en to nl_NL translation catalogue (630 entries)

[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>PCSX2 is a free and open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Its purpose is to emulate the PS2's hardware, using a combination of MIPS CPU Interpreters, Recompilers and a Virtual Machine which manages hardware states and PS2 system memory. This allows you to play PS2 games on your PC, with many additional features and benefits.</p></body></html>
nl_NL: <html><head/><body><p>PCSX2 is een gratis en open-source PlayStation 2 (PS2) emulator. Het doel ervan is om de PS2'hardware te emuleren, met behulp van een combinatie van MIPS CPU Interpreters, Aanbevolen en en een virtuele machine die de hardware-toestand en het PS2-systeemgeheugen beheert. Dit stelt je in staat om PS2 spellen te spelen op je PC, met veel extra functies en voordelen.</p></body></html>

[ctx: AboutDialog]
en: <html><head/><body><p>PlayStation 2 and PS2 are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment. This application is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment.</p></body></html>
nl_NL: <html><head/><body><p>PlayStation 2 en PS2 zijn geregistreerde handelsmerken van Sony Interactive Entertainment. Deze aanvraag is op geen enkele manier geassocieerd met Sony Interactive Entertainment.</p></body></html>

[ctx: AboutDialog]
en: About PCSX2
nl_NL: Over PCSX2

[ctx: AboutDialog]
en: GitHub Repository
nl_NL: Github-opslagplaats

[ctx: AboutDialog]
en: License
nl_NL: Licentie

[ctx: AboutDialog]
en: SCM Version
nl_NL: SCM versie

[ctx: AboutDialog]
en: Support Forums
nl_NL: Helpforums

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: &Login
nl_NL: &Aanmelden

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
nl_NL: <strong>Je Retro prestaties login token is niet langer geldig.</strong> Je moet opnieuw je referenties invoeren om je prestaties te kunnen volgen. Jouw wachtwoord wordt niet opgeslagen in PCSX2, er wordt een toegangstoken gegenereerd en gebruikt.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
    
    Do you want to enable tracking now?
nl_NL: Achievement tracking is op dit moment niet ingeschakeld. Uw login zal geen effect hebben totdat de tracking is ingeschakeld.
    
    Wilt u het volgen nu inschakelen?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Achievements
nl_NL: Achievements inschakelen

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Enable Hardcore Mode
nl_NL: Schakel Hardcore-modus in

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
    
    However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
    
    Do you want to enable hardcore mode?
nl_NL: Hardcore-modus is momenteel niet ingeschakeld. Hardcore modus inschakelen maakt het mogelijk om recordtijden, scores en om deel te nemen aan spelspecifieke leidersborden.
    
    Echter, hardcore modus voorkomt ook het gebruik van spelstaten, cheats en vertraagde functionaliteit.
    
    Wilt u hardcore modus inschakelen?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
nl_NL: Hardcore-modus zal niet worden ingeschakeld totdat het systeem is gereset. Wilt u het systeem nu herstarten?

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Logging in...
nl_NL: Aanmelden...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login Error
nl_NL: Fout bij inloggen

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
nl_NL: Aanmelden mislukt.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Login failed.
    Error: %1
    
    Please check your username and password, and try again.
nl_NL: Aanmelding mislukt. 
    Fout: %1 
    
    Controleer uw gebruikersnaam en wachtwoord en probeer het opnieuw.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Password:
nl_NL: Wachtwoord:

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in PCSX2, an access token will be generated and used instead.
nl_NL: Geef hieronder de gebruikersnaam en het wachtwoord voor retroachievements.org op. Uw wachtwoord wordt niet opgeslagen in PCSX2, in plaats daarvan wordt er een toegangstoken gegenereerd en gebruikt.

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Ready...
nl_NL: Gereed...

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: Reset System
nl_NL: Systeem Herstarten

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: RetroAchievements Login
nl_NL: RetroAchievements-login

[ctx: AchievementLoginDialog]
note: Header text
en: RetroAchievements Login
nl_NL: RetroAchievements-login

[ctx: AchievementLoginDialog]
en: User Name:
nl_NL: Gebruikersnaam:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.
nl_NL: "Uitdaging" modus voor prestaties, inclusief het volgen van het scorebord. Schakelt het opslaan van staat, cheats en vertragingfuncties.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: %n seconds
nl_NL[0]: %n seconden
nl_NL[1]: %n seconds

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: 5 seconds
nl_NL: 5 seconden

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html>
nl_NL: <html><head/><body><p align="justify">PCSX2 maakt gebruik van RetroAchievements als een prestatiesdatabase en voor het bijhouden van de vooruitgang. Om prestaties te gebruiken, meld u aan voor een account bij <a href="https://retroachievements.org/">retroachievements.org</a>.</p><p align="justify">De prestatielijst in-game bekijken. Druk op de sneltoets voor <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> en selecteer <span style=" font-weight:600;">Prestaties</span> uit het menu.</p></body></html>

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Checked
nl_NL: Ingeschakeld

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.
nl_NL: Toont pop-upberichten bij gebeurtenissen zoals het ontgrendelen van prestaties en het voltooien van het spel.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.
nl_NL: Toont pop-upberichten bij het starten, indienen of mislukken van een scoreborduitdaging.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Achievements
nl_NL: Prestaties ingeschakeld

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Encore Mode
nl_NL: Schakel Herhalingsmodus in

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Hardcore Mode
nl_NL: Hardcore modus inschakelen

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable In-Game Overlays
nl_NL: Schakel In-Spel Overlays in

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Sound Effects
nl_NL: Geluidseffecten inschakelen

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Enable Spectator Mode
nl_NL: Schakel Kijkersmodus in

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Game Info
nl_NL: Game informatie

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
nl_NL: Hardcore modus zal niet worden ingeschakeld totdat het systeem is gereset. Wilt u het systeem nu resetten?

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Logout
nl_NL: Uitloggen

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Not Logged In.
nl_NL: Niet ingelogd.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Notifications
nl_NL: Meldingen

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.
nl_NL: Speelt geluidseffecten af voor evenementen zoals prestatie-ontgrendelingen en het scorebord.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Reset System
nl_NL: Systeem Herstarten

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Settings
nl_NL: Instellingen

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Achievement Notifications
nl_NL: Toon Prestatiemeldingen

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Show Leaderboard Notifications
nl_NL: Toon Scorebord meldingen

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.
nl_NL: Toont pictogrammen in de rechterbenedenhoek van het scherm wanneer een uitdagings/voorbereid prestatie actief is.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Test Unofficial Achievements
nl_NL: Test Onofficiele Achievements

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Unchecked
nl_NL: Uitgeschakeld

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username:
    Login token generated at:
nl_NL: Gebruikersnaam:
    Aanmeldingstoken gegenereerd op:

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: Username: %1
    Login token generated on %2.
nl_NL: Gebruikersnaam: %1
    Aanmeldingstoken gegenereerd op %2.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: View Profile...
nl_NL: Profiel bekijken...

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled and logged in, PCSX2 will scan for achievements on startup.
nl_NL: Wanneer ingeschakeld en ingelogd, zal PCSX2 bij het opstarten scannen naar prestaties.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.
nl_NL: Wanneer ingeschakeld, zal PCSX2 ervan uitgaan dat alle prestaties vergrendeld zijn en geen ontgrendelmeldingen naar de server sturen.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, PCSX2 will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.
nl_NL: Wanneer ingeschakeld, zal PCSX2 prestaties weergeven uit niet-officiële sets. Houd er rekening mee dat deze prestaties niet worden bijgehouden door RetroAchievements, dus ze ontgrendelen elke keer.

[ctx: AchievementSettingsWidget]
en: When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.
nl_NL: Wanneer ingeschakeld, zal elke sessie zich voordoen alsof er geen prestaties zijn ontgrendeld.

[ctx: Achievements]
en:  (Hardcore Mode)
nl_NL:  (Hardcore Modus)

[ctx: Achievements]
en:  (Submitting)
nl_NL:  (Aan het indienen)

[ctx: Achievements]
en: Achievements Disconnected
nl_NL: Prestaties Verbroken

[ctx: Achievements]
en: Achievements Reconnected
nl_NL: Prestaties Hersteld

[ctx: Achievements]
en: Active Challenge Achievements
nl_NL: Prestaties voor Actieve Uitdagingen

[ctx: Achievements]
en: Active Challenges
nl_NL: Actieve Uitdagingen

[ctx: Achievements]
en: All pending unlock requests have completed.
nl_NL: Alle openstaande ontgrendel verzoeken zijn voltooid.

[ctx: Achievements]
en: Almost There
nl_NL: Bijna Voltooid

[ctx: Achievements]
en: An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.
nl_NL: Een ontgrendelverzoek kon niet worden voltooid. We zullen blijven proberen om dit verzoek in te dienen.

[ctx: Achievements]
en: Confirm Hardcore Mode
nl_NL: Bevestig Hardcore Modus

[ctx: Achievements]
en: Date Submitted
nl_NL: Datum Ingediend

[ctx: Achievements]
en: Downloading leaderboard data, please wait...
nl_NL: Scorebord gegevens worden gedownload, even geduld alstublieft...

[ctx: Achievements]
en: Failed to read executable from disc. Achievements disabled.
nl_NL: Kan uitvoerbaar bestand niet lezen van disc. Verdienbare prestaties uitgeschakeld.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now disabled.
nl_NL: Hardcore modus is nu uitgeschakeld.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode is now enabled.
nl_NL: Hardcore modus is nu ingeschakeld.

[ctx: Achievements]
en: Hardcore mode will be enabled on system reset.
nl_NL: Hardcore modus zal worden ingeschakeld bij een systeem reset.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt failed.
nl_NL: Scorebord poging mislukt.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard attempt started.
nl_NL: Scorebord poging gestart.

[ctx: Achievements]
en: Leaderboard download failed
nl_NL: Scorebord download mislukt

[ctx: Achievements]
en: Loading...
nl_NL: Laden...

[ctx: Achievements]
en: Locked
nl_NL: Vergrendeld

[ctx: Achievements]
en: Mastered {}
nl_NL: Voltooid {} in Hardcore Modus

[ctx: Achievements]
en: Name
nl_NL: Naam

[ctx: Achievements]
en: No
nl_NL: Nee

[ctx: Achievements]
en: Rank
nl_NL: Rang

[ctx: Achievements]
en: Recently Unlocked
nl_NL: Onlangs ontgrendeld

[ctx: Achievements]
en: Score: {0} ({1} softcore)
    Unread messages: {2}
nl_NL: Score: {0} ({1} softcore)
    Ongelezen berichten: {2}

[ctx: Achievements]
en: Server error in {0}:
    {1}
nl_NL: Serverfout in {0}:
    {1}

[ctx: Achievements]
en: Show Best
nl_NL: Toon De Beste

[ctx: Achievements]
en: Show Nearby
nl_NL: Toon Vlakbij

[ctx: Achievements]
en: Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.
nl_NL: Het indienen van scores is uitgeschakeld omdat de hardcore-modus uit staat. Scoreborden zijn alleen-lezen.

[ctx: Achievements]
en: This game has no achievements.
nl_NL: Dit spel heeft geen verdienbare prestaties.

[ctx: Achievements]
en: This game has {} leaderboards.
nl_NL: Dit spel heeft {} scoreborden.

[ctx: Achievements]
en: Time
nl_NL: Tijd

[ctx: Achievements]
en: Unknown
nl_NL: Onbekend

[ctx: Achievements]
en: Unlocked
nl_NL: Ontgrendeld

[ctx: Achievements]
en: Unlocked: {}
nl_NL: Ontgrendeld: {}

[ctx: Achievements]
en: Unofficial
nl_NL: Onofficieel

[ctx: Achievements]
en: Unsupported
nl_NL: Niet ondersteund

[ctx: Achievements]
en: Value
nl_NL: Waarde

[ctx: Achievements]
en: XXX points
nl_NL: XXX punten

[ctx: Achievements]
en: Yes
nl_NL: Ja

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked all achievements and earned {} points!
nl_NL: Je hebt alle prestaties ontgrendeld en {} punten verdiend!

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, and earned {2} of {3} points.
nl_NL: Je hebt {0} van de {1} prestaties ontgrendeld en {2} van de {3} punten verdiend.

[ctx: Achievements]
en: You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.
nl_NL: Je hebt {0} van de {1} prestaties ontgrendeld en {2} van de {3} mogelijke punten verdiend.

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {0} (Best: {1})
nl_NL: Je Score{0} (Beste: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Score: {}{}
nl_NL: Je score: {}{}

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {0} (Best: {1})
nl_NL: Je Tijd: {0} (Beste: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Time: {}{}
nl_NL: Je tijd: {} {}

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {0} (Best: {1})
nl_NL: Je Score{0} (Beste: {1})

[ctx: Achievements]
en: Your Value: {}{}
nl_NL: Je waarde: {}{}

[ctx: Achievements]
en: {0}
    Leaderboard Position: {1} of {2}
nl_NL: {0}
    Leiderbord Positie: {1} of {2}

[ctx: Achievements]
en: {0} achievements, {1} points
nl_NL: {0} prestaties, {1} punten

[ctx: Achievements]
en: {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.
nl_NL: {0} kan niet worden uitgevoerd wanneer de hardcore modus actief is. Wil je de hardcore modus uitschakelen? {0} zal worden geannuleerd als je voor Nee kiest.

[ctx: Achievements]
en: {} (Unofficial)
nl_NL: {} (Onofficieel)

[ctx: Achievements]
en: {} point
nl_NL: {} punt

[ctx: Achievements]
en: {} points
nl_NL: {} punten

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies compatibility patches to known problematic games.
nl_NL: Laadt en past automatisch compatibiliteitspatches toe bij bekende problematische spellen.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies fixes to known problematic games on game start.
nl_NL: Laad automatisch fixes en past deze automatisch toe bij de start van spellen met dat issue.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
nl_NL: Verandert hoe PCSX2 de afrondingen afhandelt tijdens het emuleren van de Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). Omdat de verschillende FPU's in de PS2 niet voldoen aan internationale normen, hebben sommige spellen verschillende modi nodig om wiskunde correct te doen. De standaardwaarde behandelt de overgrote meerderheid van spellen; <b>deze instelling wijzigen als een spel geen zichtbaar probleem heeft kan instabiliteit en andere problemen veroorzaken.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range in the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
nl_NL: Verandert hoe PCSX2 de afrondingen afhandelt tijdens het emuleren van de Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). Omdat de verschillende FPU's in de PS2 niet voldoen aan internationale normen, hebben sommige spellen verschillende modi nodig om wiskunde correct te doen. De standaardwaarde behandelt de overgrote meerderheid van spellen; <b>deze instelling wijzigen als een spel geen zichtbaar probleem heeft kan instabiliteit en andere problemen veroorzaken.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles keeping floats in a standard x86 range. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
nl_NL: Verandert hoe PCSX2 de floats in een standaard x86-bereik behandelt. De standaardwaarde behandelt de overgrote meerderheid van spellen; <b>het wijzigen van deze instelling als een spel geen zichtbaar probleem heeft kan instabiliteit veroorzaken.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Because the various FPUs in the PS2 are non-compliant with international standards, some games may need different modes to do math correctly. The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem can cause instability.</b>
nl_NL: Verandert hoe PCSX2 de afrondingen afhandelt tijdens het emuleren van de Emotion Engine's Floating Point Unit (EE FPU). Omdat de verschillende FPU's in de PS2 niet voldoen aan internationale normen, hebben sommige spellen verschillende modi nodig om wiskunde correct te doen. De standaardwaarde behandelt de overgrote meerderheid van spellen; <b>deze instelling wijzigen als een spel geen zichtbaar probleem heeft kan instabiliteit en andere problemen veroorzaken.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
nl_NL: Verandert hoe PCSX2 de afrondingen afhandelt tijdens het emuleren van de Emotion Engine's Vector Unit 0 (EE VU0). Omdat de verschillende FPU's in de PS2 niet voldoen aan internationale normen, hebben sommige spellen verschillende modi nodig om wiskunde correct te doen. De standaardwaarde behandelt de overgrote meerderheid van spellen; <b>deze instelling wijzigen als een spel geen zichtbaar probleem heeft kan instabiliteit en andere problemen veroorzaken.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Changes how PCSX2 handles rounding while emulating the Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). The default value handles the vast majority of games; <b>modifying this setting when a game is not having a visible problem will cause stability issues and/or crashes.</b>
nl_NL: Verandert hoe PCSX2 de afrondingen afhandelt tijdens het emuleren van de Emotion Engine's Vector Unit 1 (EE VU1). Omdat de verschillende FPU's in de PS2 niet voldoen aan internationale normen, hebben sommige spellen verschillende modi nodig om wiskunde correct te doen. De standaardwaarde behandelt de overgrote meerderheid van spellen; <b>deze instelling wijzigen als een spel geen zichtbaar probleem heeft kan instabiliteit en andere problemen veroorzaken.</b>

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Checked
nl_NL: Ingeschakeld

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Chop/Zero (Default)
nl_NL: Chop/Zero (Standaard)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Clamping Mode
nl_NL: Klemmende modus

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Cache (Slow)
nl_NL: Cache Inschakelen (Langzaam)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Compatibility Patches
nl_NL: Compatibiliteitspatches inschakelen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Fast Memory Access
nl_NL: Schakel snelle geheugentoegang in

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Game Fixes
nl_NL: Schakel Spel reparaties in

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable Recompiler
nl_NL: Recompiler Inschakelen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
nl_NL: VU0 Recompiler (Micro Modus) Inschakelen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enable VU1 Recompiler
nl_NL: VU1 Recompiler Inschakelen

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enables VU0 Recompiler.
nl_NL: VU0 Recompiler Inschakelen.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Enables VU1 Recompiler.
nl_NL: VU1 Recompiler Inschakelen.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Good speedup and high compatibility, may cause graphical errors.
nl_NL: Een goede versnelling en hoge compatibiliteit, kan grafische fouten veroorzaken.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Huge speedup for some games, with almost no compatibility side effects.
nl_NL: Enorme versnelling voor sommige spellen, met bijna geen compatibiliteit bijeffecten.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: INTC Spin Detection
nl_NL: INTC Spin Detectie

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Interpreter only, provided for diagnostic.
nl_NL: Interpreter alleen, voorzien voor diagnostiek.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Moderate speedup for some games, with no known side effects.
nl_NL: Matige versnelling voor sommige spellen, zonder bekende bijwerkingen.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Normal (Default)
nl_NL: Normaal (Standaard)

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Pause On TLB Miss
nl_NL: Pauzeer op TLB Missers

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Pauses the virtual machine when a TLB miss occurs, instead of ignoring it and continuing. Note that the VM will pause after the end of the block, not on the instruction which caused the exception. Refer to the console to see the address where the invalid access occurred.
nl_NL: Pauzeert de virtuele machine wanneer een TLB mis gaat, in plaats van het te negeren en verder te zetten. Merk op dat de VM gepauzeerd wordt na het einde van het blok, niet op de instructie die de uitzondering veroorzaakt. Raadpleeg de console om te zien waar de ongeldige toegang heeft plaatsgevonden.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Performs just-in-time binary translation of 32-bit MIPS-I machine code to x86.
nl_NL: Voert net op tijd binaire vertaling uit van 32-bit MIPS-I machinecode naar x86.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Performs just-in-time binary translation of 64-bit MIPS-IV machine code to x86.
nl_NL: Voert just-in-time binaire vertaling uit van 64-bit MIPS-IV machinecode naar oorspronkelijke code.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Rounding Mode
nl_NL: Afrondingsmodus

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Unchecked
nl_NL: Uitgeschakeld

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
nl_NL: Gebruik Algemene Instellingen [%1]

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Uses backpatching to avoid register flushing on every memory access.
nl_NL: Maakt gebruik van terug patching om te voorkomen dat elke geheugentoegang wordt doorgespoeld.

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU0 Clamping Mode
nl_NL: VU0 Klemmodus

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU0 Rounding Mode
nl_NL: VU0 afrondingsmodus

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU1 Clamping Mode
nl_NL: VU1 klemmodus

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: VU1 Rounding Mode
nl_NL: VU1 afrondingsmodus

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: Wait Loop Detection
nl_NL: Wachtende Lus Detectie

[ctx: AdvancedSettingsWidget]
en: mVU Flag Hack
nl_NL: mVU vlag Hack

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Changing these options may cause games to become non-functional. Modify at your own risk, the PCSX2 team will not provide support for configurations with these settings changed.
nl_NL: Het veranderen van deze opties kan ervoor zorgen dat spellen niet functioneren. Wijzig op eigen risico, het PCSX2-team biedt geen ondersteuning voor configuraties met deze instelling.

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Chop/Zero (Default)
nl_NL: Chop/Zero (Standaard)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Clamping Mode:
nl_NL: Clamping modus:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable
nl_NL: Inschakelen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Cache (Slow)
nl_NL: Cache Inschakelen (Langzaam)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Compatibility Patches
nl_NL: Compatibiliteitspatches inschakelen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Fast Memory Access
nl_NL: Schakel snelle geheugentoegang in

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Game Fixes
nl_NL: Schakel Spel-Fixes in

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable Recompiler
nl_NL: Recompiler Inschakelen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable VU0 Recompiler (Micro Mode)
nl_NL: VU0 Recompiler (Micro Modus) Inschakelen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Enable VU1 Recompiler
nl_NL: VU1 Recompiler Inschakelen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Extra + Preserve Sign
nl_NL: Extra + Behoud Teken

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Frame Rate Control
nl_NL: Frame Rate Controle

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Full
nl_NL: Vol

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Game Settings
nl_NL: Spelinstellingen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: I/O Processor (IOP, MIPS-I)
nl_NL: I/O-verwerker (IOP, MIPS-I)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: INTC Spin Detection
nl_NL: INTC-Spin Detectie

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Nearest
nl_NL: Dichtsbezijnde

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Negative
nl_NL: Negatief

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: None
nl_NL: Geen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
note: ClampMode
en: None
nl_NL: Geen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Normal (Default)
nl_NL: Normaal (Standaard)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: PINE Settings
nl_NL: PINE-instellingen

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Pause On TLB Miss
nl_NL: Pauzeer bij TLB Missers

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Positive
nl_NL: Positief

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Rounding Mode:
nl_NL: Afrondingsmodus:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Slot:
nl_NL: Gleuf:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU0 Clamping Mode:
nl_NL: VU0 Klemmodus:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU0 Rounding Mode:
nl_NL: VU0 Afrondingsmodus:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU1 Clamping Mode:
nl_NL: VU1 Klemmodus:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: VU1 Rounding Mode:
nl_NL: VU1 afrondingsmodus:

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Vector Units (VU)
nl_NL: Vector eenheden (VU)

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: Wait Loop Detection
nl_NL: Wachtlus detectie

[ctx: AdvancedSystemSettingsWidget]
en: mVU Flag Hack
nl_NL: mVU Vlag Hack

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Async Mix (Breaks some games!)
nl_NL: Async Mix (Breekt paar spellen)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Average Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)
nl_NL: Gemiddelde Vertraging: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms uitvoer)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Average Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)
nl_NL: Gemiddelde Vertraging: %1 ms (minimum uitvoer vertraging onbekend)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Default
nl_NL: Standaard

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines how the stereo output from the emulated system is upmixed into a greater number of the output speakers.
nl_NL: Bepaalt hoe de stereo-uitvoer van het geëmuleerde systeem wordt samengevoegd tot een groter aantal van de uitvoerspeakers.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines the buffer size which the time stretcher will try to keep filled. It effectively selects the average latency, as audio will be stretched/shrunk to keep the buffer size within check.
nl_NL: Bepaalt de buffergrootte die de time-stretcher probeert vol te houden. Het selecteert effectief de gemiddelde latentie, omdat audio wordt uitgerekt/compressed om de buffergrootte binnen het bereik te houden.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines the latency from the buffer to the host audio output. This can be set lower than the target latency to reduce audio delay.
nl_NL: Bepaalt de vetraging van de buffer naar de audio-uitvoer van de host. Dit kan lager worden ingesteld dan de doelvertraging om de audiovertraging te verminderen.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Determines which audio device to output the sound to.
nl_NL: Bepaalt naar welk audio apparaat het geluid moet worden uitgestuurd.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion
nl_NL: Uitbreiding

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Expansion:
nl_NL: Uitbreiding:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Maximum Latency:
nl_NL: Maximale Vertraging:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Minimal
nl_NL: Minimaal

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Mixing Settings
nl_NL: Menginstellingen

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: None (Audio can skip.)
nl_NL: Geen (Audio kan gedeeltelijk springen)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: None (Default)
nl_NL: Geen (Standaard)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Backend
nl_NL: Output backend

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Backend:
nl_NL: Uitvoer Backend:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device
nl_NL: Uitvoerapparaat

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Device:
nl_NL: Uitvoerapparaat:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency
nl_NL: Uitvoersvertraging

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Latency:
nl_NL: Uitvoersvertraging:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Module:
nl_NL: Uitvoer Module:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Output Settings
nl_NL: Uitgangsinstellingen

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Overlap
nl_NL: Overlappen

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Overlap:
nl_NL: Overlappen:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Pre-applies a volume modifier to the game's audio output before forwarding it to your computer.
nl_NL: Past vooraf een volumeaanpassing toe op de audio-uitvoer van de game voordat deze naar uw computer wordt doorgestuurd.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: ProLogic Decoding (basic)
nl_NL: ProLogic Decoderen (basis)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: ProLogic II Decoding (gigaherz)
nl_NL: ProLogic II decoderen (gigaherz)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: ProLogic Level:
nl_NL: ProLogic Niveau:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Quadraphonic
nl_NL: Quadrafonisch

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Restore Defaults
nl_NL: Terug Naar Standaardinstellingen

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Seek Window Size
nl_NL: Zoekvenstergrootte

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Seekwindow Size:
nl_NL: Zoekvenstergrootte:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Selects the library to be used for audio output.
nl_NL: Selecteert de bibliotheek die moet worden gebruikt voor de audio-uitvoer.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Sequence Length
nl_NL: Sequentielengte

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Sequence Length:
nl_NL: Volgnummerlengte:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Stereo (None, Default)
nl_NL: Stereo (Geen, Standaard)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Synchronization
nl_NL: Synchronisatie

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Synchronization:
nl_NL: Synchronisatie:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Target Latency
nl_NL: Doel Latency

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Target Latency:
nl_NL: Doelsvertraging:

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: The seeking window is for the algorithm that seeks the best possible overlapping location. This determines from how wide a sample window the algorithm can use to find an optimal mixing location when the sound sequences are to be linked back together.
nl_NL: Het zoekvenster is voor het algoritme dat de best mogelijke overlappende locatie zoekt. Dit bepaalt hoe breed een monster venster het algoritme kan gebruiken om een optimale mixing locatie te vinden wanneer de geluidssequenties weer aan elkaar moeten worden gekoppeld.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: This is the default length of a single processing sequence which determines how the original sound is chopped in the time-stretch algorithm. Larger values mean fewer sequences are used in processing. In principle a larger value sounds better when slowing down the tempo, but worse when increasing the tempo.
nl_NL: Dit is de standaard lengte van een enkele verwerkingsreeks die bepaalt hoe het originele geluid wordt opgesplits in het tijdsrekkingsalgoritme. Grotere waarden betekenen dat er minder reeksen worden gebruikt in de verwerking. In principe klinkt een grotere waarde beter bij het vertragen van het tempo, maar erger bij het verhogen van het tempo.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: TimeStretch (Recommended)
nl_NL: Tijdsuitrekking (Aanbevolen)

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Timestretch Settings
nl_NL: Tijdsrekkingsinstellingen

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
nl_NL: Gebruik Algemene Instellingen [%1]

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: Volume
nl_NL: Geluidsvolume

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast-forward/slowdown audio.
nl_NL: Wanneer je buiten de 100% snelheid om draait, pas het tempo aan op audio in plaats van het neerzetten van frames. Produceert sneller vooruit/vertragende audio.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When the sound output module supports multiple audio backends, determines the API to be used for audio output to the system.
nl_NL: Bepaal de API voor audio-uitvoer naar het systeem wanneer de geluidsuitvoer module meerdere audio-backends ondersteunt.

[ctx: AudioSettingsWidget]
en: When the sound sequences are mixed back together to form again a continuous sound stream, this parameter defines how much the ends of the consecutive sequences will overlap with each other.
nl_NL: Wanneer de geluidssequenties worden gemengd met elkaar om weer een continue geluidsstroom te vormen, deze parameter definieert hoeveel de uiteindes van de opeenvolgende reeksen elkaar overlappen.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h1>WARNING</h1><p style='font-size:12pt;'>Installing this update will make your <b>save states incompatible</b>, <i>be sure to save any progress to your memory cards before proceeding</i>.</p><p>Do you wish to continue?</p>
nl_NL: <h1>WAARSCHUWING</h1><p style='font-size:12pt;'>Als u deze update installeert, zal uw <b>spelopslagstaten opslaan incompatibel maken</b>, <i>weet u zeker dat u alle voortgang in uw geheugenkaarten opslaat voordat u verdergaat</i>.</p><p>Wilt u doorgaan?</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Changes:</h2>
nl_NL: <h2>Wijzigingen:</h2>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to a Memory Card before installing this update or you will lose progress.</p>
nl_NL: <h2>Waarschuwing voor spelstatus</h2><p>Als u deze update installeert, worden uw opslagstatussen <b>incompatibel</b>. Zorg ervoor dat je je games op een (virtueel) geheugenkaart hebt opgeslagen voordat je deze update installeert, anders verlies je de voortgang.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p>
nl_NL: <h2>Instellingswaarschuwingen</h2><p>Het installeren van deze update zal uw programma-configuratie resetten. Houd er rekening mee dat u uw instellingen na deze update opnieuw moet configureren.</p>

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Automatic Updater
nl_NL: Automatische Updater

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version:
nl_NL: Huidige versie:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Current Version: %1 (%2)
nl_NL: Huidige versie: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download Size:
nl_NL: Downloadgrootte:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download Size: %1 MB
nl_NL: Download grootte: %1 MB

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Download and Install...
nl_NL: Download en installeer...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Downloading %1...
nl_NL: %1 downloaden...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Loading...
nl_NL: Aan het laden...

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version:
nl_NL: Nieuwe versie:

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: New Version: %1 (%2)
nl_NL: Nieuwe versie: %1 (%2)

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: No updates are currently available. Please try again later.
nl_NL: Er zijn momenteel geen updates beschikbaar. Probeer het later opnieuw.

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Remind Me Later
nl_NL: Herinner mij later

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Savestate Warning
nl_NL: Savestate Waarschuwing

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Skip This Update
nl_NL: Update overslaan

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Update Available
nl_NL: Update beschikbaar

[ctx: AutoUpdaterDialog]
en: Updater Error
nl_NL: Updater fout

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Directory
nl_NL: BIOS map

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: BIOS Selection
nl_NL: BIOS Selectie

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Browse...
nl_NL: Bladeren...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Checked
nl_NL: Aangevinkt

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Boot
nl_NL: Snel Opstarten

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Fast Forward Boot
nl_NL: Snelle Voorwaartse Opstart

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Filename
nl_NL: Bestandsnaam

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Open BIOS Folder...
nl_NL: BIOS-map openen...

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Options and Patches
nl_NL: Opties en patches

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: PCSX2 will search for BIOS images in this directory.
nl_NL: PCSX2 zoekt naar BIOS afbeeldingen in deze map.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Patches the BIOS to skip the console's boot animation.
nl_NL: Hiermee verbetert u de BIOS om de console'de opstartanimatie over te slaan.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Refresh List
nl_NL: Lijst verversen

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Removes emulation speed throttle until the game starts to reduce startup time.
nl_NL: Verwijdert emulatiesnelheid beperking tot het spel de opstarttijd begint te verminderen.

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Reset
nl_NL: Resetten

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Unchecked
nl_NL: Uitgevinkt

[ctx: BIOSSettingsWidget]
en: Version
nl_NL: Versie

[ctx: BreakpointDialog]
en: Address
nl_NL: Adres

[ctx: BreakpointDialog]
en: Change
nl_NL: Wijzigen

[ctx: BreakpointDialog]
en: Condition
nl_NL: Voorwaarde

[ctx: BreakpointDialog]
en: Create / Modify Breakpoint
nl_NL: Creëer / wijzig Breekpunt

[ctx: BreakpointDialog]
en: Enable
nl_NL: Inschakelen

[ctx: BreakpointDialog]
en: Error
nl_NL: Foutmelding

[ctx: BreakpointDialog]
en: Execute
nl_NL: Uitvoeren

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid address "%1"
nl_NL: Ongeldig adres "%1"

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid condition "%1"
nl_NL: Ongeldige staat "%1"

[ctx: BreakpointDialog]
en: Invalid size "%1"
nl_NL: Ongeldige grootte "%1"

[ctx: BreakpointDialog]
en: Log
nl_NL: Logboek

[ctx: BreakpointDialog]
en: Memory
nl_NL: Geheugen

[ctx: BreakpointDialog]
en: Read
nl_NL: Lezen

[ctx: BreakpointDialog]
en: Size
nl_NL: Grootte

[ctx: BreakpointDialog]
en: Type
nl_NL: Soort

[ctx: BreakpointDialog]
en: Write
nl_NL: Schrijven

[ctx: BreakpointModel]
en: CONDITION
nl_NL: VOORWAARDE

[ctx: BreakpointModel]
en: Disabled
nl_NL: Uitgeschakeld

[ctx: BreakpointModel]
en: Enabled
nl_NL: Ingeschakeld

[ctx: BreakpointModel]
en: Execute
nl_NL: Uitvoeren

[ctx: BreakpointModel]
en: INSTRUCTION
nl_NL: INSTRUCTIE

[ctx: BreakpointModel]
en: OFFSET
nl_NL: OPWEGING

[ctx: BreakpointModel]
en: Read
nl_NL: Lezen

[ctx: BreakpointModel]
en: SIZE / LABEL
nl_NL: GROOTTE / LABEL

[ctx: BreakpointModel]
en: Write
nl_NL: Schrijven

[ctx: BreakpointModel]
en: Write(C)
nl_NL: Schrijven(C)

[ctx: CDVD]
en: Audio
nl_NL: Geluid

[ctx: CDVD]
en: Game disc location is on a removable drive, performance issues such as jittering and freezing may occur.
nl_NL: De locatie van de gamedisc bevindt zich op een verwijderbare schijf, prestatieproblemen zoals haperingen en bevriezingen kunnen optreden.

[ctx: CDVD]
en: Mode 1
nl_NL: Modus 1

[ctx: CDVD]
en: Mode 2
nl_NL: Modus 2

[ctx: CDVD]
en: Saving CDVD block dump to '{}'.
nl_NL: CDVD blok dump opslaan naar '{}'.

[ctx: CDVD]
en: Unknown
nl_NL: Onbekend

[ctx: ColorPickerButton]
en: Select LED Color
nl_NL: Selecteer LED-kleur

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Are you sure you want to clear all bindings for this controller? This action cannot be undone.
nl_NL: Weet je zeker dat je alle logboeken voor deze configuratie wilt wissen? Deze actie kan niet ongedaan gemaakt worden.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Binding
nl_NL: Automatische Toewijzing

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Automatic Mapping
nl_NL: Automatische Toewijzing

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Bindings
nl_NL: Sneltoetsen

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Bindings
nl_NL: Verwijder Verbindingen

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Clear Mapping
nl_NL: Toewijzing wissen

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Controller Port %1
nl_NL: Controller poort %1

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No devices available
nl_NL: Geen apparaten beschikbaar

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.
nl_NL: Er werden geen algemene sneltoetsbindingen gegenereerd voor apparaat '%1'. De controller/bron ondersteunt mogelijk geen automatische toewijzing.

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Settings
nl_NL: Instellingen

[ctx: ControllerBindingWidget]
en: Virtual Controller Type
nl_NL: Virtueel Controller Type

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Analog
nl_NL: Analoog

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Circle
nl_NL: Rondje

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Cross
nl_NL: Kruisje

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Down
nl_NL: Omlaag

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Face Buttons
nl_NL: Gezichtsknoppen

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Large Motor
nl_NL: Grote Motor

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Left
nl_NL: Links

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Left Analog
nl_NL: Linkse Analoge Stick

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Pressure Modifier
nl_NL: Druk wijzigen

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Right
nl_NL: Rechts

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Right Analog
nl_NL: Rechter Analoge Joystick

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Select
nl_NL: Selecteer

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Small Motor
nl_NL: Kleine Motor

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Square
nl_NL: Vierkantje

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Triangle
nl_NL: Driehoekje

[ctx: ControllerBindingWidget_DualShock2]
en: Up
nl_NL: Omhoog

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Blue
nl_NL: Blauw

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Green
nl_NL: Groen

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Orange
nl_NL: Oranje

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: PushButton
nl_NL: Druk op Knop

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Red
nl_NL: Rood

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Select
nl_NL: Selecteer

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Strum Down
nl_NL: Tokkel naar beneden

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Strum Up
nl_NL: Tokkel Omhoog

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Tilt
nl_NL: Kantelen

[ctx: ControllerBindingWidget_Guitar]
en: Yellow
nl_NL: Geel

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Blue (Left)
nl_NL: Blauw (Links)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Blue (Right)
nl_NL: Blauw (Rechts)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Green (Left)
nl_NL: Groen (Links)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Green (Right)
nl_NL: Groen (Rechts)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Red
nl_NL: Rood

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Select
nl_NL: Selecteer

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: White (Left)
nl_NL: Wit (Links)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: White (Right)
nl_NL: Wit (Rechts)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Yellow (Left)
nl_NL: Geel (Links)

[ctx: ControllerBindingWidget_Popn]
en: Yellow (Right)
nl_NL: Geel (Rechts)

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Browse...
nl_NL: Verkennen...

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Restore Default Settings
nl_NL: Herstel Standaard instellingen

[ctx: ControllerCustomSettingsWidget]
en: Select File
nl_NL: Kies een bestand

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller LED Settings
nl_NL: Controller LED instellingen

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Controller Multitap
nl_NL: Controller Multi-tap

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DInput Source
nl_NL: DInput Bron

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Detected Devices
nl_NL: Gevonden apparaten

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode
nl_NL: DualShock 4 / DualSense Verbeterde modus

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable DInput Input Source
nl_NL: Schakel Dinput invoerbron in

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable Mouse Mapping
nl_NL: Muismapping Inschakelen

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Input Source
nl_NL: Schakel SDL invoerbron in

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable SDL Raw Input
nl_NL: Schakel SDL Rauwe invoer in

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Enable XInput Input Source
nl_NL: XInput bron inschakelen

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Mouse/Pointer Source
nl_NL: Muis/Aanwijzer Bron

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap on Console Port 1
nl_NL: Multi-tap op Console Poort 1

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Multitap on Console Port 2
nl_NL: Multi-tap op Console Poort 2

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: PCSX2 allows you to use your mouse to simulate analog stick movement.
nl_NL: Met PCSX2 kunt u de muis als analoge stick gebruiken.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Profile Settings
nl_NL: Profiel instellingen

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: SDL Input Source
nl_NL: SDL invoerbron

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Settings...
nl_NL: Instellingen...

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended, but DirectInput can be used if they are not compatible with SDL.
nl_NL: De DInput bron biedt ondersteuning voor oudere controllers welke XInput niet ondersteunen. Toegang tot deze controllers via SDL in plaats van wordt aanbevolen, maar DirectInput kan worden gebruikt als ze niet compatibel zijn met SDL.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
nl_NL: De SDL invoerbron ondersteunt de meeste controllers en biedt geavanceerde functionaliteit voor DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth-modus (Trillen / LED aansturing).

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The XInput source provides support for Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
nl_NL: De XInput bron biedt ondersteuning voor Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series controllers, en derde partijen controllers die het XInput protocol implementeren.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.
nl_NL: De multi-tap maakt het mogelijk om tot 8 controllers te verbinden met de console. Elke multi-tap levert 4 poorten. Multi-tap wordt niet door alle spellen ondersteund.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: Use Per-Profile Hotkeys
nl_NL: Gebruik Per-Profile Sneltoetsen

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.
nl_NL: Als deze optie is ingeschakeld, kunnen sneltoetsen worden ingesteld in dit invoerprofiel en worden gebruikt in plaats van de globale sneltoetsen. Standaard worden sneltoetsen altijd over alle profielen gedeeld.

[ctx: ControllerGlobalSettingsWidget]
en: XInput Source
nl_NL: XInput bron

[ctx: ControllerLEDSettingsDialog]
en: Controller LED Settings
nl_NL: Controller LED instellingen

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Binds/Buttons
nl_NL: Sneltoetsbinden/Knoppen

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.
nl_NL: Voor knoppen die druk gevoelig zijn, bepaalt deze schuifregelaar hoeveel kracht zal worden gesimuleerd wanneer de macro actief is.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency
nl_NL: Frequentie

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Frequency:
nl_NL: Frequentie:

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will not repeat.
nl_NL: Macro zal zich niet herhalen.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle buttons every %1 frames.
nl_NL: Macro schakelt knoppen aan voor elke %1 beelden.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Macro will toggle every N frames.
nl_NL: Macro schakelt elke zoveelste beeld.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Not Configured
nl_NL: Niet geconfigureerd

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Pressure
nl_NL: Druk

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.
nl_NL: Selecteer de knoppen die je wilt activeren met deze macro. Alle knoppen worden gelijktijdig geactiveerd.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.
nl_NL: Selecteer de trigger om deze macro te activeren. Dit kan een enkele knop zijn of een combinatie van knoppen (akkoord). Shift-klik voor meerdere triggers.

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set Frequency
nl_NL: Frequentie instellen

[ctx: ControllerMacroEditWidget]
en: Set...
nl_NL: Instellen...

[ctx: ControllerMacroWidget]
en: Controller Port %1 Macros
nl_NL: Controller Poort %1 Macros

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Mouse Mapping Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior when mapping a mouse to the emulated controller.</p></body></html>
nl_NL: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Muis MappinInstellingen</span><br/>Deze instellingen veranderen hoe je een muis aan de controller geeft.</p></body></html>

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Inertia
nl_NL: Inertie

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Mouse Mapping Settings
nl_NL: Muismapping instellingen

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: X Speed
nl_NL: X Snelheid

[ctx: ControllerMouseSettingsDialog]
en: Y Speed
nl_NL: Y-snelheid

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: A profile with the name '%1' already exists.
nl_NL: Een profiel met de naam '%1' bestaat al.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
    
    You cannot undo this action.
nl_NL: Weet je zeker dat je het invoerprofiel '%1' wilt verwijderen?
    
    Je kunt deze actie niet ongedaan maken.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
    
    All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
    
    You cannot undo this action.
nl_NL: Weet je zeker dat je het invoerprofiel genaamd '%1' wilt laden?
    
    Alle huidige globale sneltoetsbindingen worden verwijderd en de profielsbindingen zijn geladen.
    
    Je kunt deze actie niet ongedaan maken.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Are you sure you want to restore the default controller configuration?
    
    All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
    
    You cannot undo this action.
nl_NL: Weet u zeker dat u de standaard controllerconfiguratie wilt herstellen?
    
    Alle gedeelde sneltoetsverbindingen en configuratie zullen verloren gaan, maar je invoerprofielen blijven bestaan.
    
    U kunt deze actie niet ongedaan maken.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1
    %2
nl_NL: Controller Poort %1
    %2

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Controller Port %1%2
    %3
nl_NL: Controller Poort %1%2
    %3

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Create Input Profile
nl_NL: Invoerprofiel aanmaken

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Custom input profiles are used to override the Shared input profile for specific games.
    To apply a custom input profile to a game, go to its Game Properties, then change the 'Input Profile' on the Summary tab.
    
    Enter the name for the new input profile:
nl_NL: Aangepaste invoerprofielen worden gebruikt om het gedeelde invoerprofiel voor specifieke spellen te overschrijven.
    Om een aangepast invoerprofiel toe te passen op een spel, ga naar de Speleigenschappen, vervolgens het Profiel 'Invoer Profiel' wijzigen op het tabblad Overzicht.
    
    Voer de naam in voor het nieuwe invoerprofiel:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Input Profile
nl_NL: Invoerprofiel Verwijderen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Delete Profile
nl_NL: Profiel verwijderen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
nl_NL: Wilt u alle sneltoetsbindingen van het momenteel geselecteerde profiel naar het nieuwe profiel kopiëren? Door Nee te selecteren, wordt een volledig leeg profiel aangemaakt.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Editing Profile:
nl_NL: Profiel bewerken:

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Error
nl_NL: Fout

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to delete '%1'.
nl_NL: Verwijderen van '%1' is mislukt.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Failed to save the new profile to '%1'.
nl_NL: Het opslaan van het nieuwe profiel naar '%1' is mislukt.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Global Settings
nl_NL: Algemene instellingen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Hotkeys
nl_NL: Sneltoetsen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Input Profile
nl_NL: Invoerprofiel Laden

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Load Profile
nl_NL: Laad profiel

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: New Profile
nl_NL: Nieuw Profiel

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: PCSX2 Controller Settings
nl_NL: PCSX2 Controller Instellingen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Restore Defaults
nl_NL: Terug Naar Standaardinstellingen

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: Shared
nl_NL: Universeel Gedeeld

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: The input profile named '%1' cannot be found.
nl_NL: Het invoerprofiel genaamd '%1' kon niet gevonden worden.

[ctx: ControllerSettingsWindow]
en: USB Port %1
    %2
nl_NL: USB Poort %1
    %2

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>
nl_NL: <html><head/><body><p>Geef in het vakje hieronder de URL's op waar u de covers wilt downloaden, met één sjabloon URL per regel. De volgende variabelen zijn beschikbaar:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Titel van het spel.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Naam component van het spel's bestandsnaam.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serie van het spel.</p><p><span style=" font-weight:700;">Voorbeeld:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> </html>

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.
nl_NL: Standaard zullen de gedownloade spellencovers opgeslagen worden volgens de aangegeven titel. Indien dit niet gewenst is kunt u "Gebruik Seriële Bestandsnamen" aanduiden beneden in het vierkantje. Het gebruik van de seriecodes in plaats van de spellentitel voorkomt botsingen met andere versies van spellen in andere of gelijke regios.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Close
nl_NL: Sluiten

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download Covers
nl_NL: Covers downloaden

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Download complete.
nl_NL: Download voltooid.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: PCSX2 can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.
nl_NL: PCSX2 kan automatisch covers downloaden voor spellen die momenteel geen cover hebben ingesteld. Wij hosten geen coverafbeeldingen, de gebruiker moet zelf een bron voor afbeeldingen aanleveren.

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Use Serial File Names
nl_NL: Gebruik Seriële Bestandsnamen

[ctx: CoverDownloadDialog]
en: Waiting to start...
nl_NL: Bezig met te starten...

[ctx: CpuWidget]
en: 2 Bytes (16 bits)
nl_NL: 2 Byte (16 bits)

[ctx: CpuWidget]
en: 4 Bytes (32 bits)
nl_NL: 4 Byte (32 bits)

[ctx: CpuWidget]
en: 8 Bytes (64 bits)
nl_NL: 8 Byte (64 bits)

[ctx: CpuWidget]
en: Active Call Stack
nl_NL: Actieve Oproepstack

[ctx: CpuWidget]
en: Add to Saved Memory Addresses
nl_NL: Toevoegen aan Opgeslagen Geheugenadressen

[ctx: CpuWidget]
en: Array of byte
nl_NL: Array van byte

[ctx: CpuWidget]
en: Breakpoint List Context Menu
nl_NL: Breekpunt Lijst Context Menu

[ctx: CpuWidget]
en: Comparison
nl_NL: Vergelijking

[ctx: CpuWidget]
en: Copy
nl_NL: Kopiëer

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Address
nl_NL: Adres Kopiëren

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Function Address
nl_NL: Kopieer Functie-adres

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Function Name
nl_NL: Kopieer Functienaam

[ctx: CpuWidget]
en: Copy Text
nl_NL: Tekst Kopiëren

[ctx: CpuWidget]
en: Copy all as CSV
nl_NL: Alles kopiëren als CSV

[ctx: CpuWidget]
en: Count
nl_NL: Aantal

[ctx: CpuWidget]
en: Debugger
nl_NL: Foutopsporing

[ctx: CpuWidget]
en: Delete
nl_NL: Verwijderen

[ctx: CpuWidget]
en: Demangle Symbols
nl_NL: Demangle Symbolen

[ctx: CpuWidget]
en: Double
nl_NL: Dubbel

[ctx: CpuWidget]
en: Edit
nl_NL: Bewerken

[ctx: CpuWidget]
en: End
nl_NL: Einde

[ctx: CpuWidget]
en: Equals
nl_NL: Gelijk Aan

[ctx: CpuWidget]
en: Filter
nl_NL: Filteren

[ctx: CpuWidget]
en: Filter Search
nl_NL: Zoeken Filteren

[ctx: CpuWidget]
en: Functions
nl_NL: Functies

[ctx: CpuWidget]
en: Go to in Disassembly
nl_NL: Ga naar Disassembly

[ctx: CpuWidget]
en: Go to in Memory View
nl_NL: Ga binnen de Geheugensweergave

[ctx: CpuWidget]
en: Greater Than
nl_NL: Groter Dan

[ctx: CpuWidget]
en: Greater Than Or Equal
nl_NL: Groter Dan Of Gelijk Aan

[ctx: CpuWidget]
en: Invalid end address
nl_NL: Ongeldig eindadres

[ctx: CpuWidget]
en: Invalid search value
nl_NL: Ongeldige zoekwaarde

[ctx: CpuWidget]
en: Invalid start address
nl_NL: Ongeldige startadres

[ctx: CpuWidget]
en: Less Than
nl_NL: Kleiner Dan

[ctx: CpuWidget]
en: Less Than Or Equal
nl_NL: Kleiner Of Gelijk Aan

[ctx: CpuWidget]
en: Memory
nl_NL: Geheugen

[ctx: CpuWidget]
en: Memory Search
nl_NL: Geheugen doorzoeken

[ctx: CpuWidget]
en: Module Tree
nl_NL: Module Boomstructuur

[ctx: CpuWidget]
en: New
nl_NL: Nieuw

[ctx: CpuWidget]
en: Not Equals
nl_NL: Niet Gelijk Aan

[ctx: CpuWidget]
en: Paste from CSV
nl_NL: Plakken vanuit CSV

[ctx: CpuWidget]
en: Refresh
nl_NL: Ververs

[ctx: CpuWidget]
en: Remove Result
nl_NL: Verwijder Resultaat

[ctx: CpuWidget]
en: Saved Addresses
nl_NL: Opgeslagen adressen

[ctx: CpuWidget]
en: Search
nl_NL: Zoeken

[ctx: CpuWidget]
en: Search Results List Context Menu
nl_NL: Zoekresultaten Lijst Contextmenu

[ctx: CpuWidget]
en: Search types Array and String can only be used with Equals search comparisons.
nl_NL: Zoektypes matrix en tekenreeks kunnen alleen gebruik maken van het Gelijk Aan zoekvergelijking met nieuwe zoekopdrachten.

[ctx: CpuWidget]
en: Search types Array and String can use the Not Equals search comparison type with new searches.
nl_NL: Zoektypes matrix en tekenreeks kunnen gebruik maken van het Niet Gelijk Aan zoekvergelijking met nieuwe zoekopdrachten.

[ctx: CpuWidget]
en: Stack List Context Menu
nl_NL: Stack Lijst Context Menu

[ctx: CpuWidget]
en: Start address can't be equal to or greater than the end address
nl_NL: Startadres kan onmogelijk gelijk staan of groter te zijn dan het eindadres

[ctx: CpuWidget]
en: Type
nl_NL: Soort

[ctx: CpuWidget]
en: Value
nl_NL: Waarde

[ctx: CpuWidget]
en: Value is larger than type
nl_NL: Waarde is groter dan type

[ctx: CpuWidget]
en: Version
nl_NL: Versie

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Address
nl_NL: Adres

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Cancel
nl_NL: Annuleren

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Enabled
nl_NL: Ingeschakeld

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Name
nl_NL: Naam

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Network DNS Hosts Import/Export
nl_NL: Netwerk DNS Hosts Importeren/Exporteren

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Select Hosts
nl_NL: Selecteer hosts

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Selected
nl_NL: Geselecteerd

[ctx: DEV9DnsHostDialog]
en: Url
nl_NL: Host Naam

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Add
nl_NL: Toevoegen

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Address
nl_NL: Adres

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Auto
nl_NL: Automatisch

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Browse
nl_NL: Bladeren

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Copy global settings?
nl_NL: Algemene instellingen kopiëren?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Create Image
nl_NL: Image Aanmaken

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS1 Address:
nl_NL: DNS1 Adres:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: DNS2 Address:
nl_NL: DNS2 Adres:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Delete
nl_NL: Verwijderen

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Delete per game host list?
nl_NL: Per-spel host-lijst verwijderen?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Enabled
nl_NL: Ingeschakeld

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: HDD
en: Enabled
nl_NL: Ingeschakeld

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: InterceptDHCP
en: Enabled
nl_NL: Ingeschakeld

[ctx: DEV9SettingsWidget]
note: InternalDNSTable
en: Enabled
nl_NL: Ingeschakeld

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet Device Type:
nl_NL: Ethernet Apparaat Type:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Ethernet Device:
nl_NL: Ethernet apparaat:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Export
nl_NL: Exporteren

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Exported Successfully
nl_NL: Met Succes Geëxporteerd

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Failed to open file
nl_NL: Bestand openen mislukt

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Gateway Address:
nl_NL: Gateway Adres:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD File:
nl_NL: HDD-Bestand:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Image File
nl_NL: Harde Schijf Image

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD Size (GiB):
nl_NL: HDD-Grootte (GiB):

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: HDD image "%1" already exists.
    
    Do you want to overwrite?
nl_NL: HDD image "%1" bestaat al.
    
    Wilt u deze overschrijven?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Hard Disk Drive
nl_NL: Harde Schijf

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Hosts File
nl_NL: Hosts-bestanden

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Import
nl_NL: Importeren

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Imported Successfully
nl_NL: Met Succes Geïmporteerd

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Intercept DHCP
nl_NL: Onderschep DHCP

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Intercept DHCP:
nl_NL: Onderschep DHCP:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal
nl_NL: Intern

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal DNS
nl_NL: Interne DNS

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Internal DNS can be selected using the DNS1/2 dropdowns, or by setting them to 192.0.2.1
nl_NL: Interne DNS kan worden geselecteerd met behulp van de DNS1/2 vervolgkeuzes, of door ze in te stellen op 192.0.2.1

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Manual
nl_NL: Handmatig

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Name
nl_NL: Naam

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: No Hosts in file
nl_NL: Geen Hosts in bestand

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Overwrite File?
nl_NL: Bestand Overschrijven?

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: PS2 Address:
nl_NL: PS2-adres:

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Per Game Host list
nl_NL: Per-spel Host-lijst

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Per game
nl_NL: Per spel

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Sockets
nl_NL: Aansluitingen

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Url
nl_NL: Host Naam

[ctx: DEV9SettingsWidget]
en: Use Global Setting [%1]
nl_NL: Gebruik Algemene Instellingen [%1]

[ctx: DebugSettingsWidget]
en: Browse...
nl_NL: Bladeren...

[ctx: DebuggerWindow]
en: Always On Top
nl_NL: Altijd op voorgrond

[ctx: DisassemblyWidget]
en: %1 NOT VALID ADDRESS
nl_NL: %1 GEEN GELDIG ADRES

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Address
nl_NL: Adres kopiëren

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Copy Function Name
nl_NL: Kopieer Functienaam

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Function
nl_NL: De Functie Herstellen

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Function Error
nl_NL: Herstelfunctie Fout

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Restore Instruction(s)
nl_NL: Instructie(s) Terugzetten

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Stub (NOP) Function
nl_NL: Stub (NOP) Functie

[ctx: DisassemblyWidget]
en: Unable to stub selected address.
nl_NL: Kan het geselecteerde tijdelijke adres niet plaatsen.

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html>
nl_NL: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Er zijn geen spellen gevonden in ondersteunde formaten.</span></p><p>Voeg een map met spellen toe om te beginnen.</p><p>Spel dumps in de volgende formaten worden gescand en opgesomd:</p></body></html> </html>

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Add Game Directory...
nl_NL: Spelmap toevoegen...

[ctx: EmptyGameListWidget]
en: Scan For New Games
nl_NL: Scan Voor Nieuwe Spellen

[ctx: EmuThread]
en: Download failed with HTTP status code %1.
nl_NL: Downloaden mislukt met HTTP-statuscode %1.

[ctx: EmuThread]
en: Download failed: Data is empty.
nl_NL: Download mislukt: Gegevens zijn leeg.

[ctx: EmuThread]
en: Downloading %1...
nl_NL: %1 aan het downloaden...

[ctx: EmuThread]
en: Error
nl_NL: Fout

[ctx: EmuThread]
en: Failed to create HTTPDownloader.
nl_NL: Kan HTTPDownloader niet aanmaken.

[ctx: EmuThread]
en: Failed to write '%1'.
nl_NL: Verwijderen van '%1' is mislukt.

[ctx: EmuThread]
en: Game not loaded or no RetroAchievements available.
nl_NL: Spel niet geladen of er zijn geen RetroAchievements beschikbaar.

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 (%2)
nl_NL: Spel: %1 (%2)

[ctx: EmuThread]
en: Game: %1 FPS
nl_NL: Spel: %1 FPS

[ctx: EmuThread]
en: Rich presence inactive or unsupported.
nl_NL: Rich presence is inactief of niet ondersteund.

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Disabled
nl_NL: Uitgeschakeld

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Cheats
nl_NL: Cheats Inschakelen

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Host Filesystem
nl_NL: Host-bestandssysteem Inschakelen

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Instant VU1
nl_NL: Instant VU1 Inschakelen

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Multithreaded VU1 (MTVU)
nl_NL: Multithreaded VU1 (MTVU) Inschakelen

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Enable Speed Limiter
nl_NL: Snelheidslimiet Inschakelen

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Fast-Forward Speed:
nl_NL: Fast-Forward Snelheid:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Normal Speed:
nl_NL: Normale Snelheid:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Slow-Motion Speed:
nl_NL: Slow-Motion Snelheid:

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: Speed Control
nl_NL: Snelheidsbeheer

[ctx: EmulationSettingsWidget]
en: System Settings
nl_NL: Systeemsinstellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: BIOS Configuration
nl_NL: BIOS instellingen

[ctx: FullscreenUI]
en: Console Port {}
nl_NL: Console poort {}

[ctx: FullscreenUI]
en: Current Game
nl_NL: Huidig spel

[ctx: FullscreenUI]
en: Logging
nl_NL: Logboekregistratie

[ctx: FullscreenUI]
en: On-Screen Display
nl_NL: Weergave op het scherm

[ctx: FullscreenUI]
en: Options and Patches
nl_NL: Opties en patches

[ctx: FullscreenUI]
en: Quadraphonic
nl_NL: Quadrafonisch

[ctx: FullscreenUI]
en: Summary
nl_NL: Overzicht

[ctx: FullscreenUI]
en: Upscaling Fixes
nl_NL: Opschaling correcties

[ctx: FullscreenUI]
en: Use alternative method to calculate internal FPS to avoid false readings in some games.
nl_NL: Gebruik een alternatieve methode om interne FPS te berekenen om onjuiste metingen in sommige spellen te voorkomen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
nl_NL: Voegt padding toe aan het weergavegebied om ervoor te zorgen dat de verhouding tussen pixels op de host en pixels in de console een geheel getal is. Dit kan leiden tot een scherper beeld in sommige 2D-spellen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Allows the texture cache to reuse as an input texture the inner portion of a previous framebuffer.
nl_NL: Stelt de textuurcache in staat om het binnenste gedeelte van een vorige framebuffer opnieuw te gebruiken als invoertextuur.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies no-interlacing patches on game start. Can cause issues.
nl_NL: Laden en automatisch toepassen van geen-interlacingpatches bij het starten van het spel. Kan problemen veroorzaken.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Automatically loads and applies widescreen patches on game start. Can cause issues.
nl_NL: Laden en automatisch toepassen van breedbeeldpatches bij het starten van het spel. Kan problemen veroorzaken.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Borderless Fullscreen
nl_NL: Randloos Volledig Scherm

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: By default, the texture cache handles partial invalidations. Unfortunately it is very costly to compute CPU wise. This hack replaces the partial invalidation with a complete deletion of the texture to reduce the CPU load. It helps with the Snowblind engine games.
nl_NL: Normaal gesproken behandelt de textuurcache gedeeltelijke ongeldigverklaringen. Helaas is dit erg kostbaar qua CPU-berekeningen. Deze aanpassing vervangt de gedeeltelijke ongeldigverklaring door een volledige verwijdering van de textuur om de CPU-belasting te verminderen. Het helpt bij spellen die de Snowblind-engine gebruiken.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Convert 4-bit and 8-bit framebuffer on the CPU instead of the GPU. Helps Harry Potter and Stuntman games. It has a big impact on performance.
nl_NL: Converteert het 4-bits en 8-bits framebuffer op de CPU in plaats van de GPU. Helpt bij Harry Potter- en Stuntmanspellen. Heeft een grote invloed op de prestaties.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Detects when idle frames are being presented in 25/30fps games, and skips presenting those frames. The frame is still rendered, it just means the GPU has more time to complete it (this is NOT frame skipping). Can smooth our frame time fluctuations when the CPU/GPU are near maximum utilization, but makes frame pacing more inconsistent and can increase input lag.
nl_NL: Detecteert wanneer inactieve frames worden gepresenteerd in 25/30fps spellen, en slaat het presenteren van die frames over. De frame wordt nog steeds gerenderd, het betekent gewoon dat de GPU meer tijd heeft om het te voltooien (dit is NIET frames overslaan). Kan de frametijd fluctuaties gladstrijken wanneer de CPU/GPU bijna maximaal worden gebruikt, maar maakt de frame pacing inconsistenter en kan de invoervertraging verhogen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disabled
nl_NL: Uitgeschakeld

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Disables interlacing offset which may reduce blurring in some situations.
nl_NL: Schakelt interlacing-offset uit, wat vervaging in sommige situaties kan verminderen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables PCRTC Offsets which position the screen as the game requests. Useful for some games such as WipEout Fusion for its screen shake effect, but can make the picture blurry.
nl_NL: Schakelt PCRTC-offsets in die het scherm positioneren zoals het spel verzoekt. Handig voor sommige spellen zoals WipEout Fusion vanwege het schudeffect van het scherm, maar kan het beeld wazig maken.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables bilinear post processing filter. Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
nl_NL: Schakelt bilineaire post-processingsfilter in. Maakt het algehele beeld gladder zoals het op het scherm wordt weergegeven. Corrigeert de positionering tussen pixels.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables saturation, contrast, and brightness to be adjusted. Values of brightness, saturation, and contrast are at default 50.
nl_NL: Verzadiging, contrast en helderheid kunnen worden aangepast. De standaardwaarde voor helderheid, verzadiging en contrast is ingesteld op 50.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enables the option to show the overscan area on games which draw more than the safe area of the screen.
nl_NL: Schakelt de optie in om het overscan-gebied te tonen bij spellen die meer tekenen dan het veilige gebied van het scherm.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Enabling this option gives you the ability to change the renderer and upscaling fixes to your games. However IF you have ENABLED this, you WILL DISABLE AUTOMATIC SETTINGS and you can re-enable automatic settings by unchecking this option.
nl_NL: Het inschakelen van deze optie geeft je de mogelijkheid om de renderer en upscaling-fixes voor je spellen aan te passen. Echter, ALS je dit HEBT INGESCHAKELD, WORDEN AUTOMATISCHE INSTELLINGEN UITGESCHAKELD en kun je automatische instellingen opnieuw inschakelen door deze optie uit te schakelen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Flushes all targets in the texture cache back to local memory when shutting down. Can prevent lost visuals when saving state or switching renderers, but can also cause graphical corruption.
nl_NL: Maakt alle doelen in de textuurcache leeg terug naar het lokale geheugen bij het afsluiten. Kan voorkomen dat visuals verloren gaan bij het opslaan van de status of het wisselen van renderers, maar kan ook grafische corruptie veroorzaken.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Force a primitive flush when a framebuffer is also an input texture. Fixes some processing effects such as the shadows in the Jak series and radiosity in GTA:SA.
nl_NL: Dwingt een primitieve flush af wanneer een framebuffer ook een invoertextuur is. Dit lost enkele verwerkingseffecten op, zoals de schaduwen in de Jak-serie en radiosity in GTA:SA.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Native (PS2) (Default)
nl_NL: Natief (PS2) (Standaard)

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Presents frames on the main GS thread instead of a worker thread. Used for debugging frametime issues. Could reduce chance of missing a frame or reduce tearing at the expense of more erratic frame times. Only applies to the Vulkan renderer.
nl_NL: Presenteert frames op de hoofd-GS-thread in plaats van een werknemersthread. Kan gebruikt worden voor het debuggen van frametijdproblemen. Kan de kans op het missen van een frame verminderen of scheuren verminderen ten koste van meer onregelmatige frametijden. Is alleen van toepassing op de Vulkan-renderer.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Replaces post-processing multiple paving sprites by a single fat sprite. It reduces various upscaling lines.
nl_NL: Vervangt post-processing van meerdere plaveisel-sprites door een enkele dikke sprite. Vermindert verschillende upscaling-lijnen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.
nl_NL: Selecteert de kwaliteit waarmee schermafbeeldingen worden gecomprimeerd. Hogere waarden behouden meer detail voor JPEG en verminderen de bestandsgrootte voor PNG.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skip Presenting Duplicate Frames
nl_NL: Overslaan Van Dubbele Beelden

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Skips synchronizing with the GS thread and host GPU for GS downloads. Can result in a large speed boost on slower systems, at the cost of many broken graphical effects. If games are broken and you have this option enabled, please disable it first.
nl_NL: Slaat het synchroniseren met de GS-thread en host-GPU voor GS-downloads over. Kan leiden tot een grote snelheidsboost op tragere systemen, ten koste van veel gebroken grafische effecten. Als games kapot zijn en je hebt deze optie ingeschakeld, schakel deze dan eerst uit.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: This option disables game-specific render fixes.
nl_NL: Deze optie schakelt game-specifieke renderfixes uit.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: This option disables multiple safe features. Disables accurate Unscale Point and Line rendering which can help Xenosaga games. Disables accurate GS Memory Clearing to be done on the CPU, and let the GPU handle it, which can help Kingdom Hearts games.
nl_NL: Deze optie schakelt meerdere veilige functies uit. Het schakelt nauwkeurige Unscale Point en Line rendering uit, wat kan helpen bij Xenosaga-spellen. Het schakelt nauwkeurige GS Memory Clearing uit om door de CPU te worden gedaan, en laat alleen de GPU het afhandelen, wat Kingdom Hearts-spellen kan helpen.

[ctx: GraphicsSettingsWidget]
en: Uploads entire textures at once instead of small pieces, avoiding redundant uploads when possible. Improves performance in most games, but can make a small selection slower.
nl_NL: Uploadt hele texturen tegelijk in plaats van kleine stukjes, vermijdt redundante uploads wanneer mogelijk. Verbetert de prestaties in de meeste spellen, maar kan een kleine selectie langzamer maken.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Allows switching in and out of fullscreen mode by double-clicking the game window.
nl_NL: Staat het in- en uitschakelen van de volledige schermmodus toe door dubbel te klikken op het spelvenster.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
nl_NL: Controleert automatisch op updates voor het programma bij het opstarten. Updates kunnen worden uitgesteld of volledig worden overgeslagen.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
nl_NL: Slaat automatisch de emulatorstatus op bij het uitschakelen of afsluiten. Je kunt dan de volgende keer direct verdergaan waar je gebleven was.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
nl_NL: Schakelt automatisch over naar de volledige schermmodus wanneer een spel wordt gestart.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Creates a backup copy of a save state if it already exists when the save is created. The backup copy has a .backup suffix.
nl_NL: Maakt een back-upkopie van een opslagstatus als deze al bestaat wanneer de opslag wordt gemaakt. De back-upkopie heeft een .backup-extensie.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the virtual machine when the hotkey is pressed.
nl_NL: Bepaalt of er een prompt wordt weergegeven om het afsluiten van de virtuele machine te bevestigen wanneer de sneltoets wordt ingedrukt.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Fusion [Light/Dark]
nl_NL: Fusie [Licht/Donker]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the main window (with the game list) when a game is running, requires Render To Separate Window to be enabled.
nl_NL: Verbergt het hoofdvenster (met de spellenlijst) wanneer een spel draait, vereist dat Render To Separate Window is ingeschakeld.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.
nl_NL: Verbergt de muisaanwijzer/cursor wanneer de emulator in de volledige schermmodus is.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when a game is started.
nl_NL: Pauzeert de emulator wanneer een spel wordt gestart.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.
nl_NL: Pauzeert de emulator wanneer je het venster minimaliseert of naar een andere applicatie overschakelt, en hervat wanneer je terugkeert.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the main window from being resized.
nl_NL: Voorkomt dat het hoofdvenster wordt aangepast in grootte.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.
nl_NL: Voorkomt dat de screensaver activeert en de host in slaapstand gaat terwijl de emulatie draait.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Renders the game to a separate window, instead of the main window. If unchecked, the game will display over the top of the game list.
nl_NL: Rendert het spel naar een apart venster, in plaats van het hoofdvenster. Als dit niet is aangevinkt, wordt het spel weergegeven boven de lijst met spellen.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
nl_NL: Toont het spel dat je momenteel speelt als onderdeel van je profiel in Discord.

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: System Language [Default]
nl_NL: Systeem Taal [Default]

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: Unchecked
nl_NL: Niet aangevinkt

[ctx: InterfaceSettingsWidget]
en: When enabled, custom per-game settings will be applied. Disable to always use the global configuration.
nl_NL: Wanneer ingeschakeld, worden aangepaste instellingen per spel toegepast. Schakel uit om altijd de globale configuratie te gebruiken.

[ctx: MAC_APPLICATION_MENU]
en: Preferences...
nl_NL: Voorkeuren...

[ctx: MainWindow]
en: &Rescan All Games
nl_NL: &Opnieuw scannen van Games Scannen

[ctx: MainWindow]
en: &Scan For New Games
nl_NL: &Scan Voor Nieuwe Spellen
