 종료 확인

[ctx: FullscreenUI]
en: Console Port {}
ko_KR: 콘솔 포트 {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Contrast Adaptive Sharpening
ko_KR: 대비 적응 선명화

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}
ko_KR: 컨트롤러 유형 {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Macros
ko_KR: 컨트롤러 포트 {} 매크로

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {} Settings
ko_KR: 컨트롤러 포트 {} 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{}
ko_KR: 컨트롤러 유형 {}{}

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Macros
ko_KR: 컨트롤러 포트 {}{} 매크로

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Port {}{} Settings
ko_KR: 컨트롤러 포트 {}{} 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Settings
ko_KR: 컨트롤러 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller Type
ko_KR: 컨트롤러 유형

[ctx: FullscreenUI]
en: Controller settings reset to default.
ko_KR: 컨트롤러 설정을 기본값으로 초기화합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU.
ko_KR: GPU 대신 CPU에서 4비트 및 8비트 프레임 버퍼를 변환합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the current global settings to this game.
ko_KR: 현재 전체 설정을 이 게임에 복사합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copies the global controller configuration to this game.
ko_KR: 이 게임에 전역 컨트롤러 구성을 복사합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Global Settings
ko_KR: 전역 설정 복사

[ctx: FullscreenUI]
en: Copy Settings
ko_KR: 설정 복사

[ctx: FullscreenUI]
en: Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
ko_KR: 정확하지만 느립니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 피파 스트리트 2.

[ctx: FullscreenUI]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
ko_KR: CD/DVD-ROM 장치를 찾을 수 없습니다. 드라이브가 연결되어 있고 드라이브에 액세스할 수 있는 충분한 권한이 있는지 확인하세요.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cover Settings
ko_KR: 표지 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Covers Directory
ko_KR: 표지 디렉터리

[ctx: FullscreenUI]
en: Create
ko_KR: 만들기

[ctx: FullscreenUI]
en: Create Memory Card
ko_KR: 메모리 카드 만들기

[ctx: FullscreenUI]
en: Create New...
ko_KR: 새로 만들기...

[ctx: FullscreenUI]
en: Creates a new memory card file or folder.
ko_KR: 새 메모리 카드 파일이나 폴더를 만듭니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Crop
ko_KR: 잘라내기

[ctx: FullscreenUI]
en: Crops the image, while respecting aspect ratio.
ko_KR: 종횡비를 유지하면서 이미지를 잘라냅니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Cubeb (Cross-platform)
ko_KR: Cubeb(크로스 플랫폼)

[ctx: FullscreenUI]
en: Current Game
ko_KR: 현재 게임

[ctx: FullscreenUI]
en: DMA Busy Hack
ko_KR: DMA 비지 핵

[ctx: FullscreenUI]
en: Data Save Locations
ko_KR: 데이터 저장 위치

[ctx: FullscreenUI]
en: Deadzone
ko_KR: 데드 존

[ctx: FullscreenUI]
en: Default
ko_KR: 기본값

[ctx: FullscreenUI]
en: Default Boot
ko_KR: 기본 부팅

[ctx: FullscreenUI]
en: Default View
ko_KR: 기본 보기

[ctx: FullscreenUI]
en: Deinterlacing
ko_KR: 인터레이스 해제

[ctx: FullscreenUI]
en: Delay VIF1 Stalls
ko_KR: VIF1 스톨 지연

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete Save
ko_KR: 저장 삭제

[ctx: FullscreenUI]
en: Delete State
ko_KR: 상태 삭제

[ctx: FullscreenUI]
en: Details
ko_KR: 세부 정보

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines filter level for CPU sprite render.
ko_KR: CPU 스프라이트 렌더링의 필터 레벨을 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how large the on-screen messages and monitor are.
ko_KR: 화면에 표시되는 메시지와 모니터의 크기를 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how mipmaps are used when rendering textures.
ko_KR: 텍스처 렌더링 시, 밉맵 사용 방식을 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how much pressure is simulated when macro is active.
ko_KR: 매크로가 활성화되어 있을 때, 시뮬레이션되는 압력의 양을 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how out-of-range floating point numbers are handled. Some games need specific settings.
ko_KR: 범위를 벗어난 부동 소수점 숫자를 처리하는 방법을 결정합니다. 일부 게임에는 특정 설정이 필요합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the results of floating-point division is rounded. Some games need specific settings.
ko_KR: 부동 소수점 반올림하는 방법을 결정합니다. 일부 게임에는 특정 설정이 필요합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the results of floating-point operations are rounded. Some games need specific settings.
ko_KR: 부동 소수점 연산 결과의 반올림 방식을 결정합니다. 일부 게임에는 특정 설정이 필요합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines how the stereo output is transformed to greater speaker counts.
ko_KR: 스테레오 출력을 더 많은 스피커 수로 변환하는 방법을 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
ko_KR: 매크로가 버튼을 켜고 끄는 빈도(일명 자동 발사)를 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
ko_KR: CAS 후처리에서 선명하게 하는 효과의 강도를 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the level of accuracy when emulating blend modes not supported by the host graphics API.
ko_KR: 호스트 그래픽 API에서 지원하지 않는 혼합 모드를 에뮬레이션할 때 정확도 수준을 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the pressure required to activate the macro.
ko_KR: 매크로를 활성화하는 데 필요한 압력을 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved.
ko_KR: 스크린샷을 저장할 해상도를 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
ko_KR: 단축키를 눌렀을 때, 에뮬/게임 종료를 확인하는 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines which API is used to play back audio samples on the host.
ko_KR: 호스트에서 음향 표본을 재생하는 데 사용되는 API를 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Determines which field the game list will be sorted by.
ko_KR: 게임 목록을 정렬할 필드를 결정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Subtype
ko_KR: 장치 하위 유형

[ctx: FullscreenUI]
en: Device Type
ko_KR: 장치 유형

[ctx: FullscreenUI]
en: Diagonal Filter
ko_KR: 대각선 필터

[ctx: FullscreenUI]
en: Direct3D 11
ko_KR: Direct3D11

[ctx: FullscreenUI]
en: Direct3D 12
ko_KR: Direct3D12

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Depth Emulation
ko_KR: 깊이 에뮬레이션 비활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Dual-Source Blending
ko_KR: 듀얼 소스 혼합 비활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Framebuffer Fetch
ko_KR: 프레임버퍼 가져오기 비활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Partial Invalidation
ko_KR: 부분 무효화 비활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
ko_KR: 다시 읽기 비활성화(GS 스레드 동기화)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Render Fixes
ko_KR: 렌더링 수정 비활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Safe Features
ko_KR: 안전 기능 비활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Shader Cache
ko_KR: 셰이더 캐시 비활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Subdirectory Scanning
ko_KR: 하위 디렉터리 검색 비활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Threaded Presentation
ko_KR: 스레드 프레젠테이션 비활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable Vertex Shader Expand
ko_KR: 버텍스 셰이더 확장 비활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Disable the support of depth buffers in the texture cache.
ko_KR: 텍스처 캐시에서 깊이 버퍼 지원을 비활성화합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled
ko_KR: 비활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled (Default)
ko_KR: 비활성화(기본값)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disabled (Ignore Transfers)
ko_KR: 비활성화(전송 무시)

[ctx: FullscreenUI]
en: Disables automatic hardware fixes, allowing you to set fixes manually.
ko_KR: 자동 하드웨어 수정을 비활성화하여 수동으로 수정을 설정할 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Disc Path
ko_KR: 디스크 경로

[ctx: FullscreenUI]
en: Display
ko_KR: 디스플레이

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
ko_KR: 업적 잠금 해제 및 리더보드 제출과 같은 이벤트에 대한 팝업 메시지를 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
ko_KR: 순위표 도전을 시작, 제출 또는 실패할 때 팝업 메시지를 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Displays warnings when settings are enabled which may break games.
ko_KR: 게임을 중단시킬 수 있는 설정이 활성화된 경우 경고를 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dithering
ko_KR: 디더링

[ctx: FullscreenUI]
en: Division Rounding Mode
ko_KR: 소수점 반올림 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
ko_KR: 두 번 클릭으로 전체 화면 적용/해제

[ctx: FullscreenUI]
en: Download Covers
ko_KR: 표지 내려받기

[ctx: FullscreenUI]
en: Downloads covers from a user-specified URL template.
ko_KR: 사용자가 지정한 URL 템플릿에서 표지를 내려받습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump FMV Textures
ko_KR: FMV 텍스처 덤프

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Mipmaps
ko_KR: 밉맵 덤프

[ctx: FullscreenUI]
en: Dump Textures
ko_KR: 텍스쳐 덤프

[ctx: FullscreenUI]
en: Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
ko_KR: 교체 가능한 텍스처를 디스크에 덤프합니다. 퍼포먼스가 저하됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Console
ko_KR: EE 콘솔

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Cycle Rate
ko_KR: EE 주기율

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Cycle Skipping
ko_KR: EE 주기 건너뛰기

[ctx: FullscreenUI]
en: EE Timing Hack
ko_KR: EE 타이밍 핵

[ctx: FullscreenUI]
en: Edge AA (AA1)
ko_KR: 에지 AA(AA1)

[ctx: FullscreenUI]
en: Eject Card
ko_KR: 카드 꺼내기

[ctx: FullscreenUI]
en: Emotion Engine
ko_KR: 이모션 엔진

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulate GIF FIFO
ko_KR: GIF FIFO 에뮬레이트

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulate VIF FIFO
ko_KR: VIF FIFO 에뮬레이트

[ctx: FullscreenUI]
en: Emulation Settings
ko_KR: 에뮬레이션 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Achievements
ko_KR: 도전 과제 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Cheats
ko_KR: 치트 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Console Port 1 Multitap
ko_KR: 콘솔 포트 1 멀티탭 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Console Port 2 Multitap
ko_KR: 콘솔 포트 2 멀티탭 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Discord Presence
ko_KR: 디스코드 상태 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable EE Cache
ko_KR: EE 캐시 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable EE Recompiler
ko_KR: EE 리컴파일러 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast CDVD
ko_KR: 고속 CD/DVD 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Fast Memory Access
ko_KR: 빠른 메모리 액세스 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Host Filesystem
ko_KR: 호스트 파일 시스템 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable INTC Spin Detection
ko_KR: INTC 스핀 감지 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable IOP Recompiler
ko_KR: IOP 리컴파일러 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable In-Game Overlays
ko_KR: 인게임 오버레이 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Instant VU1
ko_KR: 인스턴트 VU1 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable MTVU (Multi-Threaded VU1)
ko_KR: MTVU(멀티 스레드 VU1) 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable No-Interlacing Patches
ko_KR: 비인터레이스 패치 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Per-Game Settings
ko_KR: 게임별 설정 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable SDL Input Source
ko_KR: SDL 입력 소스 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Speed Limiter
ko_KR: 속도 제한 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Subdirectory Scanning
ko_KR: 하위 디렉터리 검색 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU Flag Optimization
ko_KR: VU 플래그 최적화 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
ko_KR: VU0 리컴파일러 활성화(마이크로 모드)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable VU1 Recompiler
ko_KR: VU1 리컴파일러 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Wait Loop Detection
ko_KR: 대기 루프 감지 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable Widescreen Patches
ko_KR: 와이드스크린 패치 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enable XInput Input Source
ko_KR: XInput 입력 소스 활성화

[ctx: FullscreenUI]
en: Enabled (All Primitives)
ko_KR: 활성화됨(모든 기본 요소)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enabled (Sprites Only)
ko_KR: 활성화(스프라이트만)

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables API-level validation of graphics commands.
ko_KR: 그래픽 명령의 API 수준 유효성 검사를 활성화합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables FXAA post-processing shader.
ko_KR: FXAA 후처리 셰이더를 활성화합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
ko_KR: FidelityFX 대비 적응형 선명화를 활성화합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests.
ko_KR: 게임에서 요청하는 대로 화면을 배치하는 PCRTC 오프세트를 활성화합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables access to files from the host: namespace in the virtual machine.
ko_KR: 가상 머신의 호스트 : 네임스페이스에서 파일에 대한 액세스를 활성화합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables an additional three controller slots. Not supported in all games.
ko_KR: 컨트롤러 슬롯을 추가로 3개 사용할 수 있습니다. 모든 게임에서 지원되지는 않습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables brightness/contrast/saturation adjustment.
ko_KR: 밝기/대비/채도를 조정할 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables emulation of the GS's edge anti-aliasing (AA1).
ko_KR: GS의 에지 앤티 앨리어싱(AA1)을 에뮬레이션할 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables emulation of the GS's texture mipmapping.
ko_KR: GS의 텍스처 밉매핑 에뮬레이션을 활성화합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
ko_KR: 내부 흐림 방지 핵을 활성화합니다. PS2 렌더링에 비해 정확도는 떨어지지만 많은 게임이 덜 흐릿하게 보입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading cheats from pnach files.
ko_KR: pnach 파일에서 치트 불러오기를 활성화합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading no-interlacing patches from pnach files.
ko_KR: pnach 파일에서 비인터레이싱 패치를 불러올 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables loading widescreen patches from pnach files.
ko_KR: pnach 파일에서 와이드스크린 패치를 불러올 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables simulation of the EE's cache. Slow.
ko_KR: EE의 캐시 시뮬레이션을 활성화합니다. 느림.

[ctx: FullscreenUI]
en: Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
ko_KR: 화면의 안전 영역보다 더 많이 그리는 게임에서 오버스캔 영역을 표시하는 옵션을 활성화합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Encore Mode
ko_KR: 앙코르 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: Enter the name of the input profile you wish to create.
ko_KR: 만들려는 입력 프로필의 이름을 입력합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Estimate Texture Region
ko_KR: 텍스처 영역 예측

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit
ko_KR: 종료

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit And Save State
ko_KR: 종료 및 상태 저장

[ctx: FullscreenUI]
en: Exit Without Saving
ko_KR: 저장하지 않고 종료

[ctx: FullscreenUI]
en: Exits the program.
ko_KR: 프로그램을 종료합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Expansion Mode
ko_KR: 확장 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: Extra
ko_KR: 추가

[ctx: FullscreenUI]
en: Extra + Preserve Sign
ko_KR: 추가+보존 기호

[ctx: FullscreenUI]
en: FMV Aspect Ratio
ko_KR: FMV 종횡비

[ctx: FullscreenUI]
en: FPU Multiply Hack
ko_KR: FPU 멀티플라이 핵

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to copy text to clipboard.
ko_KR: 텍스트를 클립보드에 저장하지 못했습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete save state.
ko_KR: 상태 저장을 삭제하지 못했습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to delete {}.
ko_KR: {}을(를) 삭제하지 못했습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to load '{}'.
ko_KR: '{}'을(를) 불러오지 못했습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Failed to save input profile '{}'.
ko_KR: 입력 프로필 '{}'을(를) 저장하지 못했습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Falls back to the CPU for expanding sprites/lines.
ko_KR: 스프라이트/라인 확장을 위해 CPU로 돌아갑니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Boot
ko_KR: 고속 부팅

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast Forward Speed
ko_KR: 빨리 감기 속도

[ctx: FullscreenUI]
en: Fast disc access, less loading times. Not recommended.
ko_KR: 빠른 디스크 접속, 로딩 시간을 단축합니다. 권장하지 않습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: File Logging
ko_KR: 파일 로그 기록

[ctx: FullscreenUI]
en: File Title
ko_KR: 게임 타이틀

[ctx: FullscreenUI]
en: File: {}
ko_KR: 파일 : {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Filters
ko_KR: 필터

[ctx: FullscreenUI]
en: Fixes issues with upscaling (vertical lines) in some games.
ko_KR: 일부 게임의 업스케일링(수직선) 문제를 해결합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down.
ko_KR: 종료 시, 텍스처 캐시에 있는 모든 타깃을 로컬 메모리로 플러시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Folder Memory Card Filter
ko_KR: 폴더 메모리 카드 필터

[ctx: FullscreenUI]
en: Folder Settings
ko_KR: 폴더 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Folders
ko_KR: 폴더

[ctx: FullscreenUI]
en: For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
ko_KR: SOCOM 2 HUD 및 스파이 헌터 로딩이 중단됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: For Tales of Destiny.
ko_KR: 테일즈 오브 데스티니용입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
ko_KR: 트라이 에이스 게임용 : 스타 오션 3, 라디아타 스토리, 발키리 프로필 2.

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Bilinear
ko_KR: 쌍선형 강제 적용

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Blit Internal FPS Detection
ko_KR: 블리트 내부 FPS 감지 강제 적용

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Disabled
ko_KR: 비활성화 강제 적용

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Enabled
ko_KR: 활성화 강제 적용

[ctx: FullscreenUI]
en: Force Nearest
ko_KR: 근린 강제 적용

[ctx: FullscreenUI]
en: Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture.
ko_KR: 프레임 버퍼가 입력 텍스처이기도 한 경우 프리미티브 플러시를 강제합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces a full rescan of all games previously identified.
ko_KR: 이전에 식별된 모든 게임을 강제로 다시 검사합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces texture barrier functionality to the specified value.
ko_KR: 텍스처 장벽 기능을 지정된 값으로 강제 적용합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
ko_KR: 모든 COP2 명령어에 대해 긴밀한 VU0 동기화를 강제합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Frame Pacing/Latency Control
ko_KR: 프레임 속도/지연 제어

[ctx: FullscreenUI]
en: Frequency
ko_KR: 주사율

[ctx: FullscreenUI]
en: Full
ko_KR: 전체

[ctx: FullscreenUI]
en: Full (Hash Cache)
ko_KR: 전체(해시 캐시)

[ctx: FullscreenUI]
en: Full (PS2 Mipmaps)
ko_KR: 전체(PS2 밉맵)

[ctx: FullscreenUI]
en: Full (Slow)
ko_KR: 완전(느림)

[ctx: FullscreenUI]
en: Full Boot
ko_KR: 전체 부팅

[ctx: FullscreenUI]
en: Full VU0 Synchronization
ko_KR: 전체 VU0 동기화

[ctx: FullscreenUI]
en: GPU Palette Conversion
ko_KR: GPU 팔레트 변환

[ctx: FullscreenUI]
en: GS Dump Compression
ko_KR: GS 덤프 압축

[ctx: FullscreenUI]
en: Game CRC copied to clipboard.
ko_KR: 게임 CRC를 클립보드에 저장했습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Display
ko_KR: 게임 화면

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Fixes
ko_KR: 게임 수정

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Grid
ko_KR: 게임 그리드

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List
ko_KR: 게임 목록

[ctx: FullscreenUI]
en: Game List Settings
ko_KR: 게임 목록 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Patches
ko_KR: 게임 패치

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Properties
ko_KR: 게임 속성

[ctx: FullscreenUI]
en: Game Settings Directory
ko_KR: 게임 설정 디렉터리

[ctx: FullscreenUI]
en: Game compatibility copied to clipboard.
ko_KR: 게임 호환성을 클립보드에 저장했습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game fixes should not be modified unless you are aware of what each option does and the implications of doing so.
ko_KR: 각 옵션의 기능과 그 의미를 숙지하지 않은 상태에서 게임 수정을 수정해서는 안 됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
ko_KR: 게임을 불러오지 않아 레트로어테치먼트를 이용할 수 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game path copied to clipboard.
ko_KR: 게임 경로를 클립보드에 저장했습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game region copied to clipboard.
ko_KR: 게임 지역 코드를 클립보드에 저장했습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game serial copied to clipboard.
ko_KR: 게임 시리얼을 클립보드에 저장했습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings have been cleared for '{}'.
ko_KR: '{}'에 대한 게임 설정을 지웠습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game settings initialized with global settings for '{}'.
ko_KR: '{}'에 대한 전역 설정으로 게임 설정이 초기화됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game title copied to clipboard.
ko_KR: 게임 타이틀을 클립보드에 저장했습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game type copied to clipboard.
ko_KR: 게임 유형을 클립보드에 저장했습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Game: {0} ({1})
ko_KR: 게임 : {0}({1})

[ctx: FullscreenUI]
en: General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
ko_KR: 범용 타이밍 핵. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 디지털 데빌 사가, SSX.

[ctx: FullscreenUI]
en: Generally a speedup on CPUs with 4 or more cores. Safe for most games, but a few are incompatible and may hang.
ko_KR: 일반적으로 코어가 4개 이상인 CPU에서 속도가 향상됩니다. 대부분의 게임에서 안전하지만 일부 게임은 호환되지 않아 중단될 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: GitHub Repository
ko_KR: Github 저장소

[ctx: FullscreenUI]
en: Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
ko_KR: 캐시 에뮬레이션 문제에 적합합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 파이어 프로 레슬링 Z.

[ctx: FullscreenUI]
en: Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
ko_KR: 속도 향상 및 호환성이 우수하지만 그래픽 오류가 발생할 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics
ko_KR: 그래픽

[ctx: FullscreenUI]
en: Graphics Settings
ko_KR: 그래픽 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Half
ko_KR: 절반

[ctx: FullscreenUI]
en: Half Pixel Offset
ko_KR: 하프 픽셀 오프세트

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore Mode
ko_KR: 하드코어 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
ko_KR: 하드코어 모드는 시스템을 초기화할 때까지 활성화되지 않습니다. 지금 시스템을 초기화하시겠습니까?

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardware Download Mode
ko_KR: 하드웨어 내려받기 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: Hardware Fixes
ko_KR: 하드웨어 수정

[ctx: FullscreenUI]
en: Hide Cursor In Fullscreen
ko_KR: 전체 화면에서 커서 숨기기

[ctx: FullscreenUI]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
ko_KR: 에뮬이 전체 화면 모드일 때, 마우스 포인터/커서를 숨깁니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: High
ko_KR: 높음

[ctx: FullscreenUI]
en: Hotkey Settings
ko_KR: 단축키 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
ko_KR: 일부 게임에서는 속도가 크게 향상되었으며 호환성 부작용이 거의 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: I/O Processor
ko_KR: 입출력 프로세서

[ctx: FullscreenUI]
en: IOP Console
ko_KR: IOP 콘솔

[ctx: FullscreenUI]
en: Identifies any new files added to the game directories.
ko_KR: 게임 디렉터리에 추가된 새 파일을 식별합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: If not set, this card will be considered unplugged.
ko_KR: 설정하지 않으면 이 카드는 연결되지 않은 것으로 간주됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Includes mipmaps when dumping textures.
ko_KR: 텍스처 덤핑 시, 밉맵을 포함합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Increases or decreases the virtual picture size vertically.
ko_KR: 가상 사진 크기를 세로로 늘리거나 줄입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Inhibit Screensaver
ko_KR: 화면 보호기 사용 안 함

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Profile Directory
ko_KR: 입력 프로필 디렉터리

[ctx: FullscreenUI]
en: Input Sources
ko_KR: 소스 입력

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' loaded.
ko_KR: 입력 프로필 '{}'을(를) 불러왔습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Input profile '{}' saved.
ko_KR: 입력 프로필 '{}'이(가) 저장되었습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Inside Target
ko_KR: 타겟 내부

[ctx: FullscreenUI]
en: Instant DMA Hack
ko_KR: 인스턴트 DMA 핵

[ctx: FullscreenUI]
en: Integer Upscaling
ko_KR: 정수 업스케일링

[ctx: FullscreenUI]
en: Interface Settings
ko_KR: 인터페이스 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution
ko_KR: 내부 해상도

[ctx: FullscreenUI]
en: Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
ko_KR: 내부 해상도(무보정 종횡비)

[ctx: FullscreenUI]
en: Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
ko_KR: 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 블리치 블레이드 배틀러, 그로울랜서 2/3, 위저드리.

[ctx: FullscreenUI]
en: Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
ko_KR: 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 마나 케미아 1, 메탈 사가, 에너미 라인스.

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played
ko_KR: 마지막 플레이

[ctx: FullscreenUI]
en: Last Played: {}
ko_KR: 마지막 플레이 : {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Latency
ko_KR: 지연 시간

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game by selecting a file/disc image.
ko_KR: 파일/디스크 이미지를 선택하여 게임을 실행합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Launch a game from images scanned from your game directories.
ko_KR: 게임 디렉터리에서 스캔한 이미지로 게임을 실행합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboard Notifications
ko_KR: 순위표 알림

[ctx: FullscreenUI]
en: Leaderboards
ko_KR: 순위표

[ctx: FullscreenUI]
en: Left:
ko_KR: ← :

[ctx: FullscreenUI]
en: License
ko_KR: 라이선스

[ctx: FullscreenUI]
en: List Settings
ko_KR: 목록 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Profile
ko_KR: 프로필 불러오기

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Resume State
ko_KR: 상태 재개 불러오기

[ctx: FullscreenUI]
en: Load State
ko_KR: 상태 불러오기

[ctx: FullscreenUI]
en: Load Textures
ko_KR: 텍스처 불러오기

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
ko_KR: 작업자 스레드에 대체 텍스처를 불러와 대체가 활성화되면 미세 끊김 현상이 감소합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Loads replacement textures where available and user-provided.
ko_KR: 사용 가능한 경우, 사용자 제공 대체 텍스처를 불러옵니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Log Timestamps
ko_KR: 타임스탬프 로그

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging
ko_KR: 로그 기록

[ctx: FullscreenUI]
en: Login
ko_KR: 로그인

[ctx: FullscreenUI]
en: Login token generated on {}
ko_KR: {}에 생성된 로그인 토큰

[ctx: FullscreenUI]
en: Logout
ko_KR: 로그아웃

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs disc reads from games.
ko_KR: 게임에서 디스크를 읽은 내용을 기록합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs in to RetroAchievements.
ko_KR: 레트로어치브먼트에 로그인합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Logs out of RetroAchievements.
ko_KR: 레트로어치브먼트에서 로그아웃합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
ko_KR: 업스케일링 시, 픽셀 간 간격을 피하기 위해 GS 정밀도를 낮춥니다. 와일드 암즈 게임의 텍스트를 수정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Macro Button {}
ko_KR: 매크로 버튼 {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Makes the emulated Emotion Engine skip cycles. Helps a small subset of games like SOTC. Most of the time it's harmful to performance.
ko_KR: 에뮬레이트된 이모션 엔진이 사이클을 건너뛰도록 합니다. SOTC와 같은 일부 게임에 도움이 됩니다. 대부분의 경우 성능에 해롭습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Manual Hardware Fixes
ko_KR: 수동 하드웨어 수정

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum (Very Slow)
ko_KR: 최고(매우 느림)

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Frame Latency
ko_KR: 최대 프레임 지연 시간

[ctx: FullscreenUI]
en: Maximum Underclock
ko_KR: 최대 언더클럭

[ctx: FullscreenUI]
en: Medium
ko_KR: 중간

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Directory
ko_KR: 메모리 카드 디렉터리

[ctx: FullscreenUI]
en: Memory Card Settings
ko_KR: 메모리 카드 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Sprite
ko_KR: 스프라이트 병합

[ctx: FullscreenUI]
en: Merge Targets
ko_KR: 타겟 병합

[ctx: FullscreenUI]
en: Mild Underclock
ko_KR: 가벼운 언더클럭

[ctx: FullscreenUI]
en: Minimum
ko_KR: 최저

[ctx: FullscreenUI]
en: Mipmapping
ko_KR: 밉매핑

[ctx: FullscreenUI]
en: Mixing Settings
ko_KR: 혼합 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Moderate Underclock
ko_KR: 적당한 언더클럭

[ctx: FullscreenUI]
en: Moderate speedup for some games, with no known side effects.
ko_KR: 일부 게임의 속도가 약간 빨라지며, 알려진 부작용은 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Multiplies the render resolution by the specified factor (upscaling).
ko_KR: 렌더링 해상도에 지정된 계수를 곱합니다.(업스케일링)

[ctx: FullscreenUI]
en: Multitap
ko_KR: 멀티탭

[ctx: FullscreenUI]
en: Native (PS2)
ko_KR: 원본(PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Nearest
ko_KR: 근린

[ctx: FullscreenUI]
en: Needed for some games with complex FMV rendering.
ko_KR: 복잡한 FMV 렌더링을 사용하는 일부 게임에 필요합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Negative
ko_KR: 부정

[ctx: FullscreenUI]
en: New Vector Unit recompiler with much improved compatibility. Recommended.
ko_KR: 새로운 Vector Unity는 훨씬 향상된 호환성으로 재컴파일됩니다. 추천.

[ctx: FullscreenUI]
en: No Binding
ko_KR: 할당 없음

[ctx: FullscreenUI]
en: No Deinterlacing
ko_KR: 인터레이스 제거 없음

[ctx: FullscreenUI]
en: No Game Selected
ko_KR: 선택한 게임 없음

[ctx: FullscreenUI]
en: No Sound (Emulate SPU2 only)
ko_KR: 음향 없음(에뮬레이트 SPU2만)

[ctx: FullscreenUI]
en: No cheats are available for this game.
ko_KR: 이 게임에서 사용할 수 있는 치트가 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: No input profiles available.
ko_KR: 사용할 수 있는 입력 프로필이 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: No patches are available for this game.
ko_KR: 이 게임에서 사용할 수 있는 패치가 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save present in this slot.
ko_KR: 이 슬롯에 저장된 것이 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: No save states found.
ko_KR: 상태 저장을 찾을 수 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: None
ko_KR: 없음

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Audio can skip.)
ko_KR: 없음(음향 건너뛸 수 있음)

[ctx: FullscreenUI]
en: None (Default)
ko_KR: 없음(기본값)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal (Default)
ko_KR: 보통(기본)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal (Vertex)
ko_KR: 일반(버텍스)

[ctx: FullscreenUI]
en: Normal Speed
ko_KR: 정상 속도

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Logged In
ko_KR: 로그인 하지 않음

[ctx: FullscreenUI]
en: Not Scanning Subdirectories
ko_KR: 하위 디렉터리 검색 안 함

[ctx: FullscreenUI]
en: Null
ko_KR: 없음

[ctx: FullscreenUI]
en: Number of threads to use in addition to the main GS thread for rasterization.
ko_KR: 래스터화를 위해 기본 GS 스레드 외에 사용할 스레드 수입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: NxAGSS
ko_KR: N배 AGSS

[ctx: FullscreenUI]
en: OK
ko_KR: 확인

[ctx: FullscreenUI]
en: OPH Flag Hack
ko_KR: OPH 플래그 핵

[ctx: FullscreenUI]
en: OSD Scale
ko_KR: 화면 표시 배율

[ctx: FullscreenUI]
en: Object range to skip drawing.
ko_KR: 그리기를 건너뛸 개체 범위입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Off
ko_KR: 끔

[ctx: FullscreenUI]
en: Off (Default)
ko_KR: 끔(기본값)

[ctx: FullscreenUI]
en: Off (None)
ko_KR: 끔(없음)

[ctx: FullscreenUI]
en: On
ko_KR: 켬

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
ko_KR: 화면 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Open in File Browser
ko_KR: 파일 브라우저에서 열기

[ctx: FullscreenUI]
en: Operations
ko_KR: 운영

[ctx: FullscreenUI]
en: Optimal Frame Pacing
ko_KR: 최적의 프레임 속도

[ctx: FullscreenUI]
en: Options
ko_KR: 옵션

[ctx: FullscreenUI]
en: Options and Patches
ko_KR: 옵션 및 패치

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Module
ko_KR: 출력 모듈

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Settings
ko_KR: 출력 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Output Volume
ko_KR: 출력 음량

[ctx: FullscreenUI]
en: Overlap
ko_KR: 중첩

[ctx: FullscreenUI]
en: Override Texture Barriers
ko_KR: 텍스처 장벽 재정의

[ctx: FullscreenUI]
en: Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.
ko_KR: 전체 화면 전용 또는 직접 플립/스캔아웃을 활성화하기 위해 드라이버의 휴리스틱을 재정의합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.
ko_KR: PCSX2는 무료 오픈 소스 플레이스테이션2(PS2) 에뮬레이터입니다. 이 에뮬레이터의 목적은 하드웨어 상태와 PS2 시스템 메모리를 관리하는 MIPS CPU 인터프리터, 리컴파일러 및 가상 머신의 조합을 사용하여 PS2의 하드웨어를 에뮬레이션하는 것입니다. 이를 통해 PC에서 PS2 게임을 플레이할 수 있으며 많은 추가 기능과 이점이 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Partial
ko_KR: 부분

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches
ko_KR: 패치

[ctx: FullscreenUI]
en: Patches Directory
ko_KR: 패치 디렉터리

[ctx: FullscreenUI]
en: Path
ko_KR: 경로

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Focus Loss
ko_KR: 초점 손실 시, 일시 중지

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Menu
ko_KR: 메뉴에서 일시 중지

[ctx: FullscreenUI]
en: Pause On Start
ko_KR: 시작 시, 일시 중지

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when a game is started.
ko_KR: 게임이 시작되면 에뮬을 일시 중지합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
ko_KR: 창을 최소화하거나 다른 응용 프로그램으로 전환하면 에뮬이 일시 중지되고 다시 전환하면 일시 중지가 해제됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pauses the emulator when you open the quick menu, and unpauses when you close it.
ko_KR: 빠른 메뉴를 열면 에뮬이 일시 중지되고 닫으면 일시 중지가 해제됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-Game Configuration
ko_KR: 게임별 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Per-game controller configuration initialized with global settings.
ko_KR: 전체 설정으로 초기화된 게임별 컨트롤러 구성입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to native code.
ko_KR: 32비트 MIPS-I 기계어 코드를 원시 코드로 적시에 바이너리 변환합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to native code.
ko_KR: 64비트 MIPS-IV 기계어 코드를 네이티브 코드로 적시에 바이너리 변환합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pins emulation threads to CPU cores to potentially improve performance/frame time variance.
ko_KR: 에뮬레이션 스레드를 CPU 코어에 고정하여 잠재적으로 성능/프레임 시간 편차를 개선합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.
ko_KR: “PlayStation 2” 및 “PS2”는 Sony Interactive Entertainment Inc.의 상표 또는 등록 상표입니다. 이 응용프로그램은 Sony Interactive Entertainment Inc.와 어떠한 제휴도 맺어진 바가 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
ko_KR: 도전 과제 잠금 해제 및 순위표 제출과 같은 이벤트에서 음향 효과를 재생합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Controller Type
ko_KR: 포트 {} 컨트롤러 유형

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Device
ko_KR: 포트 {} 장치

[ctx: FullscreenUI]
en: Port {} Subtype
ko_KR: 포트 {} 하위 유형

[ctx: FullscreenUI]
en: Positive
ko_KR: 긍정

[ctx: FullscreenUI]
en: Post-Processing
ko_KR: 후처리

[ctx: FullscreenUI]
en: Precache Replacements
ko_KR: 사전 캐시 대체

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload Frame Data
ko_KR: 프레임 데이터 미리 불러오기

[ctx: FullscreenUI]
en: Preload TLB Hack
ko_KR: TLB 핵 미리 불러오기

[ctx: FullscreenUI]
en: Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
ko_KR: 모든 대체 텍스처를 메모리에 사전 불러오기합니다. 비동기 불러오기에서는 필요하지 않습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues.
ko_KR: 작업자 스레드 대신 메인 GS 스레드에 프레임을 표시합니다. 프레임 시간 문제를 디버깅하는 데 사용됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Pressure
ko_KR: 압력

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the loading and saving of shaders/pipelines to disk.
ko_KR: 셰이더/파이프라인을 디스크에 불러오고 저장하는 것을 방지합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
ko_KR: 에뮬이 실행되는 동안 화면 보호기와 절전 모드 실행을 방지합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the usage of dual-source blending when supported by host GPU.
ko_KR: 호스트 GPU에서 지원하는 경우 듀얼 소스 혼합 사용을 방지합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Prevents the usage of framebuffer fetch when supported by host GPU.
ko_KR: 호스트 GPU에서 지원하는 경우, 프레임 버퍼 가져오기 사용을 방지합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Provides vibration and LED control support over Bluetooth.
ko_KR: 블루투스를 통해 진동 및 LED 제어를 지원합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Push a controller button or axis now.
ko_KR: 지금 컨트롤러 버튼이나 축을 누릅니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Quadraphonic
ko_KR: 쿼드러포닉

[ctx: FullscreenUI]
en: RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
ko_KR: 기본 제공 도전 과제 구현 대신 RAIntegration이 사용되고 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Read Targets When Closing
ko_KR: 닫을 때, 타겟 읽기

[ctx: FullscreenUI]
en: Region
ko_KR: 지역 코드

[ctx: FullscreenUI]
en: Region:
ko_KR: 지역 코드 :

[ctx: FullscreenUI]
en: Remove From List
ko_KR: 목록에서 제거

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes texture cache entries when there is any intersection, rather than only the intersected areas.
ko_KR: 교차하는 영역만 제거하지 않고 교차하는 모든 영역이 있을 때 텍스처 캐시 항목을 제거합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Removes the current card from the slot.
ko_KR: 현재 카드를 슬롯에서 제거합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Renderer
ko_KR: 렌더러

[ctx: FullscreenUI]
en: Rendering
ko_KR: 랜더링

[ctx: FullscreenUI]
en: Replacements Directory
ko_KR: 대체 디렉터리

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces multiple post-processing sprites with a larger single sprite.
ko_KR: 여러 후처리 스프라이트를 더 큰 단일 스프라이트로 대체합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Replaces these settings with a previously saved input profile.
ko_KR: 이러한 설정을 이전에 저장한 입력 프로필로 바꿉니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rescan All Games
ko_KR: 모든 게임 다시 검색

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Play Time
ko_KR: 플레이 시간 초기화

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset Settings
ko_KR: 설정 초기화

[ctx: FullscreenUI]
en: Reset System
ko_KR: 시스템 초기화

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets all configuration to defaults (including bindings).
ko_KR: 모든 구성을 기본값(할당 포함)으로 초기화합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Resets configuration to defaults (excluding controller settings).
ko_KR: 구성을 기본값으로 초기화합니다.(컨트롤러 설정 제외)

[ctx: FullscreenUI]
en: Resume Game
ko_KR: 게임 재개

[ctx: FullscreenUI]
en: Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).
ko_KR: 게임 목록 정렬 순서를 기본값(일반적으로 오름차순에서 내림차순)에서 반대로 바꿉니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Rich presence inactive or unsupported.
ko_KR: 비활성 상태이거나 지원되지 않는 활동 상태입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Right:
ko_KR: → :

[ctx: FullscreenUI]
en: Round Sprite
ko_KR: 라운드 스프라이트

[ctx: FullscreenUI]
en: Rounding Mode
ko_KR: 라운딩 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
ko_KR: 뒤로 실행합니다. VU 레지스터를 읽거나 쓸 때, 동기화 문제를 방지합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Runs VU1 instantly. Provides a modest speed improvement in most games. Safe for most games, but a few games may exhibit graphical errors.
ko_KR: VU1을 즉시 실행합니다. 대부분의 게임에서 약간의 속도 향상을 제공합니다. 대부분의 게임에서 안전하지만 일부 게임에서 그래픽 오류가 발생할 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Runtime Settings
ko_KR: 런타임 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
ko_KR: SDL 듀얼쇼크 4 / 듀얼센스 강화 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: SDL Raw Input
ko_KR: SDL 원시 입력

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Profile
ko_KR: 프로필 저장

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Screenshot
ko_KR: 스크린샷 저장

[ctx: FullscreenUI]
en: Save Slot {0}
ko_KR: 슬롯 {0}에 저장

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State
ko_KR: 상태 저장

[ctx: FullscreenUI]
en: Save State On Shutdown
ko_KR: 종료 시, 상태 저장

[ctx: FullscreenUI]
en: Save States Directory
ko_KR: 상태 디렉터리 저장

[ctx: FullscreenUI]
en: Saved {}
ko_KR: {} 저장됨

[ctx: FullscreenUI]
en: Scale To Host Refresh Rate
ko_KR: 호스트 새로 고침 속도에 맞춰 확장

[ctx: FullscreenUI]
en: Scaled
ko_KR: 스케일

[ctx: FullscreenUI]
en: Scan For New Games
ko_KR: 새로운 게임 찾기

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanline Filter
ko_KR: 스캔라인 필터

[ctx: FullscreenUI]
en: Scanning Subdirectories
ko_KR: 하위 디렉터리 검색

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Offsets
ko_KR: 화면 오프세트

[ctx: FullscreenUI]
en: Screen Resolution
ko_KR: 화면 해상도

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Format
ko_KR: 스크린샷 형식

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Quality
ko_KR: 스크린샷 품질

[ctx: FullscreenUI]
en: Screenshot Size
ko_KR: 스크린샷 크기

[ctx: FullscreenUI]
en: Search Directories
ko_KR: 디렉터리 검색

[ctx: FullscreenUI]
en: Seekwindow Size
ko_KR: 검색 창 크기

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Device
ko_KR: 장치 선택

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Drive
ko_KR: 디스크 드라이브 선택

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Image
ko_KR: 디스크 이미지 선택

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Disc Path
ko_KR: 디스크 경로 선택

[ctx: FullscreenUI]
en: Select Macro {} Binds
ko_KR: 매크로 {} 할당 선택

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the API used to render the emulated GS.
ko_KR: 에뮬레이트된 GS를 렌더링하는 데 사용되는 API를 선택합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the algorithm used to convert the PS2's interlaced output to progressive for display.
ko_KR: PS2의 인터레이스 출력을 디스플레이용 프로그레시브 출력으로 변환하는 데 사용되는 알고리즘을 선택합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the aspect ratio for display when a FMV is detected as playing.
ko_KR: FMV가 재생 중인 것으로 감지될 때 표시할 종횡비를 선택합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the aspect ratio to display the game content at.
ko_KR: 게임 콘텐츠를 표시할 종횡비를 선택합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the format which will be used to save screenshots.
ko_KR: 스크린샷을 저장하는 데 사용할 형식을 선택합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed.
ko_KR: 스크린샷 압축 품질을 선택합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects the type of dithering applies when the game requests it.
ko_KR: 게임에서 디더링을 요청할 때, 적용할 디더링 유형을 선택합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where anisotropic filtering is utilized when rendering textures.
ko_KR: 텍스처 렌더링 시, 이방성 필터링이 사용되는 위치를 선택합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where bilinear filtering is utilized when rendering textures.
ko_KR: 텍스처 렌더링 시, 쌍선형 필터링이 사용되는 위치를 선택합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Selects where trilinear filtering is utilized when rendering textures.
ko_KR: 텍스처 렌더링 시, 삼선형 필터링이 사용되는 위치를 선택합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sequence Length
ko_KR: 시퀀스 길이

[ctx: FullscreenUI]
en: Serial
ko_KR: 일련번호

[ctx: FullscreenUI]
en: Set Input Binding
ko_KR: 입력 할당 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the average output latency when using the cubeb backend.
ko_KR: Cubeb 후단부를 사용할 때, 평균 출력 대기 시간을 설정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the compression algorithm for GS dumps.
ko_KR: GS 덤프에 대한 압축 알고리즘을 설정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the number of frames which can be queued.
ko_KR: 대기열에 넣을 수 있는 프레임 수를 설정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when running without fast forwarding.
ko_KR: 빨리 감기 없이 실행할 때 속도를 설정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when using the fast forward hotkey.
ko_KR: 빨리 감기 단축키를 사용할 때, 속도를 설정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets the speed when using the slow motion hotkey.
ko_KR: 슬로우 모션 핫키를 사용할 때 속도를 설정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sets which view the game list will open to.
ko_KR: 게임 목록을 어떤 보기로 열 것인지 설정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Setting %s binding %s.
ko_KR: 할당 %s을(를) %s(으)로 설정합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings
ko_KR: 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings and Operations
ko_KR: 설정 및 작동

[ctx: FullscreenUI]
en: Settings reset to defaults.
ko_KR: 기본값으로 설정이 초기화됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost
ko_KR: 음영 부스트

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Brightness
ko_KR: 음영 부스트 밝기

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Contrast
ko_KR: 음영 부스트 대비

[ctx: FullscreenUI]
en: Shade Boost Saturation
ko_KR: 음영 부스트 채도

[ctx: FullscreenUI]
en: Sharpen Only (Internal Resolution)
ko_KR: 선명도만(내부 해상도)

[ctx: FullscreenUI]
en: Sharpen and Resize (Display Resolution)
ko_KR: 선명도 및 크기 조정(디스플레이 해상도)

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Advanced Settings
ko_KR: 고급 설정 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Show CPU Usage
ko_KR: CPU 사용량 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Show FPS
ko_KR: FPS 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Frame Times
ko_KR: 프레임 시간 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GPU Usage
ko_KR: GPU 사용량 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Show GS Statistics
ko_KR: GS 통계 보기

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Inputs
ko_KR: 입력 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Messages
ko_KR: 메시지 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Overscan
ko_KR: 오버스캔 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Resolution
ko_KR: 해상도 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Settings
ko_KR: 설정 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Speed
ko_KR: 속도 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Show Status Indicators
ko_KR: 상태 표시기 표시

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.
ko_KR: 화면 좌측 상단 모서리에 프레임 시간의 시각적 기록을 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
ko_KR: 도전/준비된 도전 과제가 활성화되면 화면 오른쪽 하단에 아이콘이 표시됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows indicators when fast forwarding, pausing, and other abnormal states are active.
ko_KR: 빨리 감기, 일시 정지 및 기타 비정상 상태가 활성화된 경우 표시기를 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
ko_KR: 상태 저장 생성/불러오기 중, 스크린샷 촬영 중 등의 이벤트가 발생할 때 화면 표시 메시지를 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows statistics about GS (primitives, draw calls) in the top-right corner of the display.
ko_KR: 화면 우측 상단에 GS(기본값, 그리기 호출)에 대한 통계를 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
ko_KR: 화면 우측 상단에 스레드를 기준으로 CPU 사용량을 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current configuration in the bottom-right corner of the display.
ko_KR: 화면 우 하단에 현재 구성을 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
ko_KR: 화면 좌측 하단에 시스템의 현재 컨트롤러 상태를 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
ko_KR: 디스플레이 오른쪽 상단에 시스템의 현재 에뮬레이션 속도를 백분율로 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile on Discord.
ko_KR: 현재 디스코드에서 프로필의 일부로 플레이 중인 게임을 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.
ko_KR: 화면 우측 상단에 호스트의 GPU 사용량을 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the number of video frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
ko_KR: 화면 표시 장치 오른쪽 상단에 시스템이 초당 표시하는 영상 프레임 수(혹은 수직 동기화)를 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
ko_KR: 디스플레이 오른쪽 상단에 게임의 해상도를 표시합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
ko_KR: VIF1 FIFO를 미리 읽어 시뮬레이션합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 테스트 드라이브 언리미티드, 트랜스포머.

[ctx: FullscreenUI]
en: Simulates a larger memory card by filtering saves only to the current game.
ko_KR: 현재 게임에 대한 저장만 필터링하여 더 큰 메모리 카드를 시뮬레이션합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Size
ko_KR: 크기

[ctx: FullscreenUI]
en: Size: {:.2f} MB
ko_KR: 크기 : {:.2f}MB

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Draw End
ko_KR: 그리기 종료 건너뛰기

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Draw Start
ko_KR: 그리기 시작 건너뛰기

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip MPEG Hack
ko_KR: MPEG 핵 건너뛰기

[ctx: FullscreenUI]
en: Skip Presenting Duplicate Frames
ko_KR: 중복 프레임 표시 건너뛰기

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips displaying frames that don't change in 25/30fps games. Can improve speed, but increase input lag/make frame pacing worse.
ko_KR: 25/30fps 게임에서 변경되지 않는 프레임 표시를 건너뜁니다. 속도를 향상시킬 수 있지만 입력 지연을 증가시키거나 프레임 속도를 악화시킬 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips the intro screen, and bypasses region checks.
ko_KR: 인트로 화면을 건너뛰고 지역 확인을 건너뜁니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
ko_KR: 게임 중단/정지를 방지하기 위해 게임에서 영상/FMV를 건너뜁니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Slow Motion Speed
ko_KR: 슬로우 모션 속도

[ctx: FullscreenUI]
en: Smooths out the image when upscaling the console to the screen.
ko_KR: 콘솔을 화면으로 확대할 때 이미지를 부드럽게 합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Snapshots Directory
ko_KR: 스냅샷 디렉터리

[ctx: FullscreenUI]
en: Software
ko_KR: 소프트웨어

[ctx: FullscreenUI]
en: Software CLUT Render
ko_KR: 소프트웨어 CLUT 렌더

[ctx: FullscreenUI]
en: Software Rendering Threads
ko_KR: 소프트웨어 렌더링 스레드

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort By
ko_KR: 정렬 기준

[ctx: FullscreenUI]
en: Sort Reversed
ko_KR: 역순 정렬

[ctx: FullscreenUI]
en: Sound Effects
ko_KR: 음향 효과

[ctx: FullscreenUI]
en: Special (Texture - Aggressive)
ko_KR: 특수(텍스처 - 공격적)

[ctx: FullscreenUI]
en: Special (Texture)
ko_KR: 특수(텍스처)

[ctx: FullscreenUI]
en: Spectator Mode
ko_KR: 관전 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: Speed Control
ko_KR: 속도 제어

[ctx: FullscreenUI]
en: Speeds up emulation so that the guest refresh rate matches the host.
ko_KR: 게스트 새로 고침 빈도가 호스트와 일치하도록 에뮬 속도를 높입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprites Only
ko_KR: 스프라이트만

[ctx: FullscreenUI]
en: Sprites/Triangles
ko_KR: 스프라이트/삼각

[ctx: FullscreenUI]
en: Start BIOS
ko_KR: 바이오스 실행

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Disc
ko_KR: 디스크 실행

[ctx: FullscreenUI]
en: Start File
ko_KR: 파일 실행

[ctx: FullscreenUI]
en: Start Fullscreen
ko_KR: 전체 화면 시작

[ctx: FullscreenUI]
en: Start a game from a disc in your PC's DVD drive.
ko_KR: PC의 DVD 드라이브에 있는 디스크에서 게임을 시작하세요.

[ctx: FullscreenUI]
en: Start the console without any disc inserted.
ko_KR: 디스크를 삽입하지 않은 상태에서 콘솔을 시작합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Stereo (None, Default)
ko_KR: 스테레오(없음, 기본값)

[ctx: FullscreenUI]
en: Stores the current settings to an input profile.
ko_KR: 입력 프로필에 현재 설정을 저장합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
ko_KR: 요약

[ctx: FullscreenUI]
en: Support Forums
ko_KR: 포럼 문의

[ctx: FullscreenUI]
en: Surround 5.1
ko_KR: 서라운드 5.1

[ctx: FullscreenUI]
en: Surround 7.1
ko_KR: 서라운드 7.1

[ctx: FullscreenUI]
en: Switch To Hardware Renderer
ko_KR: 하드웨어 렌더러로 전환

[ctx: FullscreenUI]
en: Switch To Software Renderer
ko_KR: 소프트웨어 렌더러로 전환

[ctx: FullscreenUI]
en: Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.
ko_KR: 창을 두 번 클릭하면 전체 화면과 창 모드를 전환합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Sync To Host Refresh (VSync)
ko_KR: 호스트 새로 고침으로 동기화(수직 동기화)

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronization Mode
ko_KR: 동기화 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronize EE and GS threads after each frame. Lowest input latency, but increases system requirements.
ko_KR: 매 프레임마다 EE 및 GS 스레드를 동기화합니다. 입력 지연 시간이 가장 짧지만 시스템 요구 사항이 증가합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Synchronizes frame presentation with host refresh.
ko_KR: 프레임 표시를 호스트 새로 고침과 동기화합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: System Console
ko_KR: 시스템 콘솔

[ctx: FullscreenUI]
en: System Settings
ko_KR: 시스템 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: TV Shaders
ko_KR: TV 셰이더

[ctx: FullscreenUI]
en: Test Unofficial Achievements
ko_KR: 비공식 도전 과제 테스트

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Dumping
ko_KR: 텍스처 덤핑

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Inside RT
ko_KR: 텍스처 내부 RT

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Offset X
ko_KR: 텍스처 오프세트 X

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Offset Y
ko_KR: 텍스처 오프세트 Y

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Preloading
ko_KR: 텍스처 미리 불러오기

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacement
ko_KR: 텍스처 대체

[ctx: FullscreenUI]
en: Texture Replacements Directory
ko_KR: 대체 텍스처 디렉터리

[ctx: FullscreenUI]
en: The SDL input source supports most controllers.
ko_KR: SDL 입력 소스는 대부분의 컨트롤러를 지원합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
ko_KR: XInput 소스는 XBox 360/XBox One/XBox 시리즈 컨트롤러를 지원합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: The selected memory card image will be used for this slot.
ko_KR: 선택한 메모리 카드 이미지가 이 슬롯에 사용됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: This Session: {}
ko_KR: 현재 세션 : {}

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no achievements.
ko_KR: 이 게임에는 도전 과제가 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: This game has no leaderboards.
ko_KR: 이 게임에는 순위표가 없습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: This option disables game-specific render fixes.
ko_KR: 이 옵션은 게임별 렌더링 수정을 비활성화합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: This option disables multiple safe features.
ko_KR: 이 옵션은 여러 안전 기능을 비활성화합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played
ko_KR: 플레이 시간

[ctx: FullscreenUI]
en: Time Played: {}
ko_KR: 플레이 시간 : {}

[ctx: FullscreenUI]
en: TimeStretch (Recommended)
ko_KR: 타임 스트레치(권장)

[ctx: FullscreenUI]
en: Timestretch Settings
ko_KR: 타임 스트레치 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: Timing out in %.0f seconds...
ko_KR: %.0f초 초과...

[ctx: FullscreenUI]
en: Title
ko_KR: 타이틀

[ctx: FullscreenUI]
en: To avoid TLB miss on Goemon.
ko_KR: 고에몬의 TLB 미스를 방지합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: To check for possible float overflows (Superman Returns).
ko_KR: 플로트 오버플로 가능성을 확인합니다.(슈퍼맨 리턴즈)

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle Frame Limit
ko_KR: 프레임 제한 적용/해제

[ctx: FullscreenUI]
en: Toggle every %d frames
ko_KR: %d 프레임마다 전환

[ctx: FullscreenUI]
en: Top:
ko_KR: ↑ :

[ctx: FullscreenUI]
en: Triangular Filter
ko_KR: 삼각 필터

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear (Forced)
ko_KR: 삼선형(강제)

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear (PS2)
ko_KR: 삼선형(PS2)

[ctx: FullscreenUI]
en: Trilinear Filtering
ko_KR: 삼선형 필터링

[ctx: FullscreenUI]
en: Type
ko_KR: 유형

[ctx: FullscreenUI]
en: USB Port {}
ko_KR: USB 포트 {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uncompressed
ko_KR: 압축 해제됨

[ctx: FullscreenUI]
en: Underclocks or overclocks the emulated Emotion Engine CPU.
ko_KR: 에뮬레이트된 이모션 엔진 CPU를 언더클럭 또는 오버클럭합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Unknown
ko_KR: 알 수 없음

[ctx: FullscreenUI]
en: Unscaled (Default)
ko_KR: 언스케일(기본값)

[ctx: FullscreenUI]
en: Unscaled Palette Texture Draws
ko_KR: 크기 조정되지 않은 팔레트 텍스처 그리기

[ctx: FullscreenUI]
en: Unsynchronized (Non-Deterministic)
ko_KR: 동기화되지 않음(비결정적)

[ctx: FullscreenUI]
en: Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
ko_KR: 새 프레임을 렌더링할 때, GS 데이터를 업로드하여 일부 효과를 정확하게 재현합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uploads full textures to the GPU on use, rather than only the utilized regions. Can improve performance in some games.
ko_KR: 사용 중인 GPU에 사용 중인 영역만 업로드하는 것이 아니라 전체 텍스처를 업로드합니다. 일부 게임에서 성능을 향상시킬 수 있습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Upscaling Fixes
ko_KR: 업스케일링 수정

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Debug Device
ko_KR: 디버그 장치 사용

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Global Setting
ko_KR: 전체 설정 사용

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Light Theme
ko_KR: 라이트 테마 사용

[ctx: FullscreenUI]
en: Use Software Renderer For FMVs
ko_KR: FMV에 소프트웨어 렌더러 사용

[ctx: FullscreenUI]
en: Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
ko_KR: VU XGKicks에 정확한 타이밍을 사용합니다.(느림)

[ctx: FullscreenUI]
en: Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
ko_KR: 일부 게임에서 잘못된 수치를 피하려면 대체 방법을 사용하여 내부 FPS를 계산하세요.

[ctx: FullscreenUI]
en: Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
ko_KR: 패치는 사용자 책임 하에 사용해야 하며, 게임 패치를 활성화한 사용자에 대해서는 PCSX2 팀에서 지원하지 않습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Username: {}
ko_KR: 사용자 이름 : {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
ko_KR: 기본 다크 테마 대신 라이트 테마를 사용합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
ko_KR: 백패치를 사용하여 모든 메모리 액세스에서 레지스터 플러싱을 방지합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses game-specific settings for controllers for this game.
ko_KR: 이 게임의 컨트롤러에 게임별 설정을 사용합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses software renderer to draw texture CLUT points/sprites.
ko_KR: 소프트웨어 렌더러를 사용하여 텍스처 CLUT 포인트/스프라이트를 그립니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Uses software renderer to draw texture decompression-like sprites.
ko_KR: 소프트웨어 렌더러를 사용하여 텍스처 압축 해제와 유사한 스프라이트를 그립니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: VU Add Hack
ko_KR: VU 추가 핵

[ctx: FullscreenUI]
en: VU I Bit Hack
ko_KR: VU I 비트 핵

[ctx: FullscreenUI]
en: VU Overflow Hack
ko_KR: VU 오버플로 핵

[ctx: FullscreenUI]
en: VU Sync
ko_KR: VU 동기화

[ctx: FullscreenUI]
en: VU XGKick Sync
ko_KR: VU XGKick 동기화

[ctx: FullscreenUI]
en: VU0 Clamping Mode
ko_KR: VU0 클램핑 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: VU0 Rounding Mode
ko_KR: VU0 라운딩 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: VU1 Clamping Mode
ko_KR: VU1 클램핑 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: VU1 Rounding Mode
ko_KR: VU1 라운딩 모드

[ctx: FullscreenUI]
en: Vector Units
ko_KR: 벡터 유닛

[ctx: FullscreenUI]
en: Verbose Logging
ko_KR: 상세 로그 기록

[ctx: FullscreenUI]
en: Vertical Stretch
ko_KR: 세로 늘이기

[ctx: FullscreenUI]
en: Video Dumping Directory
ko_KR: 영상 덤핑 디렉터리

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Memory Card Busy
ko_KR: 경고 : 메모리 카드 사용 중

[ctx: FullscreenUI]
en: WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
    
    Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
ko_KR: 경고 : 메모리 카드가 여전히 데이터를 쓰고 있습니다. 지금 종료하면 메모리 카드가 돌이킬 수 없이 손상됩니다. 게임을 다시 시작하고 메모리 카드에 쓰기가 완료될 때까지 기다리는 것이 좋습니다.
    
    어쨌든 게임을 종료하고 메모리 카드를 돌이킬 수 없게 파괴하시겠습니까?

[ctx: FullscreenUI]
en: Warn About Unsafe Settings
ko_KR: 안전하지 않은 설정에 대한 경고

[ctx: FullscreenUI]
en: Wave Filter
ko_KR: 웨이브 필터

[ctx: FullscreenUI]
en: Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
ko_KR: 직조(하단 필드 우선, 톱니)

[ctx: FullscreenUI]
en: Weave (Top Field First, Sawtooth)
ko_KR: 직조(상단 필드 우선, 톱니)

[ctx: FullscreenUI]
en: Website
ko_KR: 웹사이트

[ctx: FullscreenUI]
en: When disabled, the game will run as fast as possible.
ko_KR: 비활성화하면 게임이 최대한 빠르게 실행됩니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
ko_KR: 활성화하면 GPU가 컬러맵 텍스처를 변환하고, 그렇지 않으면 CPU가 변환합니다. 이는 GPU와 CPU 간의 절충안입니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
ko_KR: 활성화하고 로그인하면 PCSX2는 시작 시 도전 과제를 검색합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
ko_KR: 활성화하면 PCSX2는 모든 도전 과제가 잠긴 것으로 간주하고 잠금 해제 알림을 서버로 보내지 않습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.
ko_KR: 이 옵션을 활성화하면 PCSX2는 비공식 세트의 업적을 나열합니다. 이러한 도전 과제는 레트로어치브먼트에서 추적되지 않습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
ko_KR: 활성화하면 게임별 사용자 지정 설정이 적용됩니다. 항상 전역 구성을 사용하려면 비활성화합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
ko_KR: 활성화하면 각 세션은 잠금 해제된 도전 과제가 없는 것처럼 작동합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Wild Arms Hack
ko_KR: 와일드 암즈 핵

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes debug messages from the game's EE code to the console.
ko_KR: 게임의 EE 코드에서 콘솔로 디버그 메시지를 작성합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes debug messages from the game's IOP code to the console.
ko_KR: 게임의 IOP 코드에서 디버그 메시지를 콘솔에 기록합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes dev log messages to log sinks.
ko_KR: 개발 로그 메시지를 로그 싱크에 기록합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes log messages to emulog.txt.
ko_KR: 로그 메시지를 emulog.txt에 기록합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes log messages to the system console (console window/standard output).
ko_KR: 로그 메시지를 시스템 콘솔(콘솔 창/표준 출력)에 기록합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Writes timestamps alongside log messages.
ko_KR: 로그 메시지와 함께 타임스탬프를 기록합니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: Zstandard (zst)
ko_KR: Z표준(zst)

[ctx: FullscreenUI]
en: {} (Current)
ko_KR: {}(현재)

[ctx: FullscreenUI]
en: {} (Folder)
ko_KR: {}(폴더)

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Bindings
ko_KR: {} 할당

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Frames
ko_KR: {}프레임

[ctx: FullscreenUI]
en: {} Settings
ko_KR: {} 설정

[ctx: FullscreenUI]
en: {} deleted.
ko_KR: {}이(가) 삭제되었습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} does not exist.
ko_KR: {}이(가) 존재하지 않습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} is not a valid disc image.
ko_KR: {}은(는) 유효한 디스크 이미지가 아닙니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} unlabelled patch codes found but not enabled.
ko_KR: {} 레이블이 지정되지 않은 패치 코드를 찾았지만 활성화하지 않았습니다.

[ctx: FullscreenUI]
en: {} unlabelled patch codes will automatically activate.
ko_KR: {} 레이블이 지정되지 않은 패치 코드는 자동으로 활성화됩니다.

[ctx: GS]
en: CAS is not available, your graphics driver does not support the required functionality.
ko_KR: CAS를 사용할 수 없는 경우 그래픽 드라이버가 필요한 기능을 지원하지 않습니다.

[ctx: GS]
en: Disabling autogenerated mipmaps on one or more compressed replacement textures. Please generate mipmaps when compressing your textures.
ko_KR: 하나 이상의 압축된 대체 텍스처에서 자동 생성된 밉맵을 비활성화합니다. 텍스처를 압축할 때 밉맵을 생성하세요.

[ctx: GS]
en: Failed to render/download screenshot.
ko_KR: 스크린샷 렌더링/내려받기에 실패했습니다.

[ctx: GS]
en: Failed to reopen, restoring old configuration.
ko_KR: 다시 열지 못해 이전 구성을 복원했습니다.

[ctx: GS]
en: Failed to save screenshot to '{}'.
ko_KR: '{}'에 스크린샷을 저장하지 못했습니다.

[ctx: GS]
en: Hash cache has used {:.2f} MB of VRAM, disabling.
ko_KR: 해시 캐시가 {:.2f}MB의 VRAM을 사용하여 비활성화합니다.

[ctx: GS]
en: Host GPU device encountered an error and was recovered. This may have broken rendering.
ko_KR: 호스트 GPU 장치에 오류가 발생하여 복구되었습니다. 이로 인해 렌더링이 중단되었을 수 있습니다.

[ctx: GS]
en: Saved GS dump to '{}'.
ko_KR: GS 덤프를 '{}'에 저장했습니다.

[ctx: GS]
en: Saved screenshot to '{}'.
ko_KR: '{}'에 스크린샷을 저장했습니다.

[ctx: GS]
en: Saving screenshot to '{}'.
ko_KR: '{}'에 스크린샷을 저장합니다.

[ctx: GS]
en: Saving {0} GS dump {1} to '{2}'
ko_KR: {0} GS 덤프 {1}을(를) '{2}'에 저장합니다;

[ctx: GS]
en: Spin GPU During Readbacks is enabled, but calibrated timestamps are unavailable.  This might be really slow.
ko_KR: 읽기 중 GPU 회전이 활성화되어 있지만 보정된 타임스탬프는 사용할 수 없습니다.  속도가 매우 느려질 수 있습니다.

[ctx: GS]
en: Stencil buffers and texture barriers are both unavailable, this will break some graphical effects.
ko_KR: 스텐실 버퍼와 텍스처 장벽을 모두 사용할 수 없으므로 일부 그래픽 효과가 손상될 수 있습니다.

[ctx: GS]
en: Switching to Hardware Renderer...
ko_KR: 하드웨어 렌더러로 전환...

[ctx: GS]
en: Switching to Software Renderer...
ko_KR: 소프트웨어 렌더러로 전환...

[ctx: GS]
en: The Vulkan renderer was automatically selected, but no compatible devices were found.
           You should update all graphics drivers in your system, including any integrated GPUs
           to use the Vulkan renderer.
ko_KR: Vulkan 렌더러가 자동으로 선택되었지만 호환되는 장치를 찾을 수 없습니다.
           Vulkan 렌더러를 사용하려면 통합 GPU를 포함하여 시스템의 모든 그래픽 드라이버를 업데이트해야 합니다.
           를 포함한 모든 그래픽 드라이버를 업데이트해야 합니다.

[ctx: GS]
en: Upscale multiplier set to {}x.
ko_KR: 업스케일 배율을 {}배로 설정합니다.

[ctx: GS]
en: multi-frame
ko_KR: 다중 프레임

[ctx: GS]
en: single frame
ko_KR: 단일 프레임

[ctx: GS]
en: with LZMA compression
ko_KR: LZMA 압축

[ctx: GS]
en: with Zstandard compression
ko_KR: Z스탠다드 압축

[ctx: GS]
en: with no compression
ko_KR: 무압축

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: %1 unlabelled patch codes will automatically activate.
ko_KR: 라벨이 지정되지 않은 %1 패치 코드가 자동으로 활성화됩니다.

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use cheats at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled cheats.
ko_KR: 치트를 활성화하면 예측할 수 없는 동작, 충돌, 소프트 잠금 또는 저장된 게임이 손상될 수 있습니다. 치트는 본인 책임 하에 사용하시기 바라며, PCSX2 팀은 치트를 활성화한 사용자에 대해 어떠한 지원도 제공하지 않습니다.

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: All CRCs
ko_KR: 모든 CRC

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Author
ko_KR: 작성자

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Checked
ko_KR: 선택

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Description
ko_KR: 설명

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Disable All
ko_KR: 전체 해제

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable All
ko_KR: 전체 선택

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Enable Cheats
ko_KR: 치트 활성화

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Name
ko_KR: 이름

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Reload Cheats
ko_KR: 치트 다시 불러오기

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Show Cheats For All CRCs
ko_KR: 모든 CRC에 대한 치트 표시

[ctx: GameCheatSettingsWidget]
en: Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
ko_KR: 게임의 모든 CRC에 대한 패치 파일 검색을 전환합니다. 이 기능을 활성화하면 다양한 CRC가 있는 게임 시리얼에 사용 가능한 패치도 불러옵니다.

[ctx: GameDatabase]
en: Data track number does not match data track in database.
ko_KR: 데이터 트랙 번호가 데이터베이스의 데이터 트랙과 일치하지 않습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: Hash {} is not in database.
ko_KR: 해시 {}가 데이터베이스에 없습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: Manual GS hardware renderer fixes are enabled, automatic fixes were not applied:
ko_KR: 수동 GS 하드웨어 렌더러 수정이 활성화되어 자동 수정 미적용 :

[ctx: GameDatabase]
en: No tracks provided.
ko_KR: 제공되는 트랙이 없습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} does not match database track.
ko_KR: 해시 {1}이(가) 있는 트랙 {0}이(가) 데이터베이스 트랙과 일치하지 않습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} is for a different game ({2}).
ko_KR: 해시 {1}이 있는 트랙 {0}은 다른 게임({2})을 위한 것입니다.

[ctx: GameDatabase]
en: Track {0} with hash {1} is not found in database.
ko_KR: 해시 {1}이(가) 있는 트랙 {0}을(를) 데이터베이스에서 찾을 수 없습니다.

[ctx: GameDatabase]
en: {0} Current Blending Accuracy is {1}.
    Recommended Blending Accuracy for this game is {2}.
    You can adjust the blending level in Game Properties to improve
    graphical quality, but this will increase system requirements.
ko_KR: {0} 현재 혼합 세밀도는 {1}입니다.
    이 게임의 권장 혼합 세밀도는 {2}입니다.
    게임 속성에서 혼합 레벨을 조정하여 그래픽 품질을 향상시킬 수 있지만
    시스템 요구 사항이 증가합니다.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Avoids constant recompilation in some games. Known to affect the following games: Scarface The World is Yours, Crash Tag Team Racing.
ko_KR: 일부 게임에서 지속적인 재컴파일을 방지합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 스카페이스 더 월드 이즈 유어스, 크래시 태그 팀 레이싱.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Correct but slower. Known to affect the following games: Fifa Street 2.
ko_KR: 정확하지만 느립니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 피파 스트리트 2.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: DMA Busy Hack
ko_KR: DMA 비지 핵

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Delay VIF1 Stalls
ko_KR: VIF1 스톨 지연

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: EE Timing Hack
ko_KR: EE 타이밍 핵

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Emulate GIF FIFO
ko_KR: GIF FIFO 에뮬레이트

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Emulate VIF FIFO
ko_KR: VIF FIFO 에뮬레이트

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: FPU Multiply Hack
ko_KR: FPU 멀티플라이 핵

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For SOCOM 2 HUD and Spy Hunter loading hang.
ko_KR: SOCOM 2 HUD 및 스파이 헌터 로딩이 중단됩니다.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For Tales of Destiny.
ko_KR: 테일즈 오브 데스티니용입니다.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: For Tri-Ace Games: Star Ocean 3, Radiata Stories, Valkyrie Profile 2.
ko_KR: 트라이 에이스 게임용 : 스타 오션 3, 라디아타 스토리, 발키리 프로필 2.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Force Blit Internal FPS Detection
ko_KR: 블리트 내부 FPS 감지 강제 적용

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Forces tight VU0 sync on every COP2 instruction.
ko_KR: 모든 COP2 명령어에 대해 긴밀한 VU0 동기화를 강제합니다.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Full VU0 Synchronization
ko_KR: 전체 VU0 동기화

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Game Fixes (NOT recommended to change globally)
ko_KR: 게임 수정(전역 변경 권장하지 않음)

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: General-purpose timing hack. Known to affect following games: Digital Devil Saga, SSX.
ko_KR: 범용 타이밍 핵. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 디지털 데빌 사가, SSX.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Good for cache emulation problems. Known to affect following games: Fire Pro Wrestling Z.
ko_KR: 캐시 에뮬레이션 문제에 적합합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 파이어 프로 레슬링 Z.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Instant DMA Hack
ko_KR: 인스턴트 DMA 핵

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Known to affect following games: Bleach Blade Battlers, Growlanser II and III, Wizardry.
ko_KR: 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 블리치 블레이드 배틀러, 그로울랜서 2/3, 위저드리.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Known to affect following games: Mana Khemia 1, Metal Saga, Pilot Down Behind Enemy Lines.
ko_KR: 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 마나 케미아 1, 메탈 사가, 에너미 라인스.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Needed for some games with complex FMV rendering.
ko_KR: 복잡한 FMV 렌더링을 사용하는 일부 게임에 필요합니다.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: OPH Flag Hack
ko_KR: OPH 플래그 핵

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Preload TLB Hack
ko_KR: TLB 핵 미리 불러오기

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Run behind. To avoid sync problems when reading or writing VU registers.
ko_KR: 뒤로 실행합니다. VU 레지스터를 읽거나 쓸 때, 동기화 문제를 방지합니다.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Simulate VIF1 FIFO read ahead. Known to affect following games: Test Drive Unlimited, Transformers.
ko_KR: VIF1 FIFO를 미리 읽어 시뮬레이션합니다. 영향을 미치는 것으로 알려진 게임 : 테스트 드라이브 언리미티드, 트랜스포머.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Skip MPEG Hack
ko_KR: MPEG 핵 건너뛰기

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Skips videos/FMVs in games to avoid game hanging/freezes.
ko_KR: 게임 중단/정지를 방지하기 위해 게임에서 영상/FMV를 건너뜁니다.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: To avoid TLB miss on Goemon.
ko_KR: 고에몬의 TLB 미스를 방지합니다.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: To check for possible float overflows (Superman Returns).
ko_KR: 플로트 오버플로 가능성을 확인합니다.(슈퍼맨 리턴즈)

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Unchecked
ko_KR: 선택 해제

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use Software Renderer For FMVs
ko_KR: FMV용 소프트웨어 렌더러 사용

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use accurate timing for VU XGKicks (slower).
ko_KR: VU XGKicks에 정확한 타이밍을 사용합니다.(느림)

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
ko_KR: 일부 게임에서 잘못된 수치를 피하려면 대체 방법을 사용하여 내부 FPS를 계산하세요.

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU Add Hack
ko_KR: VU 추가 핵

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU I Bit Hack
ko_KR: VU I 비트 핵

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU Overflow Hack
ko_KR: VU 오버플로 핵

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU Sync
ko_KR: VU 동기화

[ctx: GameFixSettingsWidget]
en: VU XGKick Sync
ko_KR: VU XGKick 동기화

[ctx: GameList]
en: Downloading cover for {0} [{1}]...
ko_KR: {0} [{1}] 의 표지를 내려받는 중입니다...

[ctx: GameList]
en: Never
ko_KR: 절대 안 함

[ctx: GameList]
en: Scanning directory {} (recursively)...
ko_KR: 디렉터리 {} 검색 중(하위 경로까지)...

[ctx: GameList]
en: Scanning directory {}...
ko_KR: 디렉터리 검색 {}...

[ctx: GameList]
en: Scanning {}...
ko_KR: 검색 {}...

[ctx: GameList]
en: Today
ko_KR: 오늘

[ctx: GameList]
en: Yesterday
ko_KR: 어제

[ctx: GameList]
en: {} hours
ko_KR: {}시간

[ctx: GameList]
en: {} minutes
ko_KR: {}분

[ctx: GameList]
en: {}h {}m
ko_KR: {}시 {}분

[ctx: GameList]
en: {}h {}m {}s
ko_KR: {}시 {}분 {}초

[ctx: GameList]
en: {}m {}s
ko_KR: {}분 {}초

[ctx: GameList]
en: {}s
ko_KR: {}초

[ctx: GameListModel]
en: Code
ko_KR: 코드

[ctx: GameListModel]
en: Compatibility
ko_KR: 호환성

[ctx: GameListModel]
en: File Title
ko_KR: 파일 제목

[ctx: GameListModel]
en: Last Played
ko_KR: 최근 실행

[ctx: GameListModel]
en: Region
ko_KR: 지역

[ctx: GameListModel]
en: Size
ko_KR: 크기

[ctx: GameListModel]
en: Time Played
ko_KR: 플레이 시간

[ctx: GameListModel]
en: Title
ko_KR: 제목

[ctx: GameListModel]
en: Type
ko_KR: 유형

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Add...
ko_KR: 추가...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Directory...
ko_KR: 디렉터리...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Display
ko_KR: 디스플레이

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Excluded Paths (will not be scanned)
ko_KR: 제외된 경로(스캔하지 않음)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: File...
ko_KR: 파일...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: For games with both a title in the game's native language and one in English, prefer the English title.
ko_KR: 게임 모국어로 된 타이틀과 영어로 된 타이틀이 모두 있는 게임의 경우 영어 타이틀을 선호합니다.

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Game Scanning
ko_KR: 게임 검색

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Open Directory...
ko_KR: 디렉터리 열기...

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Prefer English Titles
ko_KR: 영어 타이틀 선호

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Remove
ko_KR: 삭제

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Rescan All Games
ko_KR: 모든 게임 재검색

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan For New Games
ko_KR: 새로운 게임 찾기

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively
ko_KR: 하위 경로

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Scan Recursively?
ko_KR: 하위 디렉터리까지 검색하시겠습니까?

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directories (will be scanned for games)
ko_KR: 디렉터리 검색(게임 검색)

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Search Directory
ko_KR: 게임 경로

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Directory
ko_KR: 디렉터리 선택

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select File
ko_KR: 파일 선택

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Select Search Directory
ko_KR: 디렉터리 검색 선택

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Unchecked
ko_KR: 선택 해제

[ctx: GameListSettingsWidget]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
ko_KR: "%1" 디렉터리를 하위 디렉터리까지 검색하시겠습니까?
    
    하위 디렉터리까지 검하면 시간이 더 걸리지만 하위 디렉터리에 있는 파일까지 찾을 수 있습니다.

[ctx: GameListWidget]
en: All Regions
ko_KR: 모든 지역

[ctx: GameListWidget]
en: All Types
ko_KR: 모든 유형

[ctx: GameListWidget]
en: Game Grid
ko_KR: 게임 그리드

[ctx: GameListWidget]
en: Game List
ko_KR: 게임 목록

[ctx: GameListWidget]
en: Search...
ko_KR: 찾기...

[ctx: GameListWidget]
en: Show Titles
ko_KR: 타이틀 보기

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">작성자 : </span>패치 작성자</p><p>설명은 여기에 표시</p></body></html>

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: <strong>Author: </strong>%1<br>%2
ko_KR: <strong>작성자 : </strong>%1<br>%2

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Enabled
ko_KR: 활성화

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: No description provided.
ko_KR: 제공된 설명이 없습니다.

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Patch Title
ko_KR: 패치 타이틀

[ctx: GamePatchDetailsWidget]
en: Unknown
ko_KR: 알 수 없음

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, the PCSX2 team will provide no support for users who have enabled game patches.
ko_KR: 게임 패치를 활성화하면 예측할 수 없는 동작, 충돌, 소프트 잠금 또는 저장된 게임이 손상될 수 있습니다. 패치는 사용자 책임 하에 사용해야 하며, PCSX2 팀은 게임 패치를 활성화한 사용자에 대해 어떠한 지원도 제공하지 않습니다.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: All CRCs
ko_KR: 모든 CRC

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Any patches bundled with PCSX2 for this game will be disabled since you have unlabeled patches loaded.
ko_KR: 레이블이 지정되지 않은 패치를 불러왔으므로 이 게임에 PCSX2와 함께 번들로 제공되는 모든 패치가 비활성화됩니다.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Checked
ko_KR: 선택

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Reload Patches
ko_KR: 패치 다시 불러오기

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Show Patches For All CRCs
ko_KR: 모든 CRC에 대한 패치 표시

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: There are no patches available for this game.
ko_KR: 이 게임에 사용할 수 있는 패치가 없습니다.

[ctx: GamePatchSettingsWidget]
en: Toggles scanning patch files for all CRCs of the game. With this enabled available patches for the game serial with different CRCs will also be loaded.
ko_KR: 게임의 모든 CRC에 대한 패치 파일 검색을 전환합니다. 이 기능을 활성화하면 다양한 CRC가 있는 게임 시리얼에 사용 가능한 패치도 불러옵니다.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: <not computed>
ko_KR: <미산정>

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Browse...
ko_KR: 찾아보기...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: CRC:
ko_KR: CRC :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Cannot verify image while a game is running.
ko_KR: 게임이 실행 중인 동안에는 이미지를 확인할 수 없습니다.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear
ko_KR: 지우기

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Clear the line to restore the original title...
ko_KR: 원래 제목을 복원하려면 줄을 지우십시오...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Compatibility:
ko_KR: 호환성 :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Disc Path:
ko_KR: 디스크 경로 :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: ELF (PS2 Executable)
ko_KR: ELF(PS2 실행 파일)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: English Title:
ko_KR: 영어 타이틀 :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Game is not a CD/DVD.
ko_KR: 게임 CD/DVD가 아닙니다.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: In-Game
ko_KR: 인게임

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Input Profile:
ko_KR: 입력 프로필 :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Mode
ko_KR: 모드

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-B (Brazil)
ko_KR: NTSC-B(브라질)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-C (China)
ko_KR: NTSC-C(중국)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-HK (Hong Kong)
ko_KR: NTSC-HK(홍콩)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-J (Japan)
ko_KR: NTSC-J(한국/일본)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-K (Korea)
ko_KR: NTSC-K(한국)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-T (Taiwan)
ko_KR: NTSC-T(대만)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: NTSC-U (US)
ko_KR: NTSC-U(미국)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Not Bootable
ko_KR: 부팅 불가

[ctx: GameSummaryWidget]
en: One or more tracks is missing.
ko_KR: 하나 이상의 트랙이 누락됐습니다.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Other
ko_KR: 기타

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-A (Australia)
ko_KR: PAL-A(호주)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-AF (South Africa)
ko_KR: PAL-AF(남아프리카공화국)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-AU (Austria)
ko_KR: PAL-AU(오스트리아)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-BE (Belgium)
ko_KR: PAL-BE(벨기에)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-E (Europe/Australia)
ko_KR: PAL-E(유럽/호주)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-F (France)
ko_KR: PAL-F(프랑스)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-FI (Finland)
ko_KR: PAL-FI(필란드)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-G (Germany)
ko_KR: PAL-G(독일)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-GR (Greece)
ko_KR: PAL-GR(그리스)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-I (Italy)
ko_KR: PAL-I(이탈리아)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-IN (India)
ko_KR: PAL-IN(인도)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-M (Europe/Australia)
ko_KR: PAL-M(유럽/호주)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-NL (Netherlands)
ko_KR: PAL-NL(네덜란드)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-NO (Norway)
ko_KR: PAL-NO(노르웨이)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-P (Portugal)
ko_KR: PAL-P(포르투갈)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-PL (Poland)
ko_KR: PAL-PL(폴란드)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-R (Russia)
ko_KR: PAL-R(러시아)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-S (Spain)
ko_KR: PAL-S(스페인)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SC (Scandinavia)
ko_KR: PAL-SC(스칸디나비아)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SW (Sweden)
ko_KR: PAL-SW(스웨덴)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-SWI (Switzerland)
ko_KR: PAL-SWI(스위스)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PAL-UK (United Kingdom)
ko_KR: PAL-UK(영국)

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PS1 Disc
ko_KR: PS1 디스크

[ctx: GameSummaryWidget]
en: PS2 Disc
ko_KR: PS2 디스크

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Path:
ko_KR: 경로 :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Perfect
ko_KR: 완벽

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Playable
ko_KR: 플레이 가능

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Reaches Intro
ko_KR: 인트로에 도달

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Reaches Menu
ko_KR: 메뉴에 도달

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Region:
ko_KR: 지역 :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Restore
ko_KR: 복원

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Search on Redump.org...
ko_KR: Redump.org에서 검색...

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Sectors
ko_KR: 섹터

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Select Disc Path
ko_KR: 디스크 경로 선택

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Serial:
ko_KR: 일련번호 :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Shared
ko_KR: 공유

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Size
ko_KR: 용량

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Sorting Title:
ko_KR: 타이틀 정렬 :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Status
ko_KR: 상태

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Title:
ko_KR: 타이틀 :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Track list unavailable while virtual machine is running.
ko_KR: 가상 머신이 실행되는 동안 트랙 목록을 사용할 수 없습니다.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Type:
ko_KR: 유형 :

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Unknown
ko_KR: 알 수 없음

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verified as %1 [%2] (Version %3).
ko_KR: %1 [%2](버전 %3)으로 확인되었습니다.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verified as %1 [%2].
ko_KR: %1 [%2]로 확인되었습니다.

[ctx: GameSummaryWidget]
en: Verify
ko_KR: 검증

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en:  threads
ko_KR:  스레드

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: (Default)
ko_KR: (기본값)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 0 (Disabled)
ko_KR:  0(비활성화)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 0px
ko_KR: 0픽셀

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1 (64 Max Width)
ko_KR: 1(최대 너비 64)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 1 (Normal)
ko_KR: 1(일반)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 10 (640 Max Width)
ko_KR: 10(최대 너비 640)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 160 kbps
ko_KR: 160Kbps

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 16x
ko_KR: 16배

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 (128 Max Width)
ko_KR: 2(최대 너비 128)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 (Aggressive)
ko_KR: 2(어그레시브)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2 threads
ko_KR: 2 스레드

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 2x
ko_KR: 2배

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 3 (192 Max Width)
ko_KR: 3(최대 너비 192)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4 (256 Max Width)
ko_KR: 4(최대 너비 256)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4x
ko_KR: 4배

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 4xRGSS downsampling (4x Rotated Grid SuperSampling)
ko_KR: 4xRGSS 다운샘플링(4x 회전 그리드 슈퍼샘플링)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 5 (320 Max Width)
ko_KR: 5(최대 너비 320)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6 (384 Max Width)
ko_KR: 6(최대 너비 384)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 6000 kbps
ko_KR: 6000Kbps

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 7 (448 Max Width)
ko_KR: 7(최대 너비 448)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 8 (512 Max Width)
ko_KR: 8(최대 너비 512)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 8x
ko_KR: 8배

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: 9 (576 Max Width)
ko_KR: 9(최대 너비 576)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Accurate
ko_KR: 정확성

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Accurate (Recommended)
ko_KR: 정밀(권장)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adapter:
ko_KR: 어댑터 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adaptive (Bottom Field First, Similar to Bob + Weave)
ko_KR: 적응형(하단 필드 우선, 밥+직조와 유사)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adaptive (Top Field First, Similar to Bob + Weave)
ko_KR: 적응형(상단 필드 우선, 밥+직조와 유사)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
ko_KR: 호스트의 픽셀과 콘솔의 픽셀 사이의 비율이 정수가 되도록 화면 표시 영역에 패딩을 추가합니다. 일부 2D 게임에서 이미지가 더 선명해질 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts brightness. 50 is normal.
ko_KR: 밝기를 조정합니다. 50이 기본값입니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts contrast. 50 is normal.
ko_KR: 대비를 조정합니다. 50이 기본값입니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adjusts saturation. 50 is normal.
ko_KR: 채도를 조정합니다. 50이 기본값입니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced
ko_KR: 고급

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Advanced Options
ko_KR: 고급 옵션

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Align Sprite
ko_KR: 스프라이트 정렬

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Align To Native
ko_KR: 기본에 맞게 정렬

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allow Exclusive Fullscreen
ko_KR: 전체 화면 전용 허용

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allow Exclusive Fullscreen:
ko_KR: 전체 화면 전용 허용 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allowed
ko_KR: 허용

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows texture dumping when FMVs are active. You should not enable this.
ko_KR: FMV가 활성화되어 있을 때 텍스처 덤핑을 허용합니다. 이 옵션을 활성화하면 안 됩니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
ko_KR: 텍스처 캐시가 이전 프레임버퍼의 내부 부분을 입력 텍스처로 재사용할 수 있도록 합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected audio codec.
ko_KR: 선택한 음향 코덱에 인수를 전달할 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows you to pass arguments to the selected video codec.
ko_KR: 선택한 영상 코덱에 인수를 전달할 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anisotropic Filtering
ko_KR: 이방성 필터링

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anisotropic Filtering:
ko_KR: 이방성 필터링 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Anti-Blur
ko_KR: 흐림 방지

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Applies a shader which replicates the visual effects of different styles of television set.
ko_KR: 다양한 스타일의 텔레비전 세트의 시각 효과를 재현하는 셰이더를 적용합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
ko_KR: FXAA 앤티 앨리어싱 알고리즘을 적용하여 게임의 시각적 품질을 개선합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio
ko_KR: 종횡비

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Aspect Ratio:
ko_KR: 종횡비 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Asynchronous Texture Loading
ko_KR: 비동기 텍스처 불러오기

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Attempts to reduce the texture size when games do not set it themselves (e.g. Snowblind games).
ko_KR: 게임에서 텍스처 크기를 직접 설정하지 않은 경우 텍스처 크기를 줄이려고 시도합니다.(예 - 스노우블라인드 게임)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Bitrate
ko_KR: 음향 비트 전송률

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Audio Codec
ko_KR: 음향 코덱

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto
ko_KR: 자동

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Flush
ko_KR: 자동 플러시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Flush:
ko_KR: 자동 플러시 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressive)
ko_KR: 자동 표준(4:3 인터레이스 / 3:2 프로그레시브)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Auto Standard (4:3/3:2 Progressive)
ko_KR: 자동 표준(4:3/3:2 프로그레시브)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic (Default)
ko_KR: 자동(기본값)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatic Resolution
ko_KR: 자동 해상도

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
ko_KR: 게임 시작 시, 자동으로 노인터레이싱 패치를 불러오고 적용합니다. 문제를 일으킬 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
ko_KR: 게임 시작 시, 와이드스크린 패치를 자동으로 불러오고 적용합니다. 문제를 일으킬 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Basic (Generated Mipmaps)
ko_KR: 기본(밉맵 생성)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Basic (Recommended)
ko_KR: 낮음(권장)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Forced excluding sprite)
ko_KR: 쌍선형(스프라이트를 제외하고 강제)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Forced)
ko_KR: 쌍선형(강제)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (PS2)
ko_KR: 쌍선형(PS2)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Sharp)
ko_KR: 쌍선형(선명하게)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear (Smooth)
ko_KR: 쌍선형(부드럽게)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Dirty Upscale:
ko_KR: 쌍선형 더티 업스케일 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Filtering
ko_KR: 쌍선형 필터링

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Filtering:
ko_KR: 쌍선형 필터링 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bilinear Upscale
ko_KR: 쌍선형 업스케일

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bitrate:
ko_KR: 비트레이트 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blend (Bottom Field First, Merge 2 Fields)
ko_KR: 블렌드(하단 필드 우선, 2개 필드 병합)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blend (Top Field First, Merge 2 Fields)
ko_KR: 블렌드(상단 필드 우선, 2개 필드 병합)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blended Sprites/Triangles
ko_KR: 혼합 스프라이트/트라이앵글

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blending Accuracy
ko_KR: 혼합 세밀도

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Blending Accuracy:
ko_KR: 혼합 세밀도 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bob (Bottom Field First, Full Frames)
ko_KR: 밥(하단 필드 우선, 전체 프레임)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bob (Top Field First, Full Frames)
ko_KR: 밥(상단 필드 우선, 전체 프레임)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
ko_KR: 전체 창 화면

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bottom
ko_KR: 하

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Bottom:
ko_KR: 하 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Brightness
ko_KR: 밝기

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Brightness:
ko_KR: 밝기 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Browse...
ko_KR: 찾아보기...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
ko_KR: 기본적으로 텍스처 캐시는 부분 무효화를 처리합니다. 안타깝게도 이 작업은 CPU 연산 비용이 매우 많이 듭니다. 이 핵은 부분 무효화를 텍스처의 완전한 삭제로 대체하여 CPU 부하를 줄입니다. 스노우블라인드 엔진 게임에 도움이 됩니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Sprite Render Size
ko_KR: CPU 스프라이트 렌더링 크기

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: CPU Sprite Render Size:
ko_KR: CPU 스프라이트 렌더 크기 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Can smooth out textures due to be bilinear filtered when upscaling. E.g. Brave sun glare.
ko_KR: 업스케일링 시 바이리니어 필터링으로 텍스처를 부드럽게 처리할 수 있습니다. 예 - 용감한 태양 눈부심.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Audio
ko_KR: 음향 캡쳐

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Setup
ko_KR: 캡쳐 설정

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Capture Video
ko_KR: 영상 캡처

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Change the compression algorithm used when creating a GS dump.
ko_KR: GS 덤프를 생성할 때 사용되는 압축 알고리즘을 변경합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto Standard (4:3/3:2 Progressive) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
ko_KR: 콘솔의 출력을 화면에 표시하는 데 사용되는 화면 비율을 변경합니다. 기본값은 자동 표준(4:3/3:2 프로그레시브)으로, 당시의 일반적인 TV에서 게임이 표시되는 방식에 맞게 화면비를 자동으로 조정합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the bottom of the display.
ko_KR: 디스플레이 하단에서 잘린 픽셀 수를 변경합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the left side of the display.
ko_KR: 디스플레이 왼쪽에서 잘라낸 픽셀 수를 변경합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the right side of the display.
ko_KR: 디스플레이 오른쪽에서 잘린 픽셀 수를 변경합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Changes the number of pixels cropped from the top of the display.
ko_KR: 디스플레이 상단에서 잘린 픽셀 수를 변경합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Checked
ko_KR: 선택

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Chooses the fullscreen resolution and frequency.
ko_KR: 전체 화면 해상도 및 주사율을 선택합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Codec:
ko_KR: 코덱 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Completely skips drawing surfaces from the surface in the left box up to the surface specified in the box on the right.
ko_KR: 왼쪽 상자의 서페이스에서 오른쪽 상자에 지정된 서페이스까지 서페이스 그리기를 완전히 건너뜁니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Container:
ko_KR: 컨테이너 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast
ko_KR: 명암

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast Adaptive Sharpening
ko_KR: 대비 적응형 선명도

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast Adaptive Sharpening:
ko_KR: 대비 적응형 선명도 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Contrast:
ko_KR: 대비 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Control the accuracy level of the GS blending unit emulation.<br> The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.<br> Do note that Direct3D's blending is reduced in capability compared to OpenGL/Vulkan.
ko_KR: GS 혼합 유닛 에뮬레이션의 정확도 수준을 제어합니다.<br> 설정이 높을수록 셰이더에서 더 많은 블렌딩이 정확하게 에뮬레이션되며 속도 페널티가 높아집니다.<br> Direct3D의 블렌딩은 OpenGL/Vulkan에 비해 기능이 저하된다는 점에 유의하세요.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Control the accuracy level of the mipmapping emulation.
ko_KR: 밉매핑 에뮬레이션의 정확도 수준을 제어합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Control the resolution at which games are rendered. High resolutions can impact performance on older or lower-end GPUs.<br>Non-native resolution may cause minor graphical issues in some games.<br>FMV resolution will remain unchanged, as the video files are pre-rendered.
ko_KR: 게임이 렌더링되는 해상도를 제어합니다. 고해상도는 구형 또는 저사양 GPU의 성능에 영향을 줄 수 있습니다.<br>기본 해상도가 아닌 경우 일부 게임에서 사소한 그래픽 문제가 발생할 수 있습니다.<br>영상 파일이 사전 렌더링되므로 FMV 해상도는 변경되지 않습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Control the texture filtering of the emulation.
ko_KR: 에뮬레이션의 텍스처 필터링을 제어합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Control the texture's trilinear filtering of the emulation.
ko_KR: 에뮬레이션의 텍스처 및 삼선형 필터링을 제어합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
ko_KR: GPU가 아닌 CPU에서 4비트 및 8비트 프레임 버퍼를 변환합니다. 해리포터와 스턴트맨 게임에 도움이 됩니다. 성능에 큰 영향을 미칩니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Corrects the sampling of 2D sprite textures when upscaling. Fixes lines in sprites of games like Ar tonelico when upscaling. Half option is for flat sprites, Full is for all sprites.
ko_KR: 업스케일링 시 2D 스프라이트 텍스처의 표본화를 수정합니다. 업스케일링 시, Ar 토넬리코와 같은 게임 스프라이트의 선을 수정합니다. 하프 옵션은 평면 스프라이트에 풀 옵션은 모든 스프라이트에 적용됩니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Crop:
ko_KR: 자르기 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Debugging Options
ko_KR: 디버깅 옵션

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Default
ko_KR: 기본값

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing
ko_KR: 인터레이스 제거

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Deinterlacing:
ko_KR: 인터레이스 제거 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
ko_KR: 25/30fps 게임에서 유휴 프레임이 표시되는 시점을 감지하여 해당 프레임 표시를 건너뜁니다. 프레임은 여전히 렌더링되지만 GPU가 프레임을 완료하는 데 더 많은 시간이 걸린다는 의미입니다(프레임 건너뛰기가 아님). CPU/GPU가 최대 활용률에 가까울 때 프레임 시간 변동을 완화할 수 있지만 프레임 페이싱이 일관되지 않고 입력 대기가 증가할 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the deinterlacing method to be used on the interlaced screen of the emulated console. Automatic should be able to correctly deinterlace most games, but if you see visibly shaky graphics, try one of the available options.
ko_KR: 에뮬레이트된 콘솔의 인터레이스 화면에서 사용할 인터레이스 제거 방법을 결정합니다. 자동을 선택하면 대부분의 게임에서 인터레이스가 올바르게 해제되지만 그래픽이 눈에 띄게 흔들리는 경우 사용 가능한 옵션 중 하나를 시도해 보세요.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the intensity the sharpening effect in CAS post-processing.
ko_KR: CAS 후처리에서 선명하게 하는 효과의 강도를 결정합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.
ko_KR: 스크린샷을 저장할 해상도를 결정합니다. 내부 해상도는 파일 크기를 희생하면서 더 많은 디테일을 보존합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Diagonal Filter
ko_KR: 대각선 필터

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Depth Emulation
ko_KR: 깊이 에뮬레이션 비활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Dual-Source Blending
ko_KR: 듀얼 소스 혼합 비활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Framebuffer Fetch
ko_KR: 프레임버퍼 가져오기 비활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Interlace Offset
ko_KR: 인터레이스 오프세트 사용 안 함

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Partial Source Invalidation
ko_KR: 부분 소스 무효화 사용 안 함

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Readbacks (Synchronize GS Thread)
ko_KR: 다시 읽기 비활성화(GS 스레드 동기화)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Render Fixes
ko_KR: 렌더링 수정 사용 안 함

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Safe Features
ko_KR: 안전 기능 비활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Shader Cache
ko_KR: 셰이더 캐시 비활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Threaded Presentation
ko_KR: 스레드 프레젠테이션 비활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable Vertex Shader Expand
ko_KR: 버텍스 셰이더 확장 비활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disable the support of depth buffers in the texture cache. It can help to increase speed but it will likely create various glitches.
ko_KR: 텍스처 캐시에서 뎁스 버퍼 지원을 비활성화합니다. 속도를 높이는 데 도움이 될 수 있지만 다양한 결함이 발생할 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
ko_KR: 비활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled (Default)
ko_KR: 비활성화(기본값)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled (Ignore Transfers)
ko_KR: 비활성화(전송 무시)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
ko_KR: 일부 상황에서 흐려짐을 줄일 수 있는 인터레이스 오프세트를 비활성화합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disallowed
ko_KR: 불허

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Display
ko_KR: 디스플레이

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays a graph showing the average frametimes.
ko_KR: 평균 프레임 시간을 보여주는 그래프를 표시합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays various settings and the current values of those settings, useful for debugging.
ko_KR: 디버깅에 유용한 다양한 설정과 해당 설정의 현재 값을 표시합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Displays warnings when settings are enabled which may break games.
ko_KR: 게임을 중단시킬 수 있는 설정이 활성화된 경우 경고를 표시합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dithering
ko_KR: 디더링

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dithering:
ko_KR: 디더링 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Does useless work on the CPU during readbacks to prevent it from going to into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
ko_KR: 절전 모드로 전환되는 것을 방지하기 위해 읽기 백 중에 CPU에서 쓸모없는 작업을 수행합니다. 성능은 향상될 수 있지만 전력 사용량이 크게 증가합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump FMV Textures
ko_KR: FMV 텍스처 덤프

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Mipmaps
ko_KR: 밉맵 덤프

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dump Textures
ko_KR: 텍스처 덤프

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Dumps replaceable textures to disk. Will reduce performance.
ko_KR: 교체 가능한 텍스처를 디스크에 덤프합니다. 퍼포먼스가 저하됩니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Debug Device
ko_KR: 디버그 장치 활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Audio Arguments
ko_KR: 추가 음향 인수 활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Extra Video Arguments
ko_KR: 추가 영상 인수 활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable No-Interlacing Patches
ko_KR: 비인터레이스 패치 활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable Widescreen Patches
ko_KR: 와이드스크린 패치 활성화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enable this option to match PCSX2's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (eg. running at non-100% speed).
ko_KR: 이 옵션을 활성화하면 현재 모니터 또는 화면과 PCSX2의 재생률을 일치시킬 수 있습니다. 수직 동기화가 불가능한 경우(100%가 아닌 속도로 실행되는 경우) 자동으로 비활성화됩니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (All Primitives)
ko_KR: 활성화(모든 프리미티브)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Check Inside Target)
ko_KR: 활성화(내부 대상 확인)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Exact Match)
ko_KR: 활성화(정확히 일치)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabled (Sprites Only)
ko_KR: 활성화(스프라이트만)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables API-level validation of graphics commands.
ko_KR: 그래픽 명령의 API 수준 유효성 검사를 활성화합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening.
ko_KR: FidelityFX 대비 적응형 선명화를 활성화합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
ko_KR: 게임에서 요청하는 대로 화면을 배치하는 PCRTC 오프세트를 활성화합니다. 화면 흔들림 효과로 인해 와이프아웃 퓨전과 같은 일부 게임에서 유용하지만 화면이 흐릿해질 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
ko_KR: 쌍선형 포스트 프로세싱 필터를 활성화합니다. 화면에 표시되는 전체 사진을 부드럽게 처리합니다. 픽셀 간 위치를 보정합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables internal Anti-Blur hacks. Less accurate to PS2 rendering but will make a lot of games look less blurry.
ko_KR: 내부 흐림 방지 핵을 적용합니다. PS2 렌더링에 비해 정확도는 떨어지지만 많은 게임이 덜 흐릿하게 보입니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables mipmapping, which some games require to render correctly.
ko_KR: 일부 게임에서 올바르게 렌더링하는 데 필요한 밉매핑을 활성화합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
ko_KR: 채도, 대비 및 밝기를 조정할 수 있습니다. 밝기, 채도 및 대비의 값은 기본값이 50입니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
ko_KR: 화면의 안전 영역보다 더 많이 그리는 게임에서 오버스캔 영역을 표시하는 옵션을 활성화합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
ko_KR: 이 옵션을 활성화하면 렌더러 및 게임 업스케일링 수정을 변경할 수 있습니다. 그러나 이 옵션을 활성화하면 자동 설정이 비활성화되며 이 옵션을 선택 취소하여 자동 설정을 다시 활성화할 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Estimate Texture Region
ko_KR: 텍스처 영역 추정

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Arguments
ko_KR: 추가 인수

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Audio Arguments
ko_KR: 추가 음향 인수

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Extra Video Arguments
ko_KR: 추가 영상 인수

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Aspect Ratio
ko_KR: FMV 종횡비

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: FMV Aspect Ratio:
ko_KR: FMV 종횡비 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Filters
ko_KR: 필터

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fit to Window / Fullscreen
ko_KR: 창/전체 화면에 맞추기

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fixes issues with upscaling (vertical lines) in Namco games like Ace Combat, Tekken, Soul Calibur, etc.
ko_KR: 에이스 컴뱃, 철권, 소울 칼리버 등의 남코 게임에서 업스케일링(세로줄) 문제를 수정했습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
ko_KR: 종료 시, 텍스처 캐시의 모든 타깃을 로컬 메모리로 다시 플러시합니다. 상태를 저장하거나 렌더러를 전환할 때 시각적 손실을 방지할 수 있지만 그래픽 손상이 발생할 수도 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Bilinear
ko_KR: 쌍선형 강제 적용

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Disabled
ko_KR: 비활성화 강제 적용

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Enabled
ko_KR: 활성화 강제 적용

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force Nearest
ko_KR: 근린 강제 적용

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
ko_KR: 프레임버퍼가 입력 텍스처일 때 프리미티브 플러시를 강제합니다. Jak 시리즈의 그림자 및 GTA:SA의 방사성과 같은 일부 처리 효과를 수정합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force palette texture draws to render at native resolution.
ko_KR: 팔레트 텍스처가 기본 해상도로 렌더링되도록 강제 설정합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Framebuffer Conversion
ko_KR: 프레임버퍼 변환

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full
ko_KR: 전체

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full (Hash Cache)
ko_KR: 전체(해시 캐시)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full (PS2 Mipmaps)
ko_KR: 전체(PS2 밉맵)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Full (Slow)
ko_KR: 매우 높음(느림)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode
ko_KR: 전체 화면 모드

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Fullscreen Mode:
ko_KR: 전체 화면 모드 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Palette Conversion
ko_KR: GPU 팔레트 변환

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Target CLUT
ko_KR: GPU 대상 CLUT

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GPU Target CLUT:
ko_KR: GPU 타깃 CLUT :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Download Mode
ko_KR: GS 내려받기 모드

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Dump Compression
ko_KR: GS 덤프 압축

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: GS Dump Compression:
ko_KR: GS 덤프 압축 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half
ko_KR: 하프

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half Pixel Offset
ko_KR: 하프 픽셀 오프세트

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Half Pixel Offset:
ko_KR: 하프 픽셀 오프세트 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Hardware Download Mode:
ko_KR: 하드웨어 내려받기 모드 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Hardware Fixes
ko_KR: 하드웨어 수정

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: High
ko_KR: 높음

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Includes mipmaps when dumping textures.
ko_KR: 텍스처 덤핑 시, 밉맵을 포함합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Inside Target
ko_KR: 대상 내부

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Integer Scaling
ko_KR: 정수 스케일링

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution
ko_KR: 내부 해상도

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
ko_KR: 내부 해상도(무보정 화면비)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Internal Resolution:
ko_KR: 내부 해상도 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: LZMA (xz)
ko_KR: LZMA(xz)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Leave It Blank
ko_KR: 비워두기

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left
ko_KR: 좌

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Left:
ko_KR: 좌 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Load Textures
ko_KR: 텍스처 불러오기

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads replacement textures on a worker thread, reducing microstutter when replacements are enabled.
ko_KR: 작업자 스레드에 대체 텍스처를 불러와 대체가 활성화되면 미세 끊김 현상이 감소합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Loads replacement textures where available and user-provided.
ko_KR: 사용 가능한 경우, 사용자 제공 대체 텍스처를 불러옵니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Lowers the GS precision to avoid gaps between pixels when upscaling. Fixes the text on Wild Arms games.
ko_KR: 업스케일링 시 픽셀 간 간격을 피하기 위해 GS 정밀도를 낮춥니다. 와일드 암즈 게임의 텍스트를 수정합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Manual Hardware Renderer Fixes
ko_KR: 수동 하드웨어 렌더러 수정

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Maximum (Very Slow)
ko_KR: 최고 높음(매우 느림)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Medium
ko_KR: 보통

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Merge Sprite
ko_KR: 스프라이트 병합

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Merge Targets
ko_KR: 대상 병합

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Might fix some misaligned fog, bloom, or blend effect.
ko_KR: 정렬되지 않은 안개, 블룸 또는 블렌드 효과가 수정될 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Minimum
ko_KR: 매우 낮음

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Mipmapping
ko_KR: 밉매핑

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Mipmapping:
ko_KR: 밉매핑 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native (PS2) (Default)
ko_KR: PS2 원본(기본값)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Nearest
ko_KR: 근린

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: No Deinterlacing
ko_KR: 인터레이스 제거 없음

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: None
ko_KR: 없음

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: None (Default)
ko_KR: 없음(기본값)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Normal (Vertex)
ko_KR: 일반(버텍스)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Null
ko_KR: 없음

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Number of rendering threads: 0 for single thread, 2 or more for multithread (1 is for debugging). If you have 4 threads on your CPU pick 2 or 3. You can calculate how to get the best performance (amount of CPU threads - 2). 7+ threads will not give much more performance and could perhaps even lower it.
ko_KR: 렌더링 스레드 수입니다: 단일 스레드의 경우 0, 멀티 스레드의 경우 2개 이상(1은 디버깅용). CPU에 4개의 스레드가 있는 경우 2 또는 3을 선택합니다. 최상의 성능을 얻는 방법을 계산할 수 있습니다(CPU 스레드 수 - 2). 스레드가 7개 이상이면 성능이 크게 향상되지 않으며 오히려 성능이 저하될 수도 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: NxAGSS downsampling (Nx Automatic Grid SuperSampling)
ko_KR: NxAGSS 다운샘플링(Nx 자동 그리드 슈퍼샘플링)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD
ko_KR: 화면 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale
ko_KR: 화면 표시 배율

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: OSD Scale:
ko_KR: 화면 표시 배율 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off
ko_KR: 끔

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off (Default)
ko_KR: 끔(기본값)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Off (None)
ko_KR: 끔(없음)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Offset for the ST/UV texture coordinates. Fixes some odd texture issues and might fix some post processing alignment too.
ko_KR: ST/UV 텍스처 좌표에 대한 오프세트입니다. 일부 이상한 텍스처 문제를 수정하고 일부 포스트 프로세싱 정렬도 수정할 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: On-Screen Display
ko_KR: 화면 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Open...
ko_KR: 열기...

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Options
ko_KR: 옵션

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Override Texture Barriers:
ko_KR: 텍스처 배리어 오버라이드 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Overrides the driver's heuristics for enabling exclusive fullscreen, or direct flip/scanout.<br>Disallowing exclusive fullscreen may enable smoother task switching and overlays, but increase input latency.
ko_KR: 전체 화면 전용 또는 직접 플립/스캔아웃을 활성화하기 위한 드라이버의 휴리스틱을 재정의합니다.<br>전용 전체 화면을 허용하지 않으면 작업 전환 및 오버레이가 더 원활해질 수 있지만 입력 대기 시간이 늘어날 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Overrides the full-motion video (FMV) aspect ratio.
ko_KR: 풀모션 영상(FMV) 종횡비를 재정의합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: PCSX2 will dump and load texture replacements from this directory.
ko_KR: PCSX2는 이 디렉터리에서 텍스처 대체품을 덤프하고 불러옵니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
ko_KR: 선택한 음향 코덱에 전달되는 매개변수입니다.<br><b>'='을 사용해야 합니다. 키를 값과 ':'에서 분리합니다. 두 쌍을 서로 분리합니다.</b><br>예 : "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"
ko_KR: 선택한 영상 코덱에 전달되는 매개변수입니다.<br><b>'='를 사용해야 합니다. 키를 값과 ':'에서 분리합니다. 두 쌍을 서로 분리합니다.</b><br>예 : "crf = 21 : 사전 설정 = 매우빠름"

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Partial
ko_KR: 일부

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Post-Processing
ko_KR: 후처리

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Precache Textures
ko_KR: 프리캐시 텍스처

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preload Frame Data
ko_KR: 프레임 데이터 미리 불러오기

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Preloads all replacement textures to memory. Not necessary with asynchronous loading.
ko_KR: 모든 대체 텍스처를 메모리에 사전 불러오기합니다. 비동기 불러오기에서는 필요하지 않습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.
ko_KR: 작업자 스레드 대신 메인 GS 스레드에 프레임을 표시합니다. 프레임 시간 문제를 디버깅하는 데 사용됩니다. 프레임 누락 가능성을 줄이거나 프레임 시간이 더 불규칙해지는 대신 티어링을 줄일 수 있습니다. 벌컨 렌더러에만 적용됩니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Quality:
ko_KR: 품질 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Read Targets When Closing
ko_KR: 닫을 때 대상 읽기

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Recording
ko_KR: 녹화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces banding between colors and improves the perceived color depth.<br> Off: Disables any dithering.<br> Unscaled: Native Dithering / Lowest dithering effect does not increase size of squares when upscaling.<br> Scaled: Upscaling-aware / Highest dithering effect.
ko_KR: 색상 사이의 밴딩을 줄이고 인지되는 색상 깊이를 개선합니다.<br> 끄기 : 디더링을 비활성화합니다.<br> 스케일 해제 : 기본 디더링/가장 낮은 디더링 효과는 업스케일링 시 사각형 크기를 증가시키지 않습니다..<br> 스케일 처리 : 업스케일링 인식/가장 높은 디더링 효과.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reduces texture aliasing at extreme viewing angles.
ko_KR: 극단적인 시야각에서 텍스처 앨리어싱을 줄입니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Remove Unsupported Settings
ko_KR: 지원되지 않는 설정 제거

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Renderer:
ko_KR: 렌더러 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Rendering
ko_KR: 랜더링

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
ko_KR: 여러 개의 페이빙 스프라이트를 하나의 팻 스프라이트로 포스트 프로세싱하는 것을 대체합니다. 다양한 업스케일링 라인을 줄입니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Reset
ko_KR: 초기화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Resolution:
ko_KR: 해상도 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right
ko_KR: 우

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Right:
ko_KR: 우 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Sprite
ko_KR: 라운드 스프라이트

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Round Sprite:
ko_KR: 라운드 스프라이트 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Saturation
ko_KR: 채도

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Saturation:
ko_KR: 채도 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scaled
ko_KR: 스케일

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scales the size of the onscreen OSD from 50% to 500%.
ko_KR: 화면 표시 배율을 50%에서 500%까지 조정할 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Scanline Filter
ko_KR: 스캔라인 필터

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Offsets
ko_KR: 화면 오프세트

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screen Resolution
ko_KR: 화면 해상도

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Format
ko_KR: 스크린샷 형식

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Quality
ko_KR: 스크린샷 품질

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size
ko_KR: 스크린샷 크기

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Screenshot Size:
ko_KR: 스크린샷 크기 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Search Directory
ko_KR: 디렉터리 검색

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.
ko_KR: 스크린샷을 저장하는 데 사용할 형식을 선택합니다. JPEG는 더 작은 파일을 생성하지만 디테일이 손실됩니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
ko_KR: 스크린샷을 압축할 품질을 선택합니다. 값이 클수록 JPEG의 경우 더 많은 디테일을 보존하고 PNG의 경우 파일 크기를 줄입니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
ko_KR: 영상 캡처에 사용할 음향 코덱을 선택합니다. <b>잘 모르겠으면 기본값으로 둡니다.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
ko_KR: 비디오 캡처에 사용할 비디오 코덱을 선택합니다. <b>확실하지 않은 경우 기본값으로 둡니다.<b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the audio bitrate to be used.
ko_KR: 사용할 음향 비트 전송률을 설정합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.
ko_KR: 사용할 영상 비트 전송률을 설정합니다. 일반적으로 비트 전송률이 높을수록 파일 크기가 커지는 대신 영상 품질이 향상됩니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shade Boost
ko_KR: 셰이드 부스트

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpen Only (Internal Resolution)
ko_KR: 선명도만(내부 해상도)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpen and Resize (Display Resolution)
ko_KR: 선명도 및 크기 조정(디스플레이 해상도)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpening/Anti-Aliasing
ko_KR: 선명도/앤티 앨리어싱

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpness
ko_KR: 선명도

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sharpness:
ko_KR: 선명도 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show CPU Usage
ko_KR: CPU 사용량 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show FPS
ko_KR: FPS 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Frame Times
ko_KR: 프레임 시간 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show GPU Usage
ko_KR: GPU 사용량 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Indicators
ko_KR: 표시기 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Inputs
ko_KR: 입력 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show OSD Messages
ko_KR: 화면 표시 메시지 보기

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Overscan
ko_KR: 오버스캔 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Resolution
ko_KR: 해상도 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Settings
ko_KR: 설정 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Speed Percentages
ko_KR: 속도 비율 표시

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Show Statistics
ko_KR: 통계 보기

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows OSD icon indicators for emulation states such as Pausing, Turbo, Fast-Forward, and Slow-Motion.
ko_KR: 일시 정지, 터보, 빨리 감기, 슬로우 모션과 같은 에뮬레이션 상태에 대한 화면 표시 아이콘을 표시합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows counters for internal graphical utilization, useful for debugging.
ko_KR: 디버깅에 유용한 내부 그래픽 사용량에 대한 카운터를 표시합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows host's CPU utilization.
ko_KR: 호스트의 CPU 사용률을 표시합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows host's GPU utilization.
ko_KR: 호스트의 GPU 사용률을 표시합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
ko_KR: 저장 상태가 생성/불러오기 되거나 스크린샷이 찍히는 등의 이벤트가 발생하면 화면 디스플레이에 메시지를 표시합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.
ko_KR: 화면 좌측 하단에 시스템의 현재 컨트롤러 상태를 표시합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
ko_KR: 디스플레이 오른쪽 상단에 시스템의 현재 에뮬레이션 속도를 백분율로 표시합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
ko_KR: 디스플레이 오른쪽 상단에 게임의 내부 프레임 속도를 표시합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.
ko_KR: 디스플레이 오른쪽 상단에 게임의 해상도를 표시합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skip Draw Range:
ko_KR: 그리기 범위 건너뛰기 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skip Presenting Duplicate Frames
ko_KR: 중복 프레임 표시 건너뛰기

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skipdraw Range End
ko_KR: 범위 끝 건너뛰기

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skipdraw Range Start
ko_KR: 범위 시작 건너뛰기

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
ko_KR: GS 내려받기 시, GS 스레드 및 호스트 GPU와의 동기화를 건너뜁니다. 느린 시스템에서는 속도가 크게 향상될 수 있지만 그래픽 효과가 많이 손상될 수 있습니다. 게임이 깨지는데 이 옵션이 활성화되어 있다면 먼저 비활성화하세요.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software
ko_KR: 소프트웨어

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software CLUT Render
ko_KR: 소프트웨어 CLUT 렌더

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software CLUT Render:
ko_KR: 소프트웨어 CLUT 렌더 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Rendering Threads
ko_KR: 소프트웨어 렌더링 스레드

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Software Rendering Threads:
ko_KR: 소프트웨어 렌더링 스레드 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Special (Texture - Aggressive)
ko_KR: 특수(텍스처-어그레시브)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Special (Texture)
ko_KR: 특수(텍스처)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Spin CPU During Readbacks
ko_KR: 다시 읽기 중 CPU 회전

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Spin GPU During Readbacks
ko_KR: 다시 읽기 중 GPU 회전

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprites Only
ko_KR: 스프라이트 전용

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Sprites/Triangles
ko_KR: 스프라이트/트라이앵글

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Standard (4:3)
ko_KR: 표준(4:3)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Stretches (&lt; 100%) or squashes (&gt; 100%) the vertical component of the display.
ko_KR: 디스플레이의 세로 구성 요소를 늘리거나(&lt; 100%) 찌그러뜨립니다(&gt; 100%).

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Submits useless work to the GPU during readbacks to prevent it from going into powersave modes. May improve performance but with a significant increase in power usage.
ko_KR: 절전 모드로 전환되는 것을 방지하기 위해 다시 읽기 중에 불필요한 작업을 GPU에 제출합니다. 성능을 향상시킬 수 있지만 전력 사용량이 크게 증가합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: TV Shader
ko_KR: TV 셰이더

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: TV Shader:
ko_KR: TV 셰이더 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering
ko_KR: 텍스처 필터링

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Filtering:
ko_KR: 텍스처 필터링 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Inside RT
ko_KR: 텍스처 내부 RT

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Inside RT:
ko_KR: 텍스처 내부 RT :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets X
ko_KR: 텍스처 오프세트 X

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets Y
ko_KR: 텍스처 오프세트 Y

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Offsets:
ko_KR: 텍스쳐 오프세트 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Preloading
ko_KR: 텍스처 미리 불러오기

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Preloading:
ko_KR: 텍스처 미리 불러오기 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Texture Replacement
ko_KR: 텍스처 대체

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: The maximum target memory width that will allow the CPU Sprite Renderer to activate on.
ko_KR: CPU 스프라이트 렌더러를 활성화할 수 있는 최대 타깃 메모리 폭입니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: This option disables game-specific render fixes.
ko_KR: 이 옵션은 게임별 렌더링 수정을 비활성화합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
ko_KR: 이 옵션은 여러 안전 기능을 비활성화합니다. 정확한 언스케일 포인트 및 라인 렌더링을 비활성화하여 제노사가 게임에 도움이 될 수 있습니다. 정확한 GS 메모리 지우기를 비활성화하여 CPU에서 수행하도록 하고 GPU가 처리하도록 하여 킹덤 하츠 게임에 도움이 될 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Top
ko_KR: 상

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Top:
ko_KR: 상 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Triangular Filter
ko_KR: 삼각 필터

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Tries to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it in software, instead of on the GPU.
ko_KR: 게임에서 자체 색상 팔레트를 그리는 시점을 감지하여 GPU가 아닌 소프트웨어에서 렌더링합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear (Forced)
ko_KR: 삼선형(강제)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear (PS2)
ko_KR: 삼선형(PS2)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear Filtering
ko_KR: 삼선형 필터링

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Trilinear Filtering:
ko_KR: 삼선형 필터링 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Try to detect when a game is drawing its own color palette and then renders it on the GPU with special handling.
ko_KR: 게임이 자체 색상 팔레트를 그리는 시점을 감지한 다음 특수 처리를 통해 GPU에서 렌더링합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unchecked
ko_KR: 선택 안 함

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uncompressed
ko_KR: 압축되지 않음

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unscaled (Default)
ko_KR: 언스케일(기본값)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unscaled Palette Texture Draws
ko_KR: 배율 조정되지 않은 팔레트 텍스처 그리기

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Unsynchronized (Non-Deterministic)
ko_KR: 비동기화(비결정적)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uploads GS data when rendering a new frame to reproduce some effects accurately.
ko_KR: 새 프레임을 렌더링할 때, GS 데이터를 업로드하여 일부 효과를 정확하게 재현합니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
ko_KR: 작은 조각이 아닌 전체 텍스처를 한 번에 등록하여 가능한 경우 중복 등록을 방지합니다. 대부분의 게임에서 성능을 향상시키지만 작은 선택의 경우 속도가 느려질 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Upscaling Fixes
ko_KR: 업스케일링 수정

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Blit Swap Chain
ko_KR: 블릿 스왑 체인 사용

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Debug Device
ko_KR: 디버그 장치 사용

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
ko_KR: 전체 설정 사용 [%1]

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.
ko_KR: Direct3D 11 렌더러를 사용할 때 플립 대신 블릿 프레젠테이션 모델을 사용합니다. 일반적으로 성능이 느려지지만 일부 스트리밍 응용프로그램이나 일부 시스템에서 프레임 속도를 제한 해제하는 데 필요할 수 있습니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: VSync
ko_KR: 수직 동기화

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertical Stretch
ko_KR: 수직 스트레치

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Vertical Stretch:
ko_KR: 수직 스트레치 :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Bitrate
ko_KR: 영상 비트 전송률

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Codec
ko_KR: 영상 코덱

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Video Dumping Directory
ko_KR: 영상 추출 디렉터리

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Warn About Unsafe Settings
ko_KR: 안전하지 않은 설정에 대해 경고

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wave Filter
ko_KR: 웨이브 필터

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Weave (Bottom Field First, Sawtooth)
ko_KR: 직조(하단 필드 우선, 톱니)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Weave (Top Field First, Sawtooth)
ko_KR: 직조(상단 필드 우선, 톱니)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game.<br><br><b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolution (above 4x) can results in very large video capture and can cause system overload.</b>
ko_KR: 이 옵션을 선택하면 영상 캡처 해상도가 실행 중인 게임의 내부 해상도를 따릅니다.<br><br><b>특히 업스케일링 시, 이 설정을 사용할 때는 내부 해상도가 높으면(4배 이상) 영상 캡처 용량이 매우 커져 시스템 과부하가 발생할 수 있으므로 주의하세요.</b>

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: When enabled GPU converts colormap-textures, otherwise the CPU will. It is a trade-off between GPU and CPU.
ko_KR: 활성화하면 GPU가 컬러맵 텍스처를 변환하고, 그렇지 않으면 CPU가 변환합니다. 이는 GPU와 CPU 간의 절충안입니다.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Widescreen (16:9)
ko_KR: 와이드스크린(16:9)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Wild Arms Hack
ko_KR: 와일드 암즈 핵

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: X:
ko_KR: X :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Y:
ko_KR: Y :

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: You currently have the <strong>Enable Widescreen Patches</strong> or <strong>Enable No-Interlacing Patches</strong> options enabled for this game.<br><br>We no longer support these options, instead <strong>you should select the "Patches" section, and explicitly enable the patches you want.</strong><br><br>Do you want to remove these options from your game configuration now?
ko_KR: 현재 이 게임에는 <strong>와이드스크린 패치 활성화</strong> 또는 <strong>인터레이스 패치 없음 활성화</strong> 옵션이 활성화되어 있습니다. <br><br>이 옵션은 더 이상 지원되지 않으며, 대신 <strong>"패치" 섹션을 선택하고 원하는 패치를 명시적으로 활성화해야 합니다.</strong><br><br>지금 게임 구성에서 이 옵션을 제거하시겠습니까?

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Zstandard (zst)
ko_KR: Z스탠다드(zst)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: px
ko_KR: 픽셀

[ctx: Hotkeys]
en: Aspect ratio set to '{}'.
ko_KR: 종횡비를 '{}'로 설정합니다.

[ctx: Hotkeys]
en: Cycle Aspect Ratio
ko_KR: 주기 종횡비

[ctx: Hotkeys]
en: Cycle Deinterlace Mode
ko_KR: 사이클 인터레이스 제거 모드

[ctx: Hotkeys]
en: Cycle Hardware Mipmapping
ko_KR: 사이클 하드웨어 밉매핑

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Target Speed
ko_KR: 목표 속도 감소

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Upscale Multiplier
ko_KR: 업스케일 배율 축소

[ctx: Hotkeys]
en: Decrease Volume
ko_KR: 음량 낮추기

[ctx: Hotkeys]
en: Deinterlace mode set to '{}'.
ko_KR: 인터레이스 제거 모드를 '{}'로 설정합니다.

[ctx: Hotkeys]
en: Frame Advance
ko_KR: 프레임 어드밴스

[ctx: Hotkeys]
en: Graphics
ko_KR: 그래픽

[ctx: Hotkeys]
en: Hardware mipmapping set to '{}'.
ko_KR: 하드웨어 밉매핑을 '{}'로 설정합니다.

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Target Speed
ko_KR: 목표 속도 증가

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Upscale Multiplier
ko_KR: 업스케일 배율 확대

[ctx: Hotkeys]
en: Increase Volume
ko_KR: 음량 높이기

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Selected Slot
ko_KR: 선택한 슬롯에 상태 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 1
ko_KR: 슬롯1에서 상태 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 10
ko_KR: 슬롯10에서 상태 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 2
ko_KR: 슬롯2에서 상태 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 3
ko_KR: 슬롯3에서 상태 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 4
ko_KR: 슬롯4에서 상태 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 5
ko_KR: 슬롯5에서 상태 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 6
ko_KR: 슬롯6에서 상태 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 7
ko_KR: 슬롯7에서 상태 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 8
ko_KR: 슬롯8에서 상태 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Load State From Slot 9
ko_KR: 슬롯9에서 상태 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: No save state found in slot {}.
ko_KR: 슬롯 {}에서 저장 상태를 찾을 수 없습니다.

[ctx: Hotkeys]
en: Open Achievements List
ko_KR: 도전 과제 목록 열기

[ctx: Hotkeys]
en: Open Leaderboards List
ko_KR: 순위표 목록 열기

[ctx: Hotkeys]
en: Open Pause Menu
ko_KR: 일시 중지 메뉴 열기

[ctx: Hotkeys]
en: Reload Texture Replacements
ko_KR: 텍스처 대체 다시 불러오기

[ctx: Hotkeys]
en: Reloading texture replacements...
ko_KR: 텍스처 대체 다시 불러오기...

[ctx: Hotkeys]
en: Reset Virtual Machine
ko_KR: 가상 머신 초기화

[ctx: Hotkeys]
en: Save Multi Frame GS Dump
ko_KR: 멀티 프레임 GS 덤프 저장

[ctx: Hotkeys]
en: Save Screenshot
ko_KR: 스크린샷 저장

[ctx: Hotkeys]
en: Save Single Frame GS Dump
ko_KR: 단일 프레임 GS 덤프 저장

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Selected Slot
ko_KR: 선택한 슬롯에 상태 저장

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 1
ko_KR: 슬롯 1에 상태 저장

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 10
ko_KR: 슬롯 10에 상태 저장

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 2
ko_KR: 슬롯 2에 상태 저장

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 3
ko_KR: 슬롯 3에 상태 저장

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 4
ko_KR: 슬롯 4에 상태 저장

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 5
ko_KR: 슬롯 5에 상태 저장

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 6
ko_KR: 슬롯 6에 상태 저장

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 7
ko_KR: 슬롯 7에 상태 저장

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 8
ko_KR: 슬롯 8에 상태 저장

[ctx: Hotkeys]
en: Save State To Slot 9
ko_KR: 슬롯 9에 상태 저장

[ctx: Hotkeys]
en: Save State and Select Next Slot
ko_KR: 상태 저장 및 다음 슬롯 선택

[ctx: Hotkeys]
en: Save States
ko_KR: 상태 저장

[ctx: Hotkeys]
en: Save slot {0} selected ({1}).
ko_KR: 슬롯 {0} 선택한 {1}을(를) 저장합니다.

[ctx: Hotkeys]
en: Select Next Save Slot
ko_KR: 다음 저장 슬롯 선택

[ctx: Hotkeys]
en: Select Previous Save Slot
ko_KR: 이전 저장 슬롯 선택

[ctx: Hotkeys]
en: Shut Down Virtual Machine
ko_KR: 가상 머신 종료

[ctx: Hotkeys]
en: System
ko_KR: 시스템

[ctx: Hotkeys]
en: Target speed set to {:.0f}%.
ko_KR: 목표 속도를 {:.0f}%로 설정합니다.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture dumping is now disabled.
ko_KR: 이제 텍스처 추출이 비활성화됐습니다.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture dumping is now enabled.
ko_KR: 이제 텍스처 추출이 활성화됐습니다.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are not enabled.
ko_KR: 텍스처 대체가 활성화되지 않았습니다.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are now disabled.
ko_KR: 이제 텍스처 대체가 비활성화됐습니다.

[ctx: Hotkeys]
en: Texture replacements are now enabled.
ko_KR: 이제 텍스처 대체가 활성화됐습니다.

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Frame Limit
ko_KR: 프레임 제한 적용/해제

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Fullscreen
ko_KR: 전체 화면 적용/해제

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Input Recording Mode
ko_KR: 입력 레코딩 모드 적용/해제

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Mute
ko_KR: 음 소거 적용/해제

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle On-Screen Display
ko_KR: 화면 표시 적용/해제

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Pause
ko_KR: 일시 중지 적용/해제

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Slow Motion
ko_KR: 슬로 모션 적용/해제

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Software Rendering
ko_KR: 소프트웨어 렌더링 적용/해제

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Texture Dumping
ko_KR: 텍스처 추출 적용/해제

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Texture Replacements
ko_KR: 텍스처 대체 적용/해제

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Turbo / Fast Forward
ko_KR: 터보/빨리 감기 적용/해제

[ctx: Hotkeys]
en: Toggle Video Capture
ko_KR: 영상 캡처 적용/해제

[ctx: Hotkeys]
en: Turbo / Fast Forward (Hold)
ko_KR: 터보/빨리 감기(보류)

[ctx: Hotkeys]
en: Volume: Muted
ko_KR: 음량 : 음 소거

[ctx: Hotkeys]
en: Volume: {}%
ko_KR: 음량 : {}%

[ctx: Hotkeys]
en: You cannot pause until another {:.1f} seconds have passed.
ko_KR: {:.1f}초가 더 지날 때까지 일시 중지할 수 없습니다.

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Load
ko_KR: 불러오기

[ctx: ImGuiOverlays]
en: No save present in this slot.
ko_KR: 이 슬롯에 저장된 것이 없습니다.

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save
ko_KR: 저장하기

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save Slot {0}
ko_KR: 슬롯 {0}에 저장

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Save state selector is unavailable without a valid game serial.
ko_KR: 유효한 게임 시리얼이 없으면 저장 상태 선택기를 사용할 수 없습니다.

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
ko_KR: {0:%a} {0:%Y/%m/%d}의 {0:%H:%M}에서 저장했습니다.

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Select Next
ko_KR: 다음 선택

[ctx: ImGuiOverlays]
en: Select Previous
ko_KR: 이전 선택

[ctx: ImGuiOverlays]
en: no save yet
ko_KR: 저장 안 함

[ctx: InputBindingDialog]
en: Add Binding
ko_KR: 할당 추가

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for %1 %2
ko_KR: %1 %2에 할당

[ctx: InputBindingDialog]
en: Bindings for Controller0/ButtonCircle
ko_KR: 컨트롤러0/◯버튼에 할당

[ctx: InputBindingDialog]
en: Clear Bindings
ko_KR: 할당 지우기

[ctx: InputBindingDialog]
en: Close
ko_KR: 닫기

[ctx: InputBindingDialog]
en: Deadzone:
ko_KR: 데드 존 :

[ctx: InputBindingDialog]
en: Edit Bindings
ko_KR: 할당 편집

[ctx: InputBindingDialog]
en: Push Button/Axis... [%1]
ko_KR: 버튼/축 누르기... [%1]

[ctx: InputBindingDialog]
en: Remove Binding
ko_KR: 할당 제거

[ctx: InputBindingDialog]
en: Sensitivity:
ko_KR: 감도 :

[ctx: InputBindingWidget]
en: 
    
    Left click to assign a new button
    Shift + left click for additional bindings
ko_KR: 
    
    새 버튼을 할당하려면 왼쪽 클릭
    추가 할당을 위해 Shift + 왼쪽 클릭

[ctx: InputBindingWidget]
en: 
    Right click to clear binding
ko_KR: 
    할당을 초기화하려면 마우스 오른쪽 버튼 클릭

[ctx: InputBindingWidget]
en: %n bindings
ko_KR: %n 할당

[ctx: InputBindingWidget]
en: No bindings registered
ko_KR: 등록된 할당 없음

[ctx: InputBindingWidget]
en: Push Button/Axis... [%1]
ko_KR: 버튼/축 누르기... [%1]

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Circle
ko_KR: ◯

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Close
ko_KR: 닫기

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Cross
ko_KR: ✕

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Down
ko_KR: 십자 버튼 ↓

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Left
ko_KR: 십자 버튼 ←

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Right
ko_KR: 십자 버튼 →

[ctx: InputRecordingViewer]
en: D-Pad Up
ko_KR: 십자 버튼 ↑

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Edit
ko_KR: 편집

[ctx: InputRecordingViewer]
en: File
ko_KR: 파일

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
ko_KR: 입력 레코딩 파일(*.p2m2)

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Input Recording Viewer
ko_KR: 입력 레코딩 뷰어

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Left Analog
ko_KR: 좌 아날로그

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Open
ko_KR: 열기

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Right Analog
ko_KR: 우 아날로그

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Select
ko_KR: 선택

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Square
ko_KR: □

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: InputRecordingViewer]
en: Triangle
ko_KR: △

[ctx: InputRecordingViewer]
en: View
ko_KR: 보기

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: No devices with vibration motors were detected.
ko_KR: 진동 모터가 장착된 장치는 감지되지 않았습니다.

[ctx: InputVibrationBindingWidget]
en: Select vibration motor for %1.
ko_KR: %1의 진동 모터를 선택합니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
ko_KR: 게임 창을 두 번 클릭하여 전체 화면 모드를 전환할 수 있습니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatic Updater
ko_KR: 자동 업데이터

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
ko_KR: 시작 시 프로그램 업데이트를 자동으로 확인합니다. 업데이트를 나중으로 연기하거나 완전히 건너뛸 수 있습니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
ko_KR: 전원을 끄거나 종료할 때 에뮬레이터 상태를 자동으로 저장합니다. 그러면 다음 번에 중단한 지점부터 바로 다시 시작할 수 있습니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
ko_KR: 게임이 시작되면 자동으로 전체 화면 모드로 전환됩니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Baby Pastel (Pink) [Light]
ko_KR: 베이비 파스텔(분홍) [라이트]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Behaviour
ko_KR: 동작

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Check for Updates...
ko_KR: 업데이트 확인...

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Checked
ko_KR: 선택

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Cobalt Sky (Blue) [Dark]
ko_KR: 코발트 스카이(파랑) [다크]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Confirm Shutdown
ko_KR: 시스템 종료 확인

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Create Save State Backups
ko_KR: 상태 저장 백업 생성

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
ko_KR: 저장을 생성할 때 저장 상태가 이미 있는 경우 저장 상태의 백업 사본을 생성합니다. 백업 복사본에는 .backup 접미사가 붙습니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Current Version:
ko_KR: 현재 버전 :

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Custom.qss [Drop in PCSX2 Folder]
ko_KR: Custom.qss [PCSX2 폴더에 드롭]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Dark Fusion (Blue) [Dark]
ko_KR: 다크 퓨전(파랑) [다크]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Dark Fusion (Gray) [Dark]
ko_KR: 다크 퓨전(잿빛) [다크]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
ko_KR: 단축키를 눌렀을 때 가상 머신 종료를 확인하는 메시지를 표시할지 여부를 결정합니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Disable Window Resizing
ko_KR: 창 크기 조정 비활성화

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Double-Click Toggles Fullscreen
ko_KR: 두 번 클릭으로 전체 화면 적용/해제

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Automatic Update Check
ko_KR: 자동 업데이트 확인 활성화

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Discord Presence
ko_KR: 디스코드 상태 활성화

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Enable Per-Game Settings
ko_KR: 게임별 설정 활성화

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Fusion [Light/Dark]
ko_KR: 퓨전 [명/암]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Game Display
ko_KR: 게임 디스플레이

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Cursor In Fullscreen
ko_KR: 전체 화면에서 커서 숨기기

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hide Main Window When Running
ko_KR: 실행 중인 메인 창 숨기기

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
ko_KR: 게임이 실행 중일 때 메인 창(게임 목록 포함)을 숨기려면 별도의 창으로 렌더링이 활성화되어 있어야 합니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
ko_KR: 에뮬레이터가 전체 화면 모드일 때 마우스 포인터/커서를 숨깁니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Inhibit Screensaver
ko_KR: 화면 보호기 사용 안 함

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Language:
ko_KR: 언어 :

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Native
ko_KR: 기본

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: PCSX2 (White/Blue) [Light]
ko_KR: PCSX2(하양/파랑) [라이트]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Focus Loss
ko_KR: 초점 손실 시, 일시 중지

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pause On Start
ko_KR: 시작 시, 일시 중지

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
ko_KR: 게임이 시작되면 에뮬레이터를 일시 중지합니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
ko_KR: 창을 최소화하거나 다른 응용프로그램으로 전환하면 에뮬레이터가 일시 중지되고 다시 전환하면 일시 중지가 해제됩니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pizza Time! (Brown-ish/Creamy White) [Light]
ko_KR: 피자 타임!(갈색빛/크리미 화이트) [라이트]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Preferences
ko_KR: 환경 설정

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the main window from being resized.
ko_KR: 기본 창 크기가 조정되지 않도록 합니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
ko_KR: 에뮬레이션이 실행되는 동안 화면 보호기가 활성화되지 않고 호스트가 절전 모드로 전환되지 않도록 합니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Render To Separate Window
ko_KR: 별도 창에 렌더링

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
ko_KR: 게임을 기본 창이 아닌 별도의 창으로 렌더링합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 게임이 게임 목록 상단에 표시됩니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Ruby (Black/Red) [Dark]
ko_KR: 루비(검정/빨강) [다크]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Sapphire (Black/Blue) [Dark]
ko_KR: 사파이어(검정/파랑) [다크]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Save State On Shutdown
ko_KR: 종료 시, 상태 저장

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Scarlet Devil (Red/Purple) [Dark]
ko_KR: 스칼렛 데빌(빨강/보라) [다크]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
ko_KR: 현재 디스코드에서 프로필의 일부로 플레이 중인 게임을 표시합니다.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Start Fullscreen
ko_KR: 전체 화면 시작

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: System Language [Default]
ko_KR: 시스템 언어 [기본값]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Theme:
ko_KR: 테마 :

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
ko_KR: 선택 안 함

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Untouched Lagoon (Grayish Green/-Blue ) [Light]
ko_KR: 손대지 않은 라군(연두/파랑) [라이트]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Update Channel:
ko_KR: 업데이트 채널 :

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Violet Angel (Blue/Purple) [Dark]
ko_KR: 바이올렛 엔젤(파랑/보라) [다크]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
ko_KR: 활성화하면 게임별 사용자 지정 설정이 적용됩니다. 항상 전역 구성을 사용하려면 비활성화합니다.

[ctx: LogWindow]
en: &Clear
ko_KR: 지우기(&C)

[ctx: LogWindow]
en: &Save...
ko_KR: 저장(&S)...

[ctx: LogWindow]
en: &Settings
ko_KR: 설정(&S)

[ctx: LogWindow]
en: Attach To &Main Window
ko_KR: 기본 창에 연결(&M)

[ctx: LogWindow]
en: Cl&ose
ko_KR: 닫기(&O)

[ctx: LogWindow]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: LogWindow]
en: Failed to open file for writing.
ko_KR: 쓰기 위해 파일을 여는 데 실패했습니다.

[ctx: LogWindow]
en: Log Files (*.txt)
ko_KR: 로그 파일(*.txt)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &Debug Console
ko_KR: 디버그 콘솔에 로그 기록(&D)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &File
ko_KR: 파일에 로그 기록(&F)

[ctx: LogWindow]
en: Log To &System Console
ko_KR: 시스템 콘솔에 로그 기록(&S)

[ctx: LogWindow]
en: Log Window
ko_KR: 로그 창

[ctx: LogWindow]
en: Log Window - %1 [%2]
ko_KR: 로그 창 - %1 [%2]

[ctx: LogWindow]
en: Log was written to %1.
ko_KR: 로그가 %1에 기록되었습니다.

[ctx: LogWindow]
en: Select Log File
ko_KR: 로그 파일 선택

[ctx: LogWindow]
en: Show &Timestamps
ko_KR: 타임스탬프 표시(&T)

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: About %1
ko_KR: %1 정보

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide %1
ko_KR: %1 숨기기

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Hide Others
ko_KR: 다른 항목 숨기기

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
ko_KR: 환경 설정...

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Quit %1
ko_KR: %1 종료

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Services
ko_KR: 서비스

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Show All
ko_KR: 모두 표시

[ctx: MainWindow]
en: %1 Files (*.%2)
ko_KR: %1 파일(*.%2)

[ctx: MainWindow]
en: %1 save states deleted.
ko_KR: %1 상태 저장이 삭제되었습니다.

[ctx: MainWindow]
en: %1x Scale
ko_KR: %1배율

[ctx: MainWindow]
en: &About PCSX2...
ko_KR: PCSX2 정보(&A)...

[ctx: MainWindow]
en: &Audio
ko_KR: 음성(&A)

[ctx: MainWindow]
en: &BIOS
ko_KR: 바이오스(&B)

[ctx: MainWindow]
en: &Controllers
ko_KR: 컨트롤러(&C)

[ctx: MainWindow]
en: &Debug
ko_KR: 디버그(&D)

[ctx: MainWindow]
en: &Discord Server...
ko_KR: 디스코드 서버(&D)

[ctx: MainWindow]
en: &Folders
ko_KR: 폴더(&F)

[ctx: MainWindow]
en: &GitHub Repository...
ko_KR: &Github 저장소...

[ctx: MainWindow]
en: &Graphics
ko_KR: 그래픽(&G)

[ctx: MainWindow]
en: &Help
ko_KR: 도움말(&H)

[ctx: MainWindow]
en: &Hotkeys
ko_KR: 단축키(&H)

[ctx: MainWindow]
en: &Memory Cards
ko_KR: 메모리 카드(&M)

[ctx: MainWindow]
en: &Network && HDD
ko_KR: 네트워크 && HDD(&N)

[ctx: MainWindow]
en: &Pause
ko_KR: 일시 중지(&P)

[ctx: MainWindow]
en: &Post-Processing Settings...
ko_KR: 후처리 설정(&P)...

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
ko_KR: 모든 게임 재검색(&R)

[ctx: MainWindow]
en: &Reset
ko_KR: 초기화(&R)

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
ko_KR: 새로운 게임 찾기(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Screenshot
ko_KR: 스크린샷(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Settings
ko_KR: 설정(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Status Bar
ko_KR: 상태 표시줄(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &System
ko_KR: 시스템(&S)

[ctx: MainWindow]
en: &Toolbar
ko_KR: 도구 모음(&T)

[ctx: MainWindow]
en: &Tools
ko_KR: 도구(&T)

[ctx: MainWindow]
en: &View
ko_KR: 보기(&V)

[ctx: MainWindow]
en: &Window Size
ko_KR: 창 크기(&W)

[ctx: MainWindow]
en: <p>Sorry, you are trying to update a PCSX2 version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please download from the link below:</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>
ko_KR: <p>죄송합니다, 공식 GitHub 릴리스가 아닌 PCSX2 버전을 업데이트하려고 합니다. 호환성 문제를 방지하기 위해 자동 업데이터는 공식 빌드에서만 활성화됩니다.</p><p>공식 빌드를 받으려면 아래 링크에서 내려받기 :</p><p><a href="https://pcsx2.net/downloads/">https://pcsx2.net/downloads/</a></p>

[ctx: MainWindow]
en: A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?
ko_KR: 이 게임의 표지 이미지가 이미 존재하는데 교체하시겠습니까?

[ctx: MainWindow]
en: A resume save state was found for this game, saved at:
    
    %1.
    
    Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
ko_KR: 이 게임에 대한 상태 저장 이력 발견, 저장 위치 :
    
    %1.
    
    이 상태를 불러오시겠습니까, 아니면 새로 시작하시겠습니까?

[ctx: MainWindow]
en: A&chievements
ko_KR: 도전 과제(&C)

[ctx: MainWindow]
en: About &Qt...
ko_KR: &Qt 정보

[ctx: MainWindow]
en: Add Game Directory...
ko_KR: 게임 디렉터리 추가...

[ctx: MainWindow]
en: Add Search Directory...
ko_KR: 검색 디렉터리 추가...

[ctx: MainWindow]
en: All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
ko_KR: 모든 표지 이미지 유형(*.jpg *.jpeg *.png *.webp)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;Block Dumps (*.dump)
ko_KR: 모든 파일 유형(*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.dump);;싱글 트랙 원시 이미지(*.bin *.iso);;큐시트(*. cue);;미디어 디스크립터 파일(*.mdf);;MAME CHD 이미지(*.chd);;CSO 이미지(*.cso);;ZSO 이미지(*.zso);;GZ 이미지(*.gz);;블록 덤프(*.dump)

[ctx: MainWindow]
en: All File Types (*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;Single-Track Raw Images (*.bin *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Media Descriptor File (*.mdf);;MAME CHD Images (*.chd);;CSO Images (*.cso);;ZSO Images (*.zso);;GZ Images (*.gz);;ELF Executables (*.elf);;IRX Executables (*.irx);;GS Dumps (*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;Block Dumps (*.dump)
ko_KR: 모든 파일 유형(*.bin *.iso *.cue *.mdf *.chd *.cso *.zso *.gz *.elf *.irx *.gs *.gs.xz *.gs.zst *.dump);;싱글 트랙 원시 이미지(*.bin *.iso);;큐 시트(*.cue);;미디어 디스크립터 파일(*. mdf);;MAME CHD 이미지(*.chd);;CSO 이미지(*.cso);;ZSO 이미지(*.zso);;GZ 이미지(*.gz);;ELF 실행 파일(*.elf);;IRX 실행 파일(*.irx);;GS 덤프(*.gs *.gs.xz *.gs.zst);;블록 덤프(*.dump)

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to delete all save states for %1?
    
    The saves will not be recoverable.
ko_KR: %1에 대한 모든 저장 상태를 삭제하시겠습니까?
    
    저장된 내용은 복구할 수 없습니다.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
    
    This action cannot be undone.
ko_KR: '%1'의 재생 시간을 다시 설정하시겠습니까?
    
    이 작업은 취소할 수 없습니다.

[ctx: MainWindow]
en: Are you sure you want to shut down the virtual machine?
ko_KR: 가상 머신을 종료하시겠습니까?

[ctx: MainWindow]
en: Automatic updating is not supported on the current platform.
ko_KR: 현재 플랫폼에서는 자동 업데이트가 지원되지 않습니다.

[ctx: MainWindow]
en: Big Picture
ko_KR: 빅피처

[ctx: MainWindow]
en: Boot and Debug
ko_KR: 부팅 및 디버그

[ctx: MainWindow]
en: Cannot change from game to GS dump without shutting down first.
ko_KR: 게임으로부터 GS 덤프를 변경하려면 종료해야 합니다.

[ctx: MainWindow]
en: Cannot load a save state without a running VM.
ko_KR: 실행 중인 VM이 없으면 저장 상태를 불러올 수 없습니다.

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc
ko_KR: 디스크 교체

[ctx: MainWindow]
en: Change Disc...
ko_KR: 디스크 교체...

[ctx: MainWindow]
en: Changing advanced settings can have unpredictable effects on games, including graphical glitches, lock-ups, and even corrupted save files. We do not recommend changing advanced settings unless you know what you are doing, and the implications of changing each setting.
    
    The PCSX2 team will not provide any support for configurations that modify these settings, you are on your own.
    
    Are you sure you want to continue?
ko_KR: 고급 설정을 변경하면 그래픽 결함, 잠금, 저장 파일 손상 등 게임에 예기치 않은 영향을 미칠 수 있습니다. 각 설정을 변경할 때 어떤 영향을 미치는지 잘 알지 못한다면 고급 설정을 변경하지 말 것을 추천합니다.
    
    이 설정을 수정하는 구성에 대해서는 PCSX2 팀에서 어떠한 지원도 제공하지 않으며, 사용자가 직접 해결해야 합니다.
    
    계속 진행하시겠습니까?

[ctx: MainWindow]
en: Check for &Updates...
ko_KR: 업데이트 확인(&U)...

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Disc Change
ko_KR: 디스크 교체 확인

[ctx: MainWindow]
en: Confirm File Creation
ko_KR: 파일 생성 확인

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Reset
ko_KR: 재설정 확인

[ctx: MainWindow]
en: Confirm Shutdown
ko_KR: 시스템 종료 확인

[ctx: MainWindow]
en: Controller Logs
ko_KR: 컨트롤러 기록

[ctx: MainWindow]
en: Controllers
ko_KR: 컨트롤러

[ctx: MainWindow]
en: Copy Error
ko_KR: 복사 오류

[ctx: MainWindow]
en: Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.
ko_KR: ODD 장치를 찾을 수 없습니다. 드라이브가 연결되어 있는지 혹은 드라이브에 액세스할 수 있는 충분한 권한이 있는지 확인하십시오.

[ctx: MainWindow]
en: Cover Already Exists
ko_KR: 이미 존재하는 표지

[ctx: MainWindow]
en: Cover Downloader...
ko_KR: 표지 내려받기...

[ctx: MainWindow]
en: Default Boot
ko_KR: 기본 부팅

[ctx: MainWindow]
en: Delete And Boot
ko_KR: 삭제 및 부트

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States
ko_KR: 상태 저장 삭제

[ctx: MainWindow]
en: Delete Save States...
ko_KR: 상태 저장 삭제...

[ctx: MainWindow]
en: Do not show again
ko_KR: 다시 표시하지 않음

[ctx: MainWindow]
en: Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?
ko_KR: 디스크를 교체하거나 시스템 재설정을 통해 새 이미지로 다시 시작하시겠습니까?

[ctx: MainWindow]
en: Downloading Files
ko_KR: 파일 다운로드 중

[ctx: MainWindow]
en: E&xit
ko_KR: 종료(&E)

[ctx: MainWindow]
en: Edit Cheats...
ko_KR: 치트 편집...

[ctx: MainWindow]
en: Edit Patches...
ko_KR: 패치 편집...

[ctx: MainWindow]
en: Empty
ko_KR: 비어 있음

[ctx: MainWindow]
en: Emulation
ko_KR: 에뮬레이션

[ctx: MainWindow]
en: Enable &File Logging
ko_KR: 파일 로그 기록 활성화(&F)

[ctx: MainWindow]
en: Enable CDVD Read Logging
ko_KR: CD/DVD 읽기 로그 기록 활성화

[ctx: MainWindow]
en: Enable Debug Console
ko_KR: 디버그 콘솔 활성화

[ctx: MainWindow]
en: Enable EE Console Logging
ko_KR: EE 콘솔 로그 기록 활성화

[ctx: MainWindow]
en: Enable IOP Console Logging
ko_KR: IOP 콘솔 로그 기록 활성화

[ctx: MainWindow]
en: Enable Log Timestamps
ko_KR: 로그 타임스탬프 활성화

[ctx: MainWindow]
en: Enable Log Window
ko_KR: 로그 창 활성화

[ctx: MainWindow]
en: Enable System Console
ko_KR: 시스템 콘솔 활성화

[ctx: MainWindow]
en: Enable Verbose Logging
ko_KR: 상세 로그 기록 활성화

[ctx: MainWindow]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: MainWindow]
en: Exclude From List
ko_KR: 목록에서 제외

[ctx: MainWindow]
en: Exit Big Picture
ko_KR: 빅픽처 종료

[ctx: MainWindow]
en: Failed to copy '%1' to '%2'
ko_KR: '%1'을(를) '%2'에 복사하지 못했습니다;

[ctx: MainWindow]
en: Failed to create '%1'.
ko_KR: '%1' 을(를) 생성하지 못했습니다.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to delete save state file '%1'.
ko_KR: 상태 저장 파일 '%1'을(를) 삭제하지 못했습니다.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to get window info from widget
ko_KR: 위젯에서 창 정보를 가져오는 데 실패했습니다.

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove '%1'
ko_KR: '%1' 제거 실패

[ctx: MainWindow]
en: Failed to remove existing cover '%1'
ko_KR: 기존 표지 제거 실패 '%1'

[ctx: MainWindow]
en: Fast Boot
ko_KR: 고속 부팅

[ctx: MainWindow]
en: Fresh Boot
ko_KR: 새로 시작

[ctx: MainWindow]
en: From Device...
ko_KR: 장치에서...

[ctx: MainWindow]
en: From File...
ko_KR: 파일에서...

[ctx: MainWindow]
en: From Game List...
ko_KR: 게임 목록에서...

[ctx: MainWindow]
en: Full Boot
ko_KR: 풀 부팅

[ctx: MainWindow]
en: Fullscreen
ko_KR: 전체 화면

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Fullscreen
ko_KR: 전체 화면

[ctx: MainWindow]
en: Game &Grid
ko_KR: 게임 그리드(&G)

[ctx: MainWindow]
en: Game &List
ko_KR: 게임 목록(&L)

[ctx: MainWindow]
en: Game &Properties
ko_KR: 게임 등록 정보(&P)

[ctx: MainWindow]
en: Game List
ko_KR: 게임 목록

[ctx: MainWindow]
en: Game Properties
ko_KR: 게임 등록 정보

[ctx: MainWindow]
en: Game properties is unavailable for the current game.
ko_KR: 현재 게임에서는 게임 등록 정보를 사용할 수 없습니다.

[ctx: MainWindow]
en: Global State
ko_KR: 전역 상태

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording
ko_KR: 입력 레코딩

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
ko_KR: 입력 레코딩 파일(*.p2m2)

[ctx: MainWindow]
en: Input Recording Logs
ko_KR: 입력 레코딩 기록

[ctx: MainWindow]
en: Interface
ko_KR: 인터페이스

[ctx: MainWindow]
en: Internal Resolution
ko_KR: 내부 해상도

[ctx: MainWindow]
en: Load From File...
ko_KR: 파일로부터 불러오기...

[ctx: MainWindow]
en: Load Resume State
ko_KR: 상태 이력 불러오기

[ctx: MainWindow]
en: Load Slot %1 (%2)
ko_KR: 슬롯 불러오기 %1(%2)

[ctx: MainWindow]
en: Load State
ko_KR: 상태 불러오기

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Load State
ko_KR: 상태 불러오기

[ctx: MainWindow]
en: Load State Failed
ko_KR: 상태 불러오기 실패

[ctx: MainWindow]
en: Load State File...
ko_KR: 상태 파일 불러오기...

[ctx: MainWindow]
en: Lock Toolbar
ko_KR: 도구 모음 잠그기

[ctx: MainWindow]
en: Missing Font File
ko_KR: 글꼴 파일이 없습니다.

[ctx: MainWindow]
en: New
ko_KR: 새로 만들기

[ctx: MainWindow]
en: Open Data Directory...
ko_KR: 데이터 디렉터리 열기...

[ctx: MainWindow]
en: Open Debugger
ko_KR: 디버거 열기

[ctx: MainWindow]
en: Open Memory Card Directory...
ko_KR: 메모리 카드 디렉터리 열기...

[ctx: MainWindow]
en: Pause
ko_KR: 일시 중지

[ctx: MainWindow]
en: Paused
ko_KR: 일시 중지

[ctx: MainWindow]
en: Play
ko_KR: 재생

[ctx: MainWindow]
en: Properties...
ko_KR: 속성...

[ctx: MainWindow]
en: RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
ko_KR: RA : %1(%2, %3소프트코어)로 로그인했습니다. 읽지 않은 메시지가 %4개 있습니다.

[ctx: MainWindow]
en: Recording Viewer
ko_KR: 레코딩 뷰어

[ctx: MainWindow]
en: Refresh &Covers (Grid View)
ko_KR: 그리드뷰 | 표지 새로 고침(&C)

[ctx: MainWindow]
en: Reload Cheats/Patches
ko_KR: 치트/패치 다시 불러오기

[ctx: MainWindow]
en: Remove Disc
ko_KR: 디스크 꺼내기

[ctx: MainWindow]
en: Reset
ko_KR: 초기화

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Reset
ko_KR: 초기화

[ctx: MainWindow]
en: Reset Play Time
ko_KR: 플레이 시간 초기화

[ctx: MainWindow]
en: Resolution Scale
ko_KR: 해상도 배율

[ctx: MainWindow]
en: Resume (%2)
ko_KR: 재개(%2)

[ctx: MainWindow]
en: S&ettings
ko_KR: 설정(&E)

[ctx: MainWindow]
en: Save CDVD Block Dump
ko_KR: CD/DVD 블록 덤프 저장

[ctx: MainWindow]
en: Save Single Frame GS Dump
ko_KR: 단일 프레임 GS 덤프 저장

[ctx: MainWindow]
en: Save Slot %1 (%2)
ko_KR: 슬롯 저장 %1(%2)

[ctx: MainWindow]
en: Save State
ko_KR: 상태 저장

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Save State
ko_KR: 상태 저장

[ctx: MainWindow]
en: Save State For Resume
ko_KR: 다시 시작을 위해 상태 저장

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.p2s *.p2s.backup)
ko_KR: 상태 저장(*.p2s *.p2s.backup)

[ctx: MainWindow]
en: Save States (*.p2s)
ko_KR: 상태 저장(*.p2s)

[ctx: MainWindow]
en: Save To File...
ko_KR: 파일에 저장...

[ctx: MainWindow]
en: Screenshot
ko_KR: 스크린샷

[ctx: MainWindow]
en: Select Cover Image
ko_KR: 표지 이미지 선택

[ctx: MainWindow]
en: Select Disc Image
ko_KR: 디스크 경로 선택

[ctx: MainWindow]
en: Select Save State File
ko_KR: 상태 저장 파일 선택

[ctx: MainWindow]
en: Select disc drive:
ko_KR: 디스크 드라이브 선택 :

[ctx: MainWindow]
en: Select location to save block dump:
ko_KR: 블록 덤프를 저장할 위치 선택 :

[ctx: MainWindow]
en: Set Cover Image...
ko_KR: 표지 이미지 설정...

[ctx: MainWindow]
en: Settings
ko_KR: 설정

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Settings
ko_KR: 설정

[ctx: MainWindow]
en: Show Advanced Settings
ko_KR: 고급 설정 표시

[ctx: MainWindow]
en: Show Titles (Grid View)
ko_KR: 그리드뷰 | 타이틀 표시

[ctx: MainWindow]
en: Shut &Down
ko_KR: 시스템 종료(&D)

[ctx: MainWindow]
en: Shut Down
ko_KR: 시스템 종료

[ctx: MainWindow]
en: Shut Down &Without Saving
ko_KR: 저장하지 않고 종료하기(&W)

[ctx: MainWindow]
en: Start &BIOS
ko_KR: 바이오스 실행(&B)

[ctx: MainWindow]
en: Start &Disc...
ko_KR: 디스크 실행(&D)...

[ctx: MainWindow]
en: Start &File...
ko_KR: 파일 실행(&F)...

[ctx: MainWindow]
en: Start BIOS
ko_KR: 바이오스 실행

[ctx: MainWindow]
en: Start Big Picture Mode
ko_KR: 빅픽처 모드 시작

[ctx: MainWindow]
en: Start Disc
ko_KR: 디스크 실행

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Start Disc
ko_KR: 디스크 실행

[ctx: MainWindow]
en: Start File
ko_KR: 파일 실행

[ctx: MainWindow]
note: In Toolbar
en: Start File
ko_KR: 파일 실행

[ctx: MainWindow]
en: Stop
ko_KR: 중지

[ctx: MainWindow]
en: Stop Big Picture Mode
ko_KR: 빅픽처 모드 중지

[ctx: MainWindow]
en: Support &Forums...
ko_KR: 지원 포럼(&F)...

[ctx: MainWindow]
en: Swap Disc
ko_KR: 디스크 교체

[ctx: MainWindow]
en: Switch Renderer
ko_KR: 렌더러 전환

[ctx: MainWindow]
en: System &Display
ko_KR: 시스템 디스플레이(&D)

[ctx: MainWindow]
en: The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>
ko_KR: 화면 표시 및 큰 그림 모드에서 사용자 언어로 메시지를 표시하려면 '%1' 글꼴 파일이 필요합니다.<br><br>지금 이 파일을 내려받으시겠습니까? 이 파일은 일반적으로 크기가 10MB 미만입니다.<br><br><strong>이 파일을 내려지 않으면 화면에 표시된 메시지를 읽을 수 없습니다.</strong>

[ctx: MainWindow]
en: The new ELF cannot be loaded without resetting the virtual machine. Do you want to reset the virtual machine now?
ko_KR: 새 ELF를 불러오려면 가상 머신 초기화가 필요합니다. 지금 초기화하시겠습니까?

[ctx: MainWindow]
en: The pnach file '%1' does not currently exist. Do you want to create it?
ko_KR: pnach 파일 '%1'이(가) 현재 존재하지 않습니다. 생성하시겠습니까?

[ctx: MainWindow]
en: This save state does not exist.
ko_KR: 이 상태 저장이 존재하지 않습니다.

[ctx: MainWindow]
en: Toggle Software Rendering
ko_KR: 소프트웨어 렌더링 적용/해제

[ctx: MainWindow]
en: Toolbar
ko_KR: 도구 모음

[ctx: MainWindow]
en: Undo Load State
ko_KR: 상태 불러오기 취소

[ctx: MainWindow]
en: Updater Error
ko_KR: 업데이터 오류

[ctx: MainWindow]
en: Verbose Status
ko_KR: 상세 상태

[ctx: MainWindow]
en: Video Capture
ko_KR: 영상 캡처

[ctx: MainWindow]
en: WARNING: Memory Card Busy
ko_KR: 경고 : 메모리 카드 사용 중

[ctx: MainWindow]
en: WARNING: Your memory card is still writing data. Shutting down now will IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. It is strongly recommended to resume your game and let it finish writing to your memory card.
    
    Do you wish to shutdown anyways and IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD?
ko_KR: 경고: 메모리 카드가 여전히 데이터를 쓰고 있습니다. 지금 종료하면 메모리 카드가 돌이킬 수 없이 손상됩니다. 게임을 다시 시작하고 메모리 카드에 쓰기가 완료될 때까지 기다리는 것이 좋습니다.
    
    어쨌든 게임을 종료하고 메모리 카드를 돌이킬 수 없게 파괴하시겠습니까?

[ctx: MainWindow]
en: You must select a different file to the current cover image.
ko_KR: 현재 표지 이미지와 다른 파일을 선택해야 합니다.

[ctx: MainWindow]
en: You must select a disc to change discs.
ko_KR: 디스크를 교체하려면 디스크를 선택해야 합니다.

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &In (Grid View)
ko_KR: 그리드뷰 | 확대(&I)

[ctx: MainWindow]
en: Zoom &Out (Grid View)
ko_KR: 그리드뷰 | 축소(&O)

[ctx: MemoryCard]
en: Force ejecting all Memory Cards. Reinserting in 1 second.
ko_KR: 모든 메모리 카드를 강제로 사출합니다. 1초 후에 다시 삽입합니다.

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Card '{}' was saved to storage.
ko_KR: 메모리 카드 '{}'가 저장소에 저장되었습니다.

[ctx: MemoryCard]
en: Memory Cards reinserted.
ko_KR: 메모리 카드가 다시 삽입되었습니다.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 16 MB File
ko_KR: 16MB 파일

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 2x larger than a standard Memory Card. May have some compatibility issues.
ko_KR: 표준 메모리 카드보다 2배 더 큽니다. 호환성 문제가 다소 있을 수 있습니다.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 32 MB File
ko_KR: 32MB 파일

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 4x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
ko_KR: 표준 메모리 카드보다 4배 더 큽니다. 호환성 문제가 있을 수 있습니다.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 64 MB File
ko_KR: 64MB 파일

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 8 MB File
ko_KR: 8MB 파일

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: 8x larger than a standard Memory Card. Likely to have compatibility issues.
ko_KR: 표준 메모리 카드보다 8배 더 큽니다. 호환성 문제가 있을 수 있습니다.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: <center><strong>Note:</strong> Converting a Memory Card creates a <strong>COPY</strong> of your existing Memory Card. It does <strong>NOT delete, modify, or replace</strong> your existing Memory Card.</center>
ko_KR: <center><strong>참고 :</strong> 메모리 카드를 변환하면 기존 메모리 카드의 <strong>사본</strong>이 생성됩니다. 기존 메모리 카드를 <strong>삭제, 수정 또는 교체</strong>하지 않습니다.</center>

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: A standard, 8 MB Memory Card. Most compatible, but smallest capacity.
ko_KR: 표준 8MB 메모리 카드. 가장 호환성이 높지만 용량이 가장 작습니다.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Cannot Convert Memory Card
ko_KR: 메모리 카드 변환 불가

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Conversion Complete
ko_KR: 변환 완료

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Conversion Type
ko_KR: 변환 유형

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Convert Memory Card
ko_KR: 메모리 카드 변환

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Convert Memory Card Failed
ko_KR: 메모리 카드 변환 실패

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Folder
ko_KR: 폴더

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Invalid MemoryCardType
ko_KR: 잘못된 메모리 카드 유형

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Memory Card "%1" converted to "%2"
ko_KR: 메모리 카드 "%1"이(가) "%2"로 변환되었습니다;

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Progress
ko_KR: 진척도

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Uses a folder on your PC filesystem, instead of a file. Infinite capacity, while keeping the same compatibility as an 8 MB Memory Card.
ko_KR: 파일 대신 PC 파일 시스템의 폴더를 사용합니다. 8MB 메모리 카드와 동일한 호환성을 유지하면서 용량을 무한대로 늘릴 수 있습니다.

[ctx: MemoryCardConvertDialog]
en: Your folder Memory Card has too much data inside it to be converted to a file Memory Card. The largest supported file Memory Card has a capacity of 64 MB. To convert your folder Memory Card, you must remove game folders until its size is 64 MB or less.
ko_KR: 폴더 메모리 카드에 너무 많은 데이터가 들어 있어 파일 메모리 카드로 변환할 수 없습니다. 지원되는 최대 파일 메모리 카드의 용량은 64MB입니다. 폴더 메모리 카드를 변환하려면 크기가 64MB 이하가 될 때까지 게임 폴더를 제거해야 합니다.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 128 KB (PS1)
ko_KR: 128KB(PS1)

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 16 MB
ko_KR: 16MB

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 32 MB
ko_KR: 32MB

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 64 MB
ko_KR: 64MB

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: 8 MB [Most Compatible]
ko_KR: 8MB [최고의 호환성]

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Create Memory Card</span><br />Enter the name of the Memory Card you wish to create, and choose a size. We recommend either using 8MB Memory Cards, or folder Memory Cards for best compatibility.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">메모리 카드 생성</span><br />만들려는 메모리 카드의 이름을 입력하고 크기를 선택하세요. 최상의 호환성을 위해 8MB 메모리 카드 또는 폴더 메모리 카드를 사용하는 것을 추천합니다.</p></body></html>

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: A typical size for third-party Memory Cards which should work with most games.
ko_KR: 대부분의 게임이 작동하는 비정품 메모리 카드 규격입니다.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Create Memory Card
ko_KR: 메모리 카드 생성

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, because another card with the name '%1' already exists.
ko_KR: 이름이 '%1'인 다른 카드가 이미 있기 때문에 메모리 카드를 생성하지 못했습니다.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, because the name '%1' contains one or more invalid characters.
ko_KR: '%1'의 이름에 잘못된 문자가 하나 이상 포함되어 있으므로 메모리 카드를 생성하지 못했습니다.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Failed to create the Memory Card, the log may contain more information.
ko_KR: 메모리 카드를 만들지 못했습니다. 로그에 자세한 정보가 포함될 수 있습니다.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Folder [Recommended]
ko_KR: 폴더 [권장]

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Low compatibility warning: yes, it's very big, but may not work with many games.
ko_KR: 낮은 호환성 경고 : 매우 크지만 많은 게임에서 작동 문제가 발생할 우려가 있습니다.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Memory Card '%1' created.
ko_KR: 메모리 카드 '%1'이(가) 생성됐습니다.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Memory Card Name:
ko_KR: 메모리 카드 이름 :

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable. Typically compresses Memory Cards (highly recommended).
ko_KR: NTFS 압축은 기본으로 제공되며 빠르고 안정적입니다. 보통 메모리 카드를 압축합니다(적극 권장).

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Store Memory Card contents in the host filesystem instead of a file.
ko_KR: 메모리 카드 콘텐츠를 파일 대신 호스트 파일 시스템에 저장합니다.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: This is the standard Sony-provisioned size PS1 Memory Card, and only compatible with PS1 games.
ko_KR: 소니 정품 PS1 메모리 카드로 PS1 게임에서만 사용하실 수 있습니다.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: This is the standard Sony-provisioned size, and is supported by all games and BIOS versions.
ko_KR: 소니 정품 메모리 카드 규격, 모든 게임 및 바이오스 버전을 지원합니다.

[ctx: MemoryCardCreateDialog]
en: Use NTFS Compression
ko_KR: NTFS 압축 사용

[ctx: MemoryCardListWidget]
en: No
ko_KR: 아니오

[ctx: MemoryCardListWidget]
en: Yes
ko_KR: 예

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: (Folder type only / Card size: Auto) Loads only the relevant booted game saves, ignoring others. Avoids running out of space for saves.
ko_KR: (폴더 유형만 해당/카드 크기 : 자동)부팅된 게임 저장 중 관련된 것만 불러오고 다른 것은 무시합니다. 저장 공간이 부족해지는 것을 방지합니다.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Are you sure you wish to delete the Memory Card '%1'?
    
    This action cannot be reversed, and you will lose any saves on the card.
ko_KR: 메모리 카드 '%1'을(를) 삭제하시겠습니까?

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Automatically manage saves based on running game
ko_KR: 실행 중인 게임을 기반으로 자동으로 저장 관리

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Both slots must have a card selected to swap.
ko_KR: 두 슬롯 모두 교체할 카드를 선택해야 합니다.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Browse...
ko_KR: 찾아보기...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Checked
ko_KR: 선택

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Convert
ko_KR: 변환

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Create
ko_KR: 생성

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Delete
ko_KR: 삭제

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Delete Memory Card
ko_KR: 메모리 카드 삭제

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Eject Memory Card
ko_KR: 메모리 카드 꺼내기

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Failed to delete the Memory Card. The log may have more information.
ko_KR: 메모리 카드를 삭제하지 못했습니다. 로그에 자세한 정보가 있을 수 있습니다.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Failed to rename Memory Card. The log may contain more information.
ko_KR: 메모리 카드 이름을 바꾸지 못했습니다. 로그에 자세한 정보가 포함되어 있을 수 있습니다.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Folder:
ko_KR: 폴더 :

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Formatted
ko_KR: 서식

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Last Modified
ko_KR: 최종 수정

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Card Slots
ko_KR: 메모리 카드 슬롯

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Memory Cards
ko_KR: 메모리 카드

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Name
ko_KR: 이름

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New Card Name
ko_KR: 새 카드 이름

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New name is invalid, a card with this name already exists.
ko_KR: 새 이름이 유효하지 않습니다. 이 이름의 카드가 이미 존재합니다.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: New name is invalid, it must end with .ps2
ko_KR: 새 이름이 유효하지 않습니다. .ps2로 끝나야 합니다.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Open...
ko_KR: 열기...

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS1 (128KB)
ko_KR: PS1(128KB)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (16MB)
ko_KR: PS2(16MB)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (32MB)
ko_KR: PS2(32MB)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (64MB)
ko_KR: PS2(64MB)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (8MB)
ko_KR: PS2(8MB)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: PS2 (Folder)
ko_KR: PS2(폴더)

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Refresh
ko_KR: 새로 고침

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Rename
ko_KR: 이름 바꾸기

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Rename Memory Card
ko_KR: 메모리 카드 이름 바꾸기

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Reset
ko_KR: 초기화

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Settings
ko_KR: 설정

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Slot %1
ko_KR: 슬롯 %1

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Swap Memory Cards
ko_KR: 메모리 카드 교체

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: This Memory Card is unknown.
ko_KR: 이 메모리 카드는 알 수 없습니다.

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Type
ko_KR: 유형

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Unknown
ko_KR: 알 수 없음

[ctx: MemoryCardSettingsWidget]
en: Use for Slot %1
ko_KR: 슬롯 %1에 사용

[ctx: MemoryCardSlotWidget]
en: %1 [Missing]
ko_KR: %1 [누락]

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Add to Saved Memory Addresses
ko_KR: 저장된 메모리 주소에 추가

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Address
ko_KR: 주소 복사

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Byte
ko_KR: 바이트 복사

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Character
ko_KR: 챕터 복사

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Copy Segment
ko_KR: 세그먼트 복사

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go to address
ko_KR: 주소로 이동하기

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Go to in Disassembly
ko_KR: 디스어셈블리로 이동

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Memory
ko_KR: 메모리

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Paste
ko_KR: 붙여넣기

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 1 byte
ko_KR: 1바이트로 표기

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 2 bytes
ko_KR: 2바이트로 표기

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 4 bytes
ko_KR: 4바이트로 표기

[ctx: MemoryViewWidget]
en: Show as 8 bytes
ko_KR: 8바이트로 표기

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">Be Warned! Making an input recording that starts from a save-state will fail to work on future versions due to save-state versioning.</span></p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p align="center"><span style=" color:#ff0000;">경고! 저장 상태에서 시작하는 입력 녹화를 만들면 저장 상태 버전 관리로 인해 향후 버전에서 작동하지 않습니다.</span></p></body></html>

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Browse
ko_KR: 찾아보기

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Enter Author Name
ko_KR: 작성자 이름 입력

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Input Recording Files (*.p2m2)
ko_KR: 입력 레코딩 파일(*.p2m2)

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: New Input Recording
ko_KR: 새 입력 레코딩

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Power On
ko_KR: 전원 켜기

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Save State
ko_KR: 상태 저장

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select File Path
ko_KR: 파일 경로 선택

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select Recording Type
ko_KR: 녹화 유형 선택

[ctx: NewInputRecordingDlg]
en: Select a File
ko_KR: 파일 선택하기

[ctx: Pad]
en: Analog Deadzone
ko_KR: 아날로그 데드 존

[ctx: Pad]
en: Analog Sensitivity
ko_KR: 아날로그 감도

[ctx: Pad]
en: Analog Toggle
ko_KR: 아날로그 적용/해제

[ctx: Pad]
en: Analog light is now off for port {0} / slot {1}
ko_KR: 포트 {0} / 슬롯 {1}에 아날로그 표시등 끔

[ctx: Pad]
en: Analog light is now on for port {0} / slot {1}
ko_KR: 포트 {0} / 슬롯 {1}에 아날로그 표시등 켬

[ctx: Pad]
en: Apply Pressure
ko_KR: 압력 적용하기

[ctx: Pad]
en: Blue (Left)
ko_KR: 파랑(왼쪽)

[ctx: Pad]
en: Blue (Right)
ko_KR: 파랑(오른쪽)

[ctx: Pad]
en: Blue Fret
ko_KR: 파랑 프렛

[ctx: Pad]
en: Button/Trigger Deadzone
ko_KR: 버튼/트리거 데드 존

[ctx: Pad]
en: Circle
ko_KR: ◯

[ctx: Pad]
en: Controller port {0}, slot {1} has a {2} connected, but the save state has a {3}.
    Ejecting {3} and replacing it with {2}.
ko_KR: 컨트롤러 포트 {0}, 슬롯 {1}에 {2}가 연결되어 있지만 저장 상태는 {3}입니다.
    {3}을 꺼내고 {2}로 교체합니다.

[ctx: Pad]
en: Cross
ko_KR: ✕

[ctx: Pad]
en: D-Pad Down
ko_KR: 십자 버튼 ↓

[ctx: Pad]
en: D-Pad Left
ko_KR: 십자 버튼 ←

[ctx: Pad]
en: D-Pad Right
ko_KR: 십자 버튼 →

[ctx: Pad]
en: D-Pad Up
ko_KR: 십자 버튼 ↑

[ctx: Pad]
en: DualShock 2
ko_KR: 듀얼쇼크2

[ctx: Pad]
en: Green (Left)
ko_KR: 초록(왼쪽)

[ctx: Pad]
en: Green (Right)
ko_KR: 초록(우)

[ctx: Pad]
en: Green Fret
ko_KR: 초록 프렛

[ctx: Pad]
en: Guitar
ko_KR: 기타

[ctx: Pad]
en: Increases or decreases the intensity of high frequency vibration sent by the game.
ko_KR: 게임에서 보내는 고주파 진동의 강도를 높이거나 낮춥니다.

[ctx: Pad]
en: Increases or decreases the intensity of low frequency vibration sent by the game.
ko_KR: 게임에서 보내는 저주파 진동의 강도를 높이거나 낮춥니다.

[ctx: Pad]
en: Invert Left Stick
ko_KR: 좌측 스틱 반전

[ctx: Pad]
en: Invert Left/Right
ko_KR: 좌우 반전

[ctx: Pad]
en: Invert Left/Right + Up/Down
ko_KR: 상하좌우 반전

[ctx: Pad]
en: Invert Right Stick
ko_KR: 우측 스틱 반전

[ctx: Pad]
en: Invert Up/Down
ko_KR: 상하 반전

[ctx: Pad]
en: Inverts the direction of the left analog stick.
ko_KR: 좌측 아날로그 스틱의 방향을 반전합니다.

[ctx: Pad]
en: Inverts the direction of the right analog stick.
ko_KR: 우측 아날로그 스틱의 방향을 반전합니다.

[ctx: Pad]
en: L1 (Left Bumper)
ko_KR: L1(좌측 범퍼)

[ctx: Pad]
en: L2 (Left Trigger)
ko_KR: L2(좌측 트리거)

[ctx: Pad]
en: L3 (Left Stick Button)
ko_KR: L3(좌측 스틱 버튼)

[ctx: Pad]
en: Large (Low Frequency) Motor
ko_KR: 대형(저주파) 모터

[ctx: Pad]
en: Large Motor Vibration Scale
ko_KR: 대형 모터 진동 스케일

[ctx: Pad]
en: Left Stick Down
ko_KR: 좌측 스틱 ↓

[ctx: Pad]
en: Left Stick Left
ko_KR: 좌측 스틱 ←

[ctx: Pad]
en: Left Stick Right
ko_KR: 좌측 스틱 →

[ctx: Pad]
en: Left Stick Up
ko_KR: 좌측 스틱 ↑

[ctx: Pad]
en: Modifier Pressure
ko_KR: 수정자 압력

[ctx: Pad]
en: Not Connected
ko_KR: 연결되지 않음

[ctx: Pad]
en: Not Inverted
ko_KR: 반전 없음

[ctx: Pad]
en: Orange Fret
ko_KR: 주황 프렛

[ctx: Pad]
en: Pop'n Music
ko_KR: 팝 음악

[ctx: Pad]
en: R1 (Right Bumper)
ko_KR: R1(우측 범퍼)

[ctx: Pad]
en: R2 (Right Trigger)
ko_KR: R2(우측 트리거)

[ctx: Pad]
en: R3 (Right Stick Button)
ko_KR: R3(우측 스틱 버튼)

[ctx: Pad]
en: Red
ko_KR: 빨강

[ctx: Pad]
en: Red Fret
ko_KR: 빨강 프렛

[ctx: Pad]
en: Right Stick Down
ko_KR: 우측 스틱 ↓

[ctx: Pad]
en: Right Stick Left
ko_KR: 우측 스틱 ←

[ctx: Pad]
en: Right Stick Right
ko_KR: 우측 스틱 →

[ctx: Pad]
en: Right Stick Up
ko_KR: 우측 스틱 ↑

[ctx: Pad]
en: Select
ko_KR: 선택

[ctx: Pad]
en: Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
ko_KR: 아날로그 스틱 축 배율을 설정합니다. 듀얼 쇼크 4, 엑스박스 원 컨트롤러와 같은 최신 컨트롤러를 사용하는 경우 130%에서 140% 사이의 값을 사용하는 것이 좋습니다.

[ctx: Pad]
en: Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
ko_KR: 아날로그 스틱 데드 존, 즉 무시할 스틱 움직임의 비율을 설정합니다.

[ctx: Pad]
en: Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
ko_KR: 버튼/트리거 활성화 데드 존, 즉 무시할 트리거의 비율을 설정합니다.

[ctx: Pad]
en: Sets the pressure when the modifier button is held.
ko_KR: 수정자 버튼을 누르고 있을 때의 압력을 설정합니다.

[ctx: Pad]
en: Sets the whammy bar axis scaling factor.
ko_KR: 와미바 축 배율을 설정합니다.

[ctx: Pad]
en: Sets the whammy bar deadzone. Inputs below this value will not be sent to the PS2.
ko_KR: 와미바 데드 존을 설정합니다. 이 값 이하의 입력은 PS2로 전송되지 않습니다.

[ctx: Pad]
en: Small (High Frequency) Motor
ko_KR: 소형(고주파) 모터

[ctx: Pad]
en: Small Motor Vibration Scale
ko_KR: 소형 모터 진동 스케일

[ctx: Pad]
en: Square
ko_KR: □

[ctx: Pad]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: Pad]
en: Strum Down
ko_KR: 스트럼 다운

[ctx: Pad]
en: Strum Up
ko_KR: 스트럼 업

[ctx: Pad]
en: Tilt Up
ko_KR: 위로 기울이기

[ctx: Pad]
en: Triangle
ko_KR: △

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar
ko_KR: 와미바

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar Deadzone
ko_KR: 와미바 데드 존

[ctx: Pad]
en: Whammy Bar Sensitivity
ko_KR: 와미바 감도

[ctx: Pad]
en: White (Left)
ko_KR: 하양(왼쪽)

[ctx: Pad]
en: White (Right)
ko_KR: 하양(오른쪽)

[ctx: Pad]
en: Yellow (Left)
ko_KR: 노랑(왼쪽)

[ctx: Pad]
en: Yellow (Right)
ko_KR: 노랑(오른쪽)

[ctx: Pad]
en: Yellow Fret
ko_KR: 노랑 프렛

[ctx: Patch]
en: Failed to open {}. Built-in game patches are not available.
ko_KR: {}을(를) 열지 못했습니다. 기본 제공 게임 패치를 사용할 수 없습니다.

[ctx: Patch]
en: No cheats or patches (widescreen, compatibility or others) are found / enabled.
ko_KR: 치트나 패치(와이드스크린, 호환성 또는 기타)가 발견되거나 활성화되지 않았습니다.

[ctx: Patch]
en: {} GameDB patches
ko_KR: {} 게임DB 패치

[ctx: Patch]
en: {} are active.
ko_KR: {}이(가) 활성화되어 있습니다.

[ctx: Patch]
en: {}{} cheat patches
ko_KR: {}{} 치트 패치

[ctx: Patch]
en: {}{} game patches
ko_KR: {}{} 게임 패치

[ctx: PermissionsDialogCamera]
en: PCSX2 uses your camera to emulate an EyeToy camera plugged into the virtual PS2.
ko_KR: PCSX2는 카메라를 사용하여 가상 PS2에 연결된 EyeToy 카메라를 에뮬레이트합니다.

[ctx: PermissionsDialogMicrophone]
en: PCSX2 uses your microphone to emulate a USB microphone plugged into the virtual PS2.
ko_KR: PCSX2는 마이크를 사용하여 가상 PS2에 연결된 USB 마이크를 에뮬레이트합니다.

[ctx: QObject]
en: Cancel
ko_KR: 취소

[ctx: QObject]
en: Creating HDD file 
     %1 / %2 MiB
ko_KR: HDD 파일 만들기 
     %1 / %2MB

[ctx: QObject]
en: Failed to create HDD image
ko_KR: HDD 이미지 생성에 실패했습니다.

[ctx: QObject]
en: HDD Creator
ko_KR: HDD 크리에이터

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Information
ko_KR: 정보

[ctx: QtAsyncProgressThread]
en: Question
ko_KR: 질문

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Cancel
ko_KR: 취소

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Information
ko_KR: 정보

[ctx: QtModalProgressCallback]
en: Question
ko_KR: 질문

[ctx: RegisterWidget]
en: Change %1
ko_KR: %1 변경

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Bottom Half
ko_KR: 하단 절반 변경

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Segment
ko_KR: 세그먼트 변경

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Top Half
ko_KR: 상단 절반 변경

[ctx: RegisterWidget]
en: Change Value
ko_KR: 값 변경

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Bottom Half
ko_KR: 하단 절반 복사

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Segment
ko_KR: 세그먼트 복사

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Top Half
ko_KR: 상단 절반 복사

[ctx: RegisterWidget]
en: Copy Value
ko_KR: 값 복사

[ctx: RegisterWidget]
en: Go to in Disassembly
ko_KR: 디스어셈블리로 이동하기

[ctx: RegisterWidget]
en: Go to in Memory View
ko_KR: 메모리 보기로 이동

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid floating-point register value.
ko_KR: 잘못된 부동소수점 등록값입니다.

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid hexadecimal register value.
ko_KR: 잘못된 16진수 등록값입니다.

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid register value
ko_KR: 잘못된 등록값

[ctx: RegisterWidget]
en: Invalid target address
ko_KR: 잘못된 대상 주소

[ctx: RegisterWidget]
en: Register View
ko_KR: 등록 보기

[ctx: RegisterWidget]
en: View as float
ko_KR: 부동 소수점으로 보기

[ctx: RegisterWidget]
en: View as hex
ko_KR: 16진수(hex)로 보기

[ctx: SPU2]
en: Cubeb (Cross-platform)
ko_KR: Cubeb(크로스 플랫폼)

[ctx: SPU2]
en: No Sound (Emulate SPU2 only)
ko_KR: 음향 없음(SPU2 에뮬레이트만)

[ctx: SPU2]
en: Requested audio output device '{}' not found, using default.
ko_KR: 요청한 음향 출력 장치 '{}'를 찾을 수 없어 기본값을 사용합니다.

[ctx: SaveState]
en: This savestate is an unsupported version and cannot be used.
    
    You can download PCSX2 {} from pcsx2.net and make a normal memory card save.
    Otherwise delete the savestate and do a fresh boot.
ko_KR: 이 저장소는 지원되지 않는 버전이므로 사용할 수 없습니다.
    
    pcsx2.net에서 PCSX2 {}를 내려받고 일반 메모리 카드를 저장할 수 있습니다.
    그렇지 않으면 저장소를 삭제하고 새로 시작하세요.

[ctx: SavedAddressesModel]
en: DESCRIPTION
ko_KR: 설명

[ctx: SavedAddressesModel]
en: LABEL
ko_KR: 라벨

[ctx: SavedAddressesModel]
en: MEMORY ADDRESS
ko_KR: 메모리 주소

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Confirm Folder
ko_KR: 폴더 선택

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Default:
ko_KR: 기본값 :

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Folder path cannot be empty.
ko_KR: 폴더 경로는 비워둘 수 없습니다.

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Reset
ko_KR: 초기화

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: Select folder for %1
ko_KR: %1의 폴더 선택

[ctx: SettingWidgetBinder]
en: The chosen directory does not currently exist:
    
    %1
    
    Do you want to create this directory?
ko_KR: 선택한 디렉터리가 현재 존재하지 않습니다:
    
    %1
    
    이 디렉터리를 만들시겠습니까?

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [%1]
ko_KR: 전체 설정 사용 [%1]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Disabled]
ko_KR: 전체 설정 사용 [비활성]

[ctx: SettingsDialog]
en: Use Global Setting [Enabled]
ko_KR: 전체 설정 사용 [활성화]

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Achievements Settings</strong><hr>These options control the RetroAchievements implementation in PCSX2, allowing you to earn achievements in your games.
ko_KR: <strong>도전 과제 설정</strong><hr>이 옵션은 게임에서 업적을 달성할 수 있도록 PCSX2의 레트로어테치먼트 구현을 제어합니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Advanced Settings</strong><hr>These are advanced options to determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ko_KR: <strong>고급 설정</strong><hr>시뮬레이션된 콘솔의 구성을 결정하는 고급 옵션입니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올리고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 사용합니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ko_KR: <strong>음향 설정</strong>이 옵션은 콘솔의 음향 출력을 제어합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올리고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 누르세요.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>BIOS Settings</strong><hr>Configure your BIOS here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ko_KR: <strong>바이오스 설정</strong><hr>여기서 바이오스를 구성하세요.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려 놓고 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 누르세요.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. You cannot enable/disable cheats without labels for old-format pnach files, those will automatically activate if the main cheat enable option is checked.
ko_KR: <strong>치트</strong><hr>이 섹션에서는 활성화할 치트를 선택할 수 있습니다. 이전 형식의 pnach 파일에 대한 레이블이 없는 치트는 활성화/비활성화할 수 없으며, 기본 치트 활성화 옵션이 선택되어 있으면 자동으로 활성화됩니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Debug Settings</strong><hr>These are options which can be used to log internal information about the application. <strong>Do not modify unless you know what you are doing</strong>, it will cause significant slowdown, and can waste large amounts of disk space.
ko_KR: <strong>디버그 설정</strong><hr>응용프로그램에 대한 내부 정보를 기록하는 데 사용할 수 있는 옵션입니다. 이 옵션을 수정하면 속도가 크게 느려지고 디스크 공간을 많이 낭비할 수 있으므로 <strong>잘 모르는 경우 수정하지 마세요</strong>.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the configuration of frame pacing and game settings.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ko_KR: <strong>에뮬레이션 설정</strong><hr>이 옵션은 프레임 속도와 게임 설정의 구성을 결정합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려놓고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 누릅니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where PCSX2 will save runtime data files.
ko_KR: <strong>폴더 설정</strong><hr>이 옵션은 PCSX2가 런타임 데이터 파일을 저장할 위치를 제어합니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game Fixes Settings</strong><hr>Game Fixes can work around incorrect emulation in some titles.<br>However, they can also cause problems in games if used incorrectly.<br>It is best to leave them all disabled unless advised otherwise.
ko_KR: <strong>게임 수정 설정</strong><hr>게임 수정은 일부 타이틀에서 잘못된 에뮬레이션을 해결할 수 있습니다.<br>그러나 잘못 사용하면 게임에서 문제를 일으킬 수도 있습니다.<br>별도의 지침이 없는 한 모두 비활성화한 상태로 두는 것이 가장 좋습니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by PCSX2 to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.
ko_KR: <strong>게임 목록 설정</strong><hr>위 목록은 PCSX2가 게임 목록을 채우기 위해 검색할 디렉터리를 보여줍니다. 검색 디렉토리는 추가, 삭제 및 하위 디렉터리 검색 여부를 전환할 수 있습니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the graphical output.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ko_KR: <strong>그래픽 설정</strong><hr>이 옵션은 그래픽 출력의 구성을 결정합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올리고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 사용합니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the software looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ko_KR: <strong>인터페이스 설정</strong><hr>이 옵션은 소프트웨어의 모양과 작동 방식을 제어합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올리고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 사용합니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Memory Card Settings</strong><hr>Create and configure Memory Cards here.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ko_KR: <strong>메모리 카드 설정</strong><hr>여기에서 메모리 카드를 생성하고 구성합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려놓고 Shift+휠을 사용하여 이 패널을 스크롤합니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Network & HDD Settings</strong><hr>These options control the network connectivity and internal HDD storage of the console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
ko_KR: <strong>네트워크 및 HDD 설정</strong><hr>이 옵션은 콘솔의 네트워크 연결과 내부 HDD 스토리지를 제어합니다.<br><br>추가 정보를 보려면 옵션 위에 마우스를 올려놓고, 이 패널을 스크롤하려면 Shift+휠을 누르세요.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements.
ko_KR: <strong>패치</strong><hr>이 섹션에서는 성능, 시각적 또는 게임플레이를 개선할 수 있는 선택적 패치를 선택하여 게임에 적용할 수 있습니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: <strong>Summary</strong><hr>This page shows details about the selected game. Changing the Input Profile will set the controller binding scheme for this game to whichever profile is chosen, instead of the default (Shared) configuration. The track list and dump verification can be used to determine if your disc image matches a known good dump. If it does not match, the game may be broken.
ko_KR: <strong>요약</strong><hr>이 페이지에는 선택한 게임에 대한 세부 정보가 표시됩니다. 입력 프로필을 변경하면 이 게임의 컨트롤러 할당 체계가 기본(공유) 구성 대신 선택한 프로필로 설정됩니다. 트랙 목록 및 덤프 확인을 사용하여 디스크 이미지가 알려진 양호한 덤프와 일치하는지 확인할 수 있습니다. 일치하지 않으면 게임이 중단될 수 있습니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: Achievements
ko_KR: 도전 과제

[ctx: SettingsWindow]
en: Advanced
ko_KR: 고급

[ctx: SettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
ko_KR: 기본 설정으로 되돌리시겠습니까? 모든 기본 설정이 손실됩니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: Audio
ko_KR: 음향

[ctx: SettingsWindow]
en: BIOS
ko_KR: 바이오스

[ctx: SettingsWindow]
en: Cheats
ko_KR: 치트

[ctx: SettingsWindow]
en: Clear Settings
ko_KR: 설정 지우기

[ctx: SettingsWindow]
en: Close
ko_KR: 닫기

[ctx: SettingsWindow]
en: Confirm Restore Defaults
ko_KR: 기본값으로 되돌리기 확인

[ctx: SettingsWindow]
en: Copy Global Settings
ko_KR: 전체 설정 복사

[ctx: SettingsWindow]
en: Debug
ko_KR: 디버그

[ctx: SettingsWindow]
en: Emulation
ko_KR: 에뮬레이션

[ctx: SettingsWindow]
en: Folders
ko_KR: 폴더

[ctx: SettingsWindow]
en: Game Fixes
ko_KR: 게임 수정

[ctx: SettingsWindow]
en: Game List
ko_KR: 게임 목록

[ctx: SettingsWindow]
en: Graphics
ko_KR: 그래픽

[ctx: SettingsWindow]
en: Interface
ko_KR: 인터페이스

[ctx: SettingsWindow]
en: Memory Cards
ko_KR: 메모리 카드

[ctx: SettingsWindow]
en: Network & HDD
ko_KR: 네트워크 & HDD

[ctx: SettingsWindow]
en: PCSX2 Settings
ko_KR: PCSX2 설정

[ctx: SettingsWindow]
en: Patches
ko_KR: 패치

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration cleared.
ko_KR: 게임별 설정을 지웠습니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: Per-game configuration copied from global settings.
ko_KR: 전체 설정에서 복사한 게임별 구성입니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: RAIntegration is being used, built-in RetroAchievements support is disabled.
ko_KR: RAIntegration이 사용 중이며, 기본 제공 레트로어치브먼트 지원이 비활성화되어 있습니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: Recommended Value
ko_KR: 권장 사항

[ctx: SettingsWindow]
en: Reset UI Settings
ko_KR: UI 설정 초기화

[ctx: SettingsWindow]
en: Restore Defaults
ko_KR: 기본값으로 되돌리기

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary
ko_KR: 요약

[ctx: SettingsWindow]
en: Summary is unavailable for files not present in game list.
ko_KR: 게임 목록에 없는 파일은 요약을 사용할 수 없습니다.

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be cleared.
    
    Any current setting values will be lost.
    
    Do you want to continue?
ko_KR: 이 게임의 설정이 지워집니다.
    
    현재 설정 값은 모두 손실됩니다.
    
    계속하시겠습니까?

[ctx: SettingsWindow]
en: The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
    
    Any current setting values will be overwritten.
    
    Do you want to continue?
ko_KR: 이 게임의 구성이 현재 전체 설정으로 대체됩니다.
    
    현재 설정 값은 모두 덮어쓰게 됩니다.
    
    계속하시겠습니까?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Back
ko_KR: 이전(&B)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Cancel
ko_KR: 취소(&C)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Finish
ko_KR: 완료(&F)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: &Next
ko_KR: 다음(&N)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using PCSX2.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">설치 완!</span></h1><p>이제 게임을 실행할 준비가 되었습니다.</p><p>설정 메뉴에서 추가 옵션을 사용할 수 있습니다. 빅 픽처 UI를 사용하여 게임패드로만 탐색할 수도 있습니다.</p><p>PCSX2를 즐겁게 사용하시길 바랍니다.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to PCSX2!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing PCSX2 that you view the setup guide at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/">https://pcsx2.net/docs/usage/setup/</a>.</p><p>By default, PCSX2 will connect to the server at <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for PCSX2 to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">PCSX2에 오신 걸 환영합니다!</span></h1><p>이 마법사는 응용프로그램을 사용하는 데 필요한 구성 단계를 안내합니다. PCSX2를 처음 설치하는 경우 <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/">https://pcsx2.net/docs/usage/setup/</a>.</p><p>기본적으로 PCSX2는 <a href="https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a>에서 설치 가이드를 확인하는 것을 추천합니다. 기본적으로 PCSX2는 <a href=<https://pcsx2.net/">pcsx2.net</a> 서버에 연결하여 업데이트를 확인하고, 업데이트가 확인되면 <a href="https://github.com/">github.com</a>. 에서 업데이트 패키지를 내려받습니다. 시작 시, PCSX2가 네트워크에 연결하지 않도록 하려면 지금 자동 업데이트 옵션을 선택 해제해야 합니다. 자동 업데이트 설정은 나중에 인터페이스 설정에서 언제든지 변경할 수 있습니다.</p><p>시작하려면 언어와 테마를 선택하세요.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>By default, PCSX2 will map your keyboard to the virtual PS2 controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p>기본적으로 PCSX2는 키보드를 가상 PS2 컨트롤러에 매핑합니다.</p><p><span style=" font-weight:700;">외부 컨트롤러를 사용하려면 먼저 매핑해야 합니다. </span>이 화면에서 현재 연결된 모든 컨트롤러에 자동으로 매핑할 수 있습니다. 컨트롤러가 현재 연결되어 있지 않은 경우 지금 연결할 수 있습니다.</p><p>컨트롤러 할당을 더 자세히 변경하거나 멀티 탭을 사용하려면 설정 마법사를 완료한 후 설정 메뉴를 열고 컨트롤러를 선택하세요.</p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <strong>from an actual PS2 unit that you own</strong> (borrowing doesn't count).</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct PCSX2 to scan an alternative directory.</p><p>A guide for dumping your BIOS can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p>PCSX2를 실행하려면 PS2 바이오스가 필요합니다.</p><p>법적 이유로, 반드시 <strong>본인이 소유한 실제 PS2 기기에서<strong> 바이오스를 얻어야 합니다(빌리는 것은 인정되지 않음).</p><p>덤프가 완료되면 이 바이오스 이미지는 아래 표시된 데이터 디렉터리 내의 바이오스 폴더에 저장하거나 PCSX2에 다른 디렉터리를 스캔하도록 지시할 수 있습니다.</p><p>바이오스 덤프에 대한 가이드는 <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#how-to-dump-your-ps2-bios">pcsx2.net</a>.</p></body></html>에서 찾아볼 수 있습니다.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list.<br>These games should be dumped from discs you own. Guides for dumping discs can be found at <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>Supported formats for dumps include:</p><p><ul><li>.bin/.iso (ISO Disc Images)</li><li>.mdf (Media Descriptor File)</li><li>.chd (Compressed Hunks of Data)</li><li>.cso (Compressed ISO)</li><li>.gz (Gzip Compressed ISO)</li></ul></p></p></body></html>
ko_KR: <html><head/><body><p>PCSX2는 아래에서 선택한 디렉터리에서 게임을 자동으로 검색하고 식별하여 게임 목록을 채웁니다.<br>해당 게임은 소유한 디스크에서 추출해야 합니다. 디스크 덤프에 대한 가이드는 <a href="https://pcsx2.net/docs/usage/setup/#dumping-ps2-discs-via-imgburn">pcsx2.net</a>.</p><p>덤프 지원되는 형식 :</p><p><ul><li>.bin/.iso(ISO 디스크 이미지)</li><li>.mdf(미디어 설명자 파일)</li><li>.chd(압축된 데이터 덩어리)</li><li>.cso(압축 ISO)</li><li>.gz(Gzip 압축 ISO)</li></ul></p></p></body></html>

[ctx: SetupWizardDialog]
en: A BIOS image has not been selected. PCSX2 <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
ko_KR: 바이오스 이미지가 없으면 PCSX2에서 게임을 <strong>실행할 수 없습니다.<strong> <br><br>바이오스 이미지를 선택하지 않고 계속 진행하시겠습니까?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Add...
ko_KR: 추가...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Are you sure you want to cancel PCSX2 setup?
    
    Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start PCSX2.
ko_KR: PCSX2 설정을 취소하시겠습니까?
    
    변경 사항이 저장되었으며 다음에 PCSX2를 시작할 때 마법사가 다시 실행됩니다.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Binding
ko_KR: 자동 할당

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Automatic Mapping
ko_KR: 자동 매핑

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Directory:
ko_KR: 바이오스 디렉터리 :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: BIOS Image
ko_KR: 바이오스 이미지

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Browse...
ko_KR: 찾아보기...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Cancel Setup
ko_KR: 설정 취소

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Complete
ko_KR: 완료

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Mapped To:
ko_KR: 매핑된 컨트럴러 :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 1
ko_KR: 컨트롤러 포트 1

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Port 2
ko_KR: 컨트롤러 포트 2

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Setup
ko_KR: 컨트롤러 설정

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Controller Type:
ko_KR: 컨트롤러 종류 :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (Keyboard)
ko_KR: 기본값(키보드)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Default (None)
ko_KR: 기본값(없음)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Enable Automatic Updates
ko_KR: 자동 업데이트 활성화

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Filename
ko_KR: 파일 이름

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Game Directories
ko_KR: 게임 디렉터리

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language
ko_KR: 언어

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Language:
ko_KR: 언어 :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No devices available
ko_KR: 사용 가능한 장치 없음

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, PCSX2's list will be empty.
    
    Are you sure you want to continue?
ko_KR: 게임 디렉터리가 선택되지 않았습니다. 플레이하고 싶은 게임 덤프를 수동으로 열어야 하며, PCSX2의 목록은 비어 있습니다.
    
    계속하시겠습니까?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
ko_KR: 장치 '%1'에 대한 통상 할당이 생성되지 않았습니다. 컨트롤러/소스가 자동 매핑을 지원하지 않을 수 있습니다.

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open BIOS Folder...
ko_KR: 바이오스 폴더 열기...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Open Directory...
ko_KR: 디렉터리 열기...

[ctx: SetupWizardDialog]
en: PCSX2 Setup Wizard
ko_KR: PCSX2 설치 마법사

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Refresh List
ko_KR: 목록 새로 고침

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Remove
ko_KR: 삭제

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Reset
ko_KR: 초기화

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively
ko_KR: 하위 디렉터리까지 검색

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Scan Recursively?
ko_KR: 하위 디렉터리까지 검색하시겠습니까?

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directories (will be scanned for games)
ko_KR: 디렉터리 검색(게임 검색 시)

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Search Directory
ko_KR: 디렉터리 검색

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Select Search Directory
ko_KR: 디렉터리 검색 선택

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Theme:
ko_KR: 테마 :

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Version
ko_KR: 버전

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Warning
ko_KR: 경고

[ctx: SetupWizardDialog]
en: Would you like to scan the directory "%1" recursively?
    
    Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
ko_KR: "%1" 디렉터리의 하위 디렉터리까지 검색하시겠습니까?
    
    하위 디렉터리까지 검색하면 시간이 더 걸리지만 하위 디렉터리에 있는 파일까지 찾을 수 있습니다.

[ctx: StackModel]
en: ENTRY
ko_KR: 입장

[ctx: StackModel]
en: INSTRUCTION
ko_KR: 지침

[ctx: StackModel]
en: LABEL
ko_KR: 라벨

[ctx: StackModel]
en: SIZE
ko_KR: 크기

[ctx: StackModel]
en: STACK POINTER
ko_KR: 스택 포인터

[ctx: ThreadModel]
en: BAD
ko_KR: 배드

[ctx: ThreadModel]
en: DELAY
ko_KR: 지연

[ctx: ThreadModel]
en: DORMANT
ko_KR: 휴면

[ctx: ThreadModel]
en: ENTRY
ko_KR: 입장

[ctx: ThreadModel]
en: EVENTFLAG
ko_KR: 이벤트플래그

[ctx: ThreadModel]
en: ID
ko_KR: 아이디

[ctx: ThreadModel]
en: INVALID
ko_KR: 유효하지 않음

[ctx: ThreadModel]
en: NONE
ko_KR: 없음

[ctx: ThreadModel]
en: PRIORITY
ko_KR: 우선 순위

[ctx: ThreadModel]
en: READY
ko_KR: 준비

[ctx: ThreadModel]
en: RUN
ko_KR: 실행

[ctx: ThreadModel]
en: SEMAPHORE
ko_KR: 세마포어

[ctx: ThreadModel]
en: SLEEP
ko_KR: 슬립

[ctx: ThreadModel]
en: STATE
ko_KR: 상태

[ctx: ThreadModel]
en: SUSPEND
ko_KR: 일시 중단

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT
ko_KR: 대기

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT SUSPEND
ko_KR: 대기 일시 중단

[ctx: ThreadModel]
en: WAIT TYPE
ko_KR: 대기 유형

[ctx: ThreadModel]
en: WAKEUP REQUEST
ko_KR: 기상 요청

[ctx: USB]
en: %.0fpx
ko_KR: %.0f픽셀

[ctx: USB]
en: %dms
ko_KR: %d밀리초

[ctx: USB]
en: %dpx
ko_KR: %d픽셀

[ctx: USB]
en: Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)
ko_KR: 선택한 십자선 이미지에 색상을 적용하며, 여러 플레이어에게 사용할 수 있습니다. HTML/CSS 형식(예 - #aabbcc)으로 지정합니다.

[ctx: USB]
en: Applies power curve filter to steering axis values. Dampens small inputs.
ko_KR: 스티어링 축 값에 파워 커브 필터를 적용합니다. 작은 입력을 감쇠시킵니다.

[ctx: USB]
en: Apply a multiplier to the turntable
ko_KR: 턴테이블에 배수 적용하기

[ctx: USB]
en: Blue
ko_KR: 파랑

[ctx: USB]
en: Brake
ko_KR: 제동

[ctx: USB]
en: Buzz Controller
ko_KR: 버즈 컨트롤러

[ctx: USB]
en: Calibration Shot
ko_KR: 캘리브레이션 촬영

[ctx: USB]
en: Center X
ko_KR: 센터 X

[ctx: USB]
en: Center Y
ko_KR: 센터 Y

[ctx: USB]
en: Circle
ko_KR: ◯

[ctx: USB]
en: Cross
ko_KR: ✕

[ctx: USB]
en: Crossfader Left
ko_KR: 크로스페이더 ←

[ctx: USB]
en: Crossfader Right
ko_KR: 크로스페이더 →

[ctx: USB]
en: Cursor Color
ko_KR: 커서 색상

[ctx: USB]
en: Cursor Scale
ko_KR: 커서 크기

[ctx: USB]
en: D-Pad Down
ko_KR: 십자 버튼 ↓

[ctx: USB]
en: D-Pad Left
ko_KR: 십자 버튼 ←

[ctx: USB]
en: D-Pad Right
ko_KR: 십자 버튼 →

[ctx: USB]
en: D-Pad Up
ko_KR: 십자 버튼 ↑

[ctx: USB]
en: DJ Hero Turntable
ko_KR: DJ 히어로 턴테이블

[ctx: USB]
en: Default Input Device
ko_KR: 기본 입력 장치

[ctx: USB]
en: Default Output Device
ko_KR: 기본 출력 장치

[ctx: USB]
en: Device Name
ko_KR: 장치 이름

[ctx: USB]
en: Driving Force
ko_KR: 드파이빙 포스

[ctx: USB]
en: Driving Force Pro
ko_KR: 드라이빙 포스 프로

[ctx: USB]
en: Driving Force Pro (rev11.02)
ko_KR: 드라이빙 포스 프로 (rev11.02)

[ctx: USB]
en: Effects Knob Left
ko_KR: 좌측 노브 효과

[ctx: USB]
en: Effects Knob Right
ko_KR: 우측 노브 효과

[ctx: USB]
en: Failed to open '{}' for printing.
ko_KR: 인쇄를 위한 '{}'을(를) 열지 못했습니다.

[ctx: USB]
en: Force Feedback
ko_KR: 피드백 강제 적용

[ctx: USB]
en: Forces the use of the screen parameters below, instead of automatic parameters if available.
ko_KR: 사용 가능한 경우 자동 매개변수 대신 아래 화면 매개변수를 강제로 사용합니다.

[ctx: USB]
en: GT Force
ko_KR: GT 포스

[ctx: USB]
en: Green
ko_KR: 초록

[ctx: USB]
en: GunCon 2
ko_KR: 건콘2

[ctx: USB]
en: HID Keyboard
ko_KR: HID 키보드

[ctx: USB]
en: HID Mouse
ko_KR: HID 마우스

[ctx: USB]
en: High
ko_KR: 높음

[ctx: USB]
en: Image Path
ko_KR: 이미지 경로

[ctx: USB]
en: Input Device
ko_KR: 입력 장치

[ctx: USB]
en: Input Latency
ko_KR: 입력 대기 시간

[ctx: USB]
en: Keyboard
ko_KR: 키보드

[ctx: USB]
en: KeyboardMania
ko_KR: 키보드마니아(KeyboardHeaven)

[ctx: USB]
en: Konami Capture Eye
ko_KR: 코나미 캡처 아이

[ctx: USB]
en: Konami Keyboard
ko_KR: 코나미 키보드

[ctx: USB]
en: Left Button
ko_KR: 왼쪽 버튼

[ctx: USB]
en: Left Turntable Blue
ko_KR: 왼쪽 턴테이블 파랑

[ctx: USB]
en: Left Turntable Clockwise
ko_KR: 왼쪽 턴테이블 시계 방향

[ctx: USB]
en: Left Turntable Counterclockwise
ko_KR: 왼쪽 턴테이블 시계 반대 방향

[ctx: USB]
en: Left Turntable Green
ko_KR: 왼쪽 턴테이블 초록

[ctx: USB]
en: Left Turntable Red
ko_KR: 왼쪽 턴테이블 빨강

[ctx: USB]
en: Logitech USB Headset
ko_KR: 로지텍 USB 헤드셋

[ctx: USB]
en: Logitech USB Mic
ko_KR: 로지텍 USB 마이크

[ctx: USB]
en: Low
ko_KR: 낮음

[ctx: USB]
en: Manual Screen Configuration
ko_KR: 수동 화면 구성

[ctx: USB]
en: Mass Storage Device
ko_KR: 대용량 저장 장치

[ctx: USB]
en: Medium
ko_KR: 중간

[ctx: USB]
en: Menu Down
ko_KR: 메뉴 하

[ctx: USB]
en: Menu Up
ko_KR: 메뉴 ↑

[ctx: USB]
en: Middle Button
ko_KR: 가운데 버튼

[ctx: USB]
en: Modification time to USB mass storage image changed, reattaching.
ko_KR: USB 대용량 저장소 이미지 수정 시간 변경, 재부착.

[ctx: USB]
en: None
ko_KR: 없음

[ctx: USB]
en: Not Connected
ko_KR: 연결되지 않음

[ctx: USB]
en: Off
ko_KR: 끔

[ctx: USB]
en: Orange
ko_KR: 주황

[ctx: USB]
en: Output Device
ko_KR: 출력 장치

[ctx: USB]
en: Output Latency
ko_KR: 출력 대기 시간

[ctx: USB]
en: Player 1 Blue
ko_KR: 플레이어1 파랑

[ctx: USB]
en: Player 1 Device
ko_KR: 플레이어1 장치

[ctx: USB]
en: Player 1 Green
ko_KR: 플레이어1 초록

[ctx: USB]
en: Player 1 Orange
ko_KR: 플레이어1 주황

[ctx: USB]
en: Player 1 Red
ko_KR: 플레이어1 빨강

[ctx: USB]
en: Player 1 Yellow
ko_KR: 플레이어1 노랑

[ctx: USB]
en: Player 2 Blue
ko_KR: 플레이어2 파랑

[ctx: USB]
en: Player 2 Device
ko_KR: 플레이어2 장치

[ctx: USB]
en: Player 2 Green
ko_KR: 플레이어2 초록

[ctx: USB]
en: Player 2 Orange
ko_KR: 플레이어2 주황

[ctx: USB]
en: Player 2 Red
ko_KR: 플레이어2 빨강

[ctx: USB]
en: Player 2 Yellow
ko_KR: 플레이어2 노랑

[ctx: USB]
en: Player 3 Blue
ko_KR: 플레이어3 파랑

[ctx: USB]
en: Player 3 Green
ko_KR: 플레이어3 초록

[ctx: USB]
en: Player 3 Orange
ko_KR: 플레이어3 주황

[ctx: USB]
en: Player 3 Red
ko_KR: 플레이어3 빨강

[ctx: USB]
en: Player 3 Yellow
ko_KR: 플레이어3 노랑

[ctx: USB]
en: Player 4 Blue
ko_KR: 플레이어4 파랑

[ctx: USB]
en: Player 4 Green
ko_KR: 플레이어4 초록

[ctx: USB]
en: Player 4 Orange
ko_KR: 플레이어4 주황

[ctx: USB]
en: Player 4 Red
ko_KR: 플레이어4 빨강

[ctx: USB]
en: Player 4 Yellow
ko_KR: 플레이어4 노랑

[ctx: USB]
en: Pointer
ko_KR: 포인터

[ctx: USB]
en: Printer
ko_KR: 프린터

[ctx: USB]
en: Printer saving to '{}'...
ko_KR: 프린터 저장 위치는 '{}'...

[ctx: USB]
en: Red
ko_KR: 빨강

[ctx: USB]
en: Relative Down
ko_KR: 하측

[ctx: USB]
en: Relative Left
ko_KR: 좌측

[ctx: USB]
en: Relative Right
ko_KR: 우측

[ctx: USB]
en: Relative Up
ko_KR: 상측

[ctx: USB]
en: Right Button
ko_KR: 오른쪽 버튼

[ctx: USB]
en: Right Turntable Blue
ko_KR: 오른쪽 턴테이블 파랑

[ctx: USB]
en: Right Turntable Clockwise
ko_KR: 오른쪽 턴테이블 시계 방향

[ctx: USB]
en: Right Turntable Counterclockwise
ko_KR: 오른쪽 턴테이블 시계 반대 방향

[ctx: USB]
en: Right Turntable Green
ko_KR: 오른쪽 턴테이블 초록

[ctx: USB]
en: Right Turntable Red
ko_KR: 오른쪽 턴테이블 빨강

[ctx: USB]
en: Rock Band Drum Kit
ko_KR: 록 밴드 드럼 키트

[ctx: USB]
en: Scales the crosshair image set above.
ko_KR: 위에 설정된 십자선 이미지 크기를 조정합니다.

[ctx: USB]
en: Scales the position to simulate CRT curvature.
ko_KR: CRT 곡률을 시뮬레이션하기 위해 위치를 조정합니다.

[ctx: USB]
en: Screen Height
ko_KR: 화면 높이

[ctx: USB]
en: Screen Width
ko_KR: 화면 너비

[ctx: USB]
en: Sega Seamic
ko_KR: 세가 시믹

[ctx: USB]
en: Select
ko_KR: 선택

[ctx: USB]
en: Selects the device to capture images from.
ko_KR: 이미지를 캡처할 장치를 선택합니다.

[ctx: USB]
en: Selects the device to output audio to.
ko_KR: 음향 출력 장치를 선택합니다.

[ctx: USB]
en: Selects the device to read audio from.
ko_KR: 음향 가독 장치를 선택합니다.

[ctx: USB]
en: Selects the input for the first player.
ko_KR: 첫 번째 플레이어의 입력을 선택합니다.

[ctx: USB]
en: Selects the input for the second player.
ko_KR: 두 번째 플레이어의 입력을 선택합니다.

[ctx: USB]
en: Sets the crosshair image that this lightgun will use. Setting a crosshair image will disable the system cursor.
ko_KR: 이 라이트건이 사용할 십자선 이미지를 설정합니다. 십자선 이미지를 설정하면 시스템 커서가 비활성화됩니다.

[ctx: USB]
en: Sets the height of the simulated screen.
ko_KR: 시뮬레이션 화면의 높이를 설정합니다.

[ctx: USB]
en: Sets the horizontal center position of the simulated screen.
ko_KR: 시뮬레이션된 화면의 가로 중심 위치를 설정합니다.

[ctx: USB]
en: Sets the path to image which will back the virtual mass storage device.
ko_KR: 가상 대용량 저장 장치를 백업할 이미지 경로를 설정합니다.

[ctx: USB]
en: Sets the vertical center position of the simulated screen.
ko_KR: 시뮬레이션된 화면의 수직 중심 위치를 설정합니다.

[ctx: USB]
en: Sets the width of the simulated screen.
ko_KR: 시뮬레이션 화면의 너비를 설정합니다.

[ctx: USB]
en: Shift Down / L1
ko_KR: 시프트 다운/L1

[ctx: USB]
en: Shift Up / R1
ko_KR: 시프트 업/R1

[ctx: USB]
en: Shoot Offscreen
ko_KR: 오프스크린 촬영

[ctx: USB]
en: Singstar
ko_KR: 싱스타

[ctx: USB]
en: Smooths out changes in steering to the specified percentage per poll. Needed for using keyboards.
ko_KR: 투표당 지정된 비율로 스티어링 변경을 부드럽게 처리합니다. 키보드를 사용할 때 필요합니다.

[ctx: USB]
en: Sony EyeToy
ko_KR: 소니 아이토이

[ctx: USB]
en: Specifies the latency to the host input device.
ko_KR: 호스트 입력 장치에 대한 대기 시간을 지정합니다.

[ctx: USB]
en: Specifies the latency to the host output device.
ko_KR: 호스트 출력 장치에 대한 대기 시간을 지정합니다.

[ctx: USB]
en: Square
ko_KR: □

[ctx: USB]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: USB]
en: Steering Damping
ko_KR: 스티어링 감쇠

[ctx: USB]
en: Steering Deadzone
ko_KR: 스티어링 데드 존

[ctx: USB]
en: Steering Left
ko_KR: 좌측 스티어링

[ctx: USB]
en: Steering Right
ko_KR: 우측 스티어링

[ctx: USB]
en: Steering Smoothing
ko_KR: 스티어링 다듬기

[ctx: USB]
en: Steering axis deadzone for pads or non self centering wheels.
ko_KR: 패드 또는 자가 센터링 휠의 스티어링 축 데드 존입니다.

[ctx: USB]
en: Stick Down
ko_KR: 스틱 ↓

[ctx: USB]
en: Stick Left
ko_KR: 스틱 ←

[ctx: USB]
en: Stick Right
ko_KR: 스틱 →

[ctx: USB]
en: Stick Up
ko_KR: 스틱 ↑

[ctx: USB]
en: Throttle
ko_KR: 스로틀

[ctx: USB]
en: Triangle
ko_KR: △

[ctx: USB]
en: Triangle / Euphoria
ko_KR: 트라이앵글/유포리아

[ctx: USB]
en: Trigger
ko_KR: 트리거

[ctx: USB]
en: Turntable Multiplier
ko_KR: 턴테이블 멀티플라이어

[ctx: USB]
en: USB-Mic: Failed to start player {} audio stream.
ko_KR: USB 마이크 : 플레이어 {} 음향 스트림을 시작하지 못했습니다.

[ctx: USB]
en: USB-Mic: Neither player 1 nor 2 is connected.
ko_KR: USB 마이크 : 플레이어1/2 모두 연결되어 있지 않습니다.

[ctx: USB]
en: Webcam (EyeToy)
ko_KR: 웹캠(아이토이)

[ctx: USB]
en: Wheel Device
ko_KR: 휠 장치

[ctx: USB]
en: Wheel Down
ko_KR: 휠 ↓

[ctx: USB]
en: Wheel Up
ko_KR: 휠 상

[ctx: USB]
en: X Scale (Sensitivity)
ko_KR: X 스케일(감도)

[ctx: USB]
en: Y Scale (Sensitivity)
ko_KR: Y 스케일(감도)

[ctx: USB]
en: Yellow
ko_KR: 노랑

[ctx: USB]
en: usb-msd: Could not open image file '{}'
ko_KR: USB-MSD : '{}' 이미지 파일을 열 수 없습니다.

[ctx: USBBindingWidget]
en: Axes
ko_KR: 축

[ctx: USBBindingWidget]
en: Buttons
ko_KR: 버튼

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Accelerator
ko_KR: 가속기

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Brake
ko_KR: 제동

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Circle
ko_KR: ◯

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Cross
ko_KR: ✕

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: D-Pad
ko_KR: 십자 버튼

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Down
ko_KR: ↓

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Face Buttons
ko_KR: 페이스 버튼

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Force Feedback
ko_KR: 피드백 강제 적용

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Hints
ko_KR: 힌트

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Left
ko_KR: ←

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Right
ko_KR: →

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Select
ko_KR: 선택

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Square
ko_KR: □

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Steering Left
ko_KR: 좌측 스티어링

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Steering Right
ko_KR: 우측 스티어링

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
ko_KR: 대부분의 최신 900도 휠에 스티어링을 할당하려면 휠을 원하는 방향으로 한 바퀴 돌린 다음 다시 중앙으로 돌립니다.

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Triangle
ko_KR: △

[ctx: USBBindingWidget_DrivingForce]
en: Up
ko_KR: ↑

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Accelerator
ko_KR: 가속기

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Brake
ko_KR: 제동

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Force Feedback
ko_KR: 피드백 강제 적용

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Hints
ko_KR: 힌트

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Left Paddle
ko_KR: 좌측 패들

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Right Paddle
ko_KR: 우측 패들

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Steering Left
ko_KR: 좌측 스티어링

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: Steering Right
ko_KR: 우측 스티어링

[ctx: USBBindingWidget_GTForce]
en: To bind steering for most modern 900 degree wheels, turn the wheel one rotation in the desired direction, then back again to center.
ko_KR: 대부분의 최신 900도 휠에 스티어링을 할당하려면 휠을 원하는 방향으로 한 바퀴 돌린 다음 다시 중앙으로 돌립니다.

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: <p>By default, GunCon2 will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
    
    <p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
ko_KR: <p>기본적으로 건콘2는 마우스 포인터를 사용합니다. 마우스를 사용하려면 트리거와 버튼 외에 다른 할당을 구성할 <strong>필요가 없습니다</strong>.</p>
    
    <p>컨트롤러 또는 마우스 대신 컨트롤러를 시뮬레이트하는 라이트건을 사용하려면 상대 조준에 할당해야 합니다. 그렇지 않으면 상대 조준을 <strong>할당하지 않은 상태</strong>로 두어야 합니다.</p>

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Buttons
ko_KR: 버튼

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Calibration Shot
ko_KR: 보정 샷

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Calibration shot is required to pass the setup screen in some games.
ko_KR: 일부 게임에서 설정 화면을 통과하려면 보정 샷이 필요합니다.

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: D-Pad
ko_KR: 십자 버튼

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Down
ko_KR: ↓

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Left
ko_KR: ←

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Pointer Setup
ko_KR: 포인터 설정

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Relative Aiming
ko_KR: 상대 조준

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Right
ko_KR: →

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Select
ko_KR: 선택

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Shoot Offscreen
ko_KR: 오프스크린 샷

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Start
ko_KR: 시작

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Trigger
ko_KR: 트리거

[ctx: USBBindingWidget_GunCon2]
en: Up
ko_KR: ↑

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Are you sure you want to clear all bindings for this device? This action cannot be undone.
ko_KR: 이 장치에 대한 모든 할당을 지우시겠습니까? 이 작업은 실행 취소할 수 없습니다.

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Automatic Binding
ko_KR: 자동 할당

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Automatic Mapping
ko_KR: 자동 매핑

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Bindings
ko_KR: 할당

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Clear Bindings
ko_KR: 할당 지우기

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Clear Mapping
ko_KR: 매핑 지우기

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Device Type
ko_KR: 장치 유형

[ctx: USBDeviceWidget]
en: No devices available
ko_KR: 사용 가능한 장치 없음

[ctx: USBDeviceWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
ko_KR: 장치 '%1'에 대한 통상 할당이 생성되지 않았습니다. 컨트롤러/소스가 자동 매핑을 지원하지 않을 수 있습니다.

[ctx: USBDeviceWidget]
en: Settings
ko_KR: 설정

[ctx: USBDeviceWidget]
en: USB Port %1
ko_KR: USB 포트 %1

[ctx: VMManager]
en: Audio is using async mix, expect desynchronization in FMVs.
ko_KR: 음향이 비동기 혼합을 사용 중이므로 FMV에서 동기화가 해제될 수 있습니다.

[ctx: VMManager]
en: Blending is below basic, this may break effects in some games.
ko_KR: 혼합이 기본값보다 낮으면 일부 게임에서 이펙트가 손상될 수 있습니다.

[ctx: VMManager]
en: Cheats have been disabled due to achievements hardcore mode.
ko_KR: 도전 과제 하드코어 모드로 인해 치트가 비활성화되었습니다.

[ctx: VMManager]
en: Compatibility Patches are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
ko_KR: 호환성 패치가 활성화되지 않았습니다. 일부 게임과의 호환성이 영향을 받을 수 있습니다.

[ctx: VMManager]
en: Cycle rate/skip is not at default, this may crash or make games run too slow.
ko_KR: 주기율/스킵을 기본값으로 설정하지 않으면 게임이 충돌하거나 너무 느리게 실행될 수 있습니다.

[ctx: VMManager]
en: Disc changed to '{}'.
ko_KR: 디스크가 '{}'로 교체되었습니다.

[ctx: VMManager]
en: Disc removed.
ko_KR: 디스크가 제거되었습니다.

[ctx: VMManager]
en: EE Cache is enabled, this will significantly reduce performance.
ko_KR: EE 캐시를 활성화하면 성능이 크게 저하됩니다.

[ctx: VMManager]
en: EE FPU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
ko_KR: EE FPU 클램프 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다.

[ctx: VMManager]
en: EE FPU Round Mode is not set to default, this may break some games.
ko_KR: EE FPU 라운드 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다.

[ctx: VMManager]
en: EE Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
ko_KR: EE 리컴파일러가 활성화되어 있지 않으면 성능이 크게 저하됩니다.

[ctx: VMManager]
en: EE Wait Loop Detection is not enabled, this may reduce performance.
ko_KR: EE 대기 루프 감지가 활성화되어 있지 않으면 성능이 저하될 수 있습니다.

[ctx: VMManager]
en: Error
ko_KR: 오류

[ctx: VMManager]
en: Estimate texture region is enabled, this may reduce performance.
ko_KR: 텍스처 영역 예상이 활성화되어 있으면 성능이 저하될 수 있습니다.

[ctx: VMManager]
en: Failed to back up old save state {}.
ko_KR: 이전 저장 상태 {}을(를) 백업하지 못했습니다.

[ctx: VMManager]
en: Failed to load state (Memory card is busy)
ko_KR: 불러오지 못한 상태(메모리 카드 사용 중)

[ctx: VMManager]
en: Failed to load state from slot {} (Memory card is busy)
ko_KR: 슬롯 {}에서 상태를 불러오지 못했습니다(메모리 카드 사용 중).

[ctx: VMManager]
en: Failed to open new disc image '{}'. Reverting to old image.
    Error was: {}
ko_KR: 새 디스크 이미지를 열지 못했습니다 '{}'. 이전 이미지로 되돌립니다.
    오류 발생 : {}

[ctx: VMManager]
en: Failed to save save state to slot {}.
ko_KR: 슬롯 {}에 저장 상태를 저장하지 못했습니다.

[ctx: VMManager]
en: Failed to save save state: {}.
ko_KR: 저장 상태 저장 실패 : {}.

[ctx: VMManager]
en: Failed to save state (Memory card is busy)
ko_KR: 저장하지 못한 상태(메모리 카드 사용 중)

[ctx: VMManager]
en: Failed to save state to slot {} (Memory card is busy)
ko_KR: 슬롯 {}에서 상태를 저장하지 못했습니다(메모리 카드 사용 중).

[ctx: VMManager]
en: Failed to switch back to old disc image. Removing disc.
    Error was: {}
ko_KR: 이전 디스크 이미지로 다시 전환하지 못했습니다. 디스크 제거 중입니다.
    오류 발생 : {}

[ctx: VMManager]
en: Fast CDVD is enabled, this may break games.
ko_KR: 고속 CD/DVD를 활성화하면 게임이 중단될 수 있습니다.

[ctx: VMManager]
en: Frame advancing
ko_KR: 프레임 앞으로

[ctx: VMManager]
en: Frame rate for NTSC is not default. This may break some games.
ko_KR: NTSC의 프레임 속도는 기본값이 아닙니다. 이로 인해 일부 게임이 중단될 수 있습니다.

[ctx: VMManager]
en: Frame rate for PAL is not default. This may break some games.
ko_KR: PAL의 프레임 속도는 기본값이 아닙니다. 이로 인해 일부 게임이 중단될 수 있습니다.

[ctx: VMManager]
en: GPU Palette Conversion is enabled, this may reduce performance.
ko_KR: GPU 팔레트 변환이 활성화되어 있으면 성능이 저하될 수 있습니다.

[ctx: VMManager]
en: Game Fixes are not enabled. Compatibility with some games may be affected.
ko_KR: 게임 수정이 활성화되지 않았습니다. 일부 게임과의 호환성이 영향을 받을 수 있습니다.

[ctx: VMManager]
en: Hardware Download Mode is not set to Accurate, this may break rendering in some games.
ko_KR: 하드웨어 내려받기 모드가 정확으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임에서 렌더링이 중단될 수 있습니다.

[ctx: VMManager]
en: INTC Spin Detection is not enabled, this may reduce performance.
ko_KR: INTC 회전 감지가 활성화되어 있지 않으면 성능이 저하될 수 있습니다.

[ctx: VMManager]
en: IOP Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
ko_KR: IOP 리컴파일러가 활성화되어 있지 않으면 성능이 크게 저하됩니다.

[ctx: VMManager]
en: Instant VU1 is disabled, this may reduce performance.
ko_KR: 인스턴트 VU1을 비활성화하면 성능이 저하될 수 있습니다.

[ctx: VMManager]
en: Loading state
ko_KR: 상태 불러오기

[ctx: VMManager]
en: Loading state from slot {}...
ko_KR: 슬롯 {}에서 상태 볼러오기...

[ctx: VMManager]
en: Mipmapping is not set to automatic. This may break rendering in some games.
ko_KR: 밉매핑이 자동으로 설정되어 있지 않습니다. 일부 게임에서 렌더링이 중단될 수 있습니다.

[ctx: VMManager]
en: PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.
    
    For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count).
    
    Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory).
    
    Please consult the FAQs and Guides for further instructions.
ko_KR: PCSX2를 실행하려면 PS2 바이오스가 필요합니다.
    
    법적인 이유로, 반드시 본인이 소유한 실제 PS2 장치에서 바이오스를 구해야 합니다(대여는 인정되지 않음).
    
    덤프한 바이오스 이미지는 데이터 디렉터리(도구 메뉴 -> 데이터 디렉터리 열기)의 바이오스 폴더에 저장해야 합니다.
    
    자세한 지침은 FAQ 및 가이드를 참조하세요.

[ctx: VMManager]
en: PS2 BIOS ({})
ko_KR: PS2 바이오스({})

[ctx: VMManager]
en: Resuming state
ko_KR: 상태 재개

[ctx: VMManager]
en: Saving state to slot {}...
ko_KR: 슬롯 {}에 상태 저장...

[ctx: VMManager]
en: State saved to slot {}.
ko_KR: 슬롯 {}에 상태가 저장되었습니다.

[ctx: VMManager]
en: Texture Preloading is not Full, this may reduce performance.
ko_KR: 미리 불러온 텍스처가 전체가 아니므로 성능이 저하될 수 있습니다.

[ctx: VMManager]
en: Texture filtering is not set to Bilinear (PS2). This will break rendering in some games.
ko_KR: 텍스처 필터링이 쌍선형(PS2)으로 설정되어 있지 않습니다. 일부 게임에서 렌더링이 중단될 수 있습니다.

[ctx: VMManager]
en: There is no save state in slot {}.
ko_KR: 슬롯 {}에 상태 저장이 없습니다.

[ctx: VMManager]
en: Trilinear filtering is not set to automatic. This may break rendering in some games.
ko_KR: 삼선형 필터링이 자동으로 설정되어 있지 않습니다. 일부 게임에서 렌더링이 중단될 수 있습니다.

[ctx: VMManager]
en: Unknown Game
ko_KR: 알 수 없는 게임

[ctx: VMManager]
en: Upscale multiplier is below native, this will break rendering.
ko_KR: 업스케일 배수가 원본보다 낮으면 렌더링이 중단됩니다.

[ctx: VMManager]
en: VU Clamp Mode is not set to default, this may break some games.
ko_KR: VU 클램프 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다.

[ctx: VMManager]
en: VU0 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
ko_KR: VU0 리컴파일러를 활성화하지 않으면 성능이 크게 저하됩니다.

[ctx: VMManager]
en: VU0 Round Mode is not set to default, this may break some games.
ko_KR: VU0 라운드 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다.

[ctx: VMManager]
en: VU1 Recompiler is not enabled, this will significantly reduce performance.
ko_KR: VU1 리컴파일러를 활성화하지 않으면 성능이 크게 저하됩니다.

[ctx: VMManager]
en: VU1 Round Mode is not set to default, this may break some games.
ko_KR: VU1 라운드 모드가 기본값으로 설정되어 있지 않으면 일부 게임이 중단될 수 있습니다.

[ctx: VMManager]
en: mVU Flag Hack is not enabled, this may reduce performance.
ko_KR: mVU 플래그 핵이 활성화되어 있지 않으면 성능이 저하될 수 있습니다.
